【游戏背后】泰拉瑞亚主美Crowno的玩家问答时间
本来以为之前的那个问答活动已经结束了,剩下两个不想露面,没想到今天去tcf刷到了新的回复。tr的主美术——Crowno出面发表了关于自己的一些问题回复,其中涉及到不少tr的早期开发情况,像是早期月总和天体事件的设计方案,还挺有意思的,下面我们就来看看他都给玩家做出了什么有趣的回复吧。

问:有什么东西在概念上是个好主意,但结果很难编码和制作?
答:瑞德曾经想制作一个月球boss,让玩家与真正的月亮进行战斗,但是这个想法实在是太奇怪了,最后只能做成了月球事件和月球领主。
问:您是怎么想出天界柱和天体事件的?
答:从“月球boss”的概念提出后,我们开了多次会议,最终形成了天体事件的雏形。在月球领主最终成型之前,我先制作了四种可能的概念草图,最终启发了天界柱的想法,并为每种支柱制作独特主题的生物。
(PS:虽然跟我之前的设想有些出入,但是四种不同的月总在早期确实是存在的,括号内是我的话,不是Crowno话里的内容)


问:几年前,Otherworld的开发被取消了,现在,泰拉瑞亚已经完结,您是否愿意重新开发来世?
答:我个人认为没有必要重做来世。重要的是要识别出什么时候什么东西不起作用,然后放开它而不是坚持。也许该项目中的一些想法可以复兴并演变成其他东西,有时,您必须继续前进并尝试新事物。
问:为什么开发者套装在早期是无法获得的物品?这些是您为了好玩而加入的吗?
答:开发者套装最初是Redigit给开发团队的一种礼物。他想用某种特殊的形式来给团队表达他的赞赏,因此他建议每个开发人员在游戏测试时都可以穿上很酷的专属服装。我们知道,即使这是一个“开发秘密”,人们也会找到它们。最后,我们决定将这些物品提供给所有人,因为这些物品从来都不是一件重要的事。
问:您在这个游戏中最不喜欢的敌人是什么,为什么?
答:日食,他们的设计非常有趣,但是如果在游戏早期遭遇日食绝对不是一件有趣的事。
问:Terraria中是否还有一些仍未发现的彩蛋?
答:我在游戏的一位boss身上隐藏了两个我非常喜欢的游戏彩蛋。没有人注意到了这一点。给你一点小提示:只有在boss被打败时才能找到这些彩蛋。
(PS:有没有小伙伴打算找一下这两个彩蛋)
问:世纪之花二阶形态的样子是来自《王国之心2:最终混合版》中一把钥匙刃(rumbling rose)的彩蛋吗?
答:不是,不过我想借此机会说一下,当看到wiki上人们写下一些完全不靠谱的猜测时,我觉得这实在是太搞笑了,哈哈哈哈。
(下面给大家放一下rumbling rose的样子,以及部分其他钥匙剑的图片。确实有点像二段世花。)


问:我知道官方公布过传说故事,我想知道是一直有这么个传说,还是只是因为玩家的不断提议才编写出来?
答:我只能代表我自己,我个人只是在不断编造这些东西。大多数时候,我都在想“用触手使巨型大脑漂浮起来会很有趣”这种想法。我觉得这是它特别之处的一部分,因为不担心编织一个紧密的传说去自由地做任何我们认为有趣的事情。
(我觉得官方的传说早期只有red的一些零星的想法,而后期游戏的不断发展充实和改变了这些内容,最终在主线完结后给玩家“编”了一个官方传说)
问:Crowno在《Crowno吞噬他的午餐》这幅画中吃什么?
答:我也不太清楚,可能是。。。呃。。。我假想中的儿子。我们得问一下Phlebas,因为他是做原始绘画的人,哈哈。
问:有什么boss的想法被抛弃了吗?
答:那是当然,在设计阶段,每个boss有一个以上的想法是肯定的
例如,我给血腥的boss绘制的第一个草图是在胸腔内的一颗心脏,其中用蜘蛛腿代替外露的骨头。最终它成为了大脑,但是在拥有浮动的眼球之前,应该是会飞的蠕虫围着它转。
问:您是怎么想出光之女皇的设计的,为什么要让它成为子弹炼狱的boss?
答:光之女皇是我设计的第一个神圣地boss。一开始我想做一个童话或者是一个经典童话生物的变体。她的设计灵感主要来自想象力,也来自我们在大众媒体上看到的童话人物。
有一次,我认为她应该是一种昆虫,一开始是茧,然后孵化成仙女/飞蛾类生物,我想这可能是受到了《剑风传奇》中仙女的启发——但这一点很早就被取消了。她的设计也深受塞尔达人物的启发,特别是怪异的巨型仙女和格鲁多(因此特意给她做了尖鼻子)。我知道有些人认为她可能是受到了一个空洞骑士boss的启发,但与她们设计中相似之处其实只是巧合罢了。
子弹炼狱部分主要是约里兹,因为是他编程的boss。他是东方粉,我还能说什么!
问:您在Terraria上工作时最难忘或者最有意义的时刻是什么?
答:被录用并开始工作的第一个月。我有一份真正的工作,这真是一种超现实的感觉,正在为电子游戏创造艺术。能够亲自前往美国与团队见面也是一种很酷的经历。

