Warframe【更新】24.6.0(第二部分)

接上期第一部分

来自官方论坛PC更新日志区。。。。。。
雪藏的恩怨:热美亚裂缝改动:
对那些能够应付加强难度的玩家,现在能够选择加入他们让其热美亚裂缝变得更加困难! 我们添加了一种方法来允许玩家增加难度并减少完成4个裂缝所需要的时间。
玩家在第一个收割开售后可以于30秒内能够拓展额外的冷却液罐。
花费的每个额外冷却液罐会提升裂缝的分数+1(最多为4)
每个额外冷却液罐会提升“嗝气”的频率
每个额外冷却液罐会提升(标记的)战斗的警报等级
每个额外冷却液罐会给你的裂缝加50秒,减少去找/完成4个裂缝的总时间。
裂缝嗝气会在随机时间(5-15秒)和从以下列表中随机选择:
虚能嗝气-能量的爆发会在裂缝周围产生一段时间的虚能空间。
辐射状态效果嗝气-带有100%辐射触发效果的爆发伤害。
狂怒嗝气-提升附近敌人的伤害输出。
热力蛛形机-会生成热力蛛形机。一种有着独特数值和美感的新式蛛形机。
卓越嗝气-生成卓越者单位。
敌人等级嗝气-提升目前敌人等级。
Warframe “空中”技能改动:
正如你们许多人所知道的那样,Warframe 一直在调整和改动着游戏玩法以使得其体验更加流畅,更加有“太空忍者”般的动作感。 最近我们有更新近战重整:第一阶段(这个也还在进行中),但之中有个有趣的副作用,我们发现在引入的一些新系统可能会应用于游戏中的其它系统...... 在这个情况下,技能就用上了。
现在,有些技能无法在空中施放。 其中一些技能很容易就能解决问题,只要删除限制就好了。 完整的解释可以在开发者工坊的文章中找到:
https://forums.warframe.com/topic/1079249-dev-workshop-cannot-cast-in-the-air-friend-or-foe/
移除以下Warframe技能“在地上施放”的要求:
Trinity 生命之井
Trinity 能量吸取
Trinity 链接
Frost 雪崩
Atlas 大地构筑
Mag 粉碎
Chroma 利欲龙骸
Loki 解除武装
另外,以下技能需要在地上才能激活,但在空中施放后会做一个近战式的震地攻击来到达地面:
Rhino 犀牛践踏
Banshee 音波冲击
Oberon 神圣领域
Khora 绞杀穹顶
Nidus 致病力
Harrow 责难束缚
武器改动:
鞭子和剑的滑行攻击现在在装备架式的情况下和没有装备架式的是一样伤害了。
龙辰
击杀可以蓄能(最高到 5),而在施展滑行攻击时,积蓄的能量会转化为投射物(和蓄力的数值一样数量)并击晕敌人。
丧钟
丧钟现在是全自动武器了。
啐沫者
伤害从79腐蚀改成9冲击,23穿刺,17切割和81腐蚀,2秒内造成3次伤害,每次27。
食人女魔
从蓄力发射改为半自动发射
备弹从20提升到30。
有效范围从6米提升到7米。
有效范围的伤害从600减少到400.
超音波冲击枪
由于射程近而降低了瞄准的视野。
调整了布娃娃翻滚的冲击效果,所以布娃娃翻滚效果不会经常飞向右边了。
恶狼战锤
在召回武器时加入了一个5米200的范围爆炸伤害
提升了范围,从1米到1.5米。
提升了近战伤害,从115到130。
提升了投掷后的伤害,从575到650。
减少了投掷后的碰撞宽度判定,从0.6米到0.2米。
提升了投掷动画的速度。
标志性武器改动:
现在“标志性”武器能够给你加成了!还有一些标志性武器也会受到如此的待遇的(祸根,豪猪等等)
丧钟:在被 Harrow 使用时,丧钟会拥有2发弹匣。
双簧管:在被 Octavia 使用时,由次要开火模式所造成的爆头击杀有20%几率立即装填弹匣。
手鼓:在被 Octavia 使用时,用次要开火模式爆头击杀会提升 20% 的装填速度。
噬蛇弩:在被 Garuda 使用时,有1米的的穿透效果。
齐射玻刃:在被 Gara 使用时,提升投射物的速度。
创伤:在被 Gara 使用时,会哟额外的震地范围伤害。
碎裂者:在被 Gara 使用时,会有额外的 80 弹药上限。
幻离子:在被 Revenant 使用时,有 15 的弹闸。
铁钩手甲:在被 Atlas 使用时,会有额外的 6% 触发几率。
龙辰:在被 Revenant 使用时,龙辰的蓄能次数上限为 9。
土星六号之狼的改动:
恶狼(和其它“stalker”类型的敌人)现在对单人玩家有了45级上限,对公开队伍来说是60级上限。
显著减少恶狼的血厚程度。
午夜电波的改动:
所有的土星六号之狼午夜电波剧集能够通过午夜电波界面上的“收听”按钮来查看了!
改动:
剥削者圆蛛的战斗匹配现在可以通过访问Little Duck 房间中的 Eudico来完成。
Hildryn 在蓄力野火充能时不再会被限制为走路的速度了。
寻猎型库狛的新取回功能不再和亵渎技能以及其它的刷东西强化mod有堆叠效果了(贪夺触角/矿石凝视)。这会无意间造成从单个尸体上有两次汲出的设定-死者只能给予这么多了!
Atlas的被动现在会阻止他被能造成推或拉取效果(例如大地布阵恐鸟的地雷)的技能和武器所影响。
恢复Baruuk的沙漠之风技能震地攻击能拉取敌人的效果,取代通过按住格挡/瞄准按键来推开他们的设定。
小幅提升了Rhino的践踏技能开始动画的速度。
Hydroid的水材质已经更新了,以更好的反应在夜灵平野重制更新中漂亮的新技术
用指挥官技能击杀敌人(虚空爆裂,虚空冲刺)现在会在可能的情况下给装备的增幅器给予击杀经验。
指挥官的虚空冲刺在穿过队友和子弹能够穿过的物品时(例如枝叶)不再会停止冲刺了。
在交易界面搜索条中输入一个物品名字时(例如斯特拉迪瓦 Prime,Equinox Prime等等)现在会显示包含这个物品的所有遗物了。
你现在能命名/重新命名极化过的武器了,而不是严格要求30级才行。
Nezha的混天火绫的火绫守护强化mod现在会在其他人之前优先考虑你自己。这意味无论你是不是在瞄准队友,混天火绫都会施放在你自己身上而不是你的队友上。
捕月的投射物现在只会在其中心点击中地表时产生碰撞。
并合mod不再能够装备在显赫武器上了。
加入了一个更快的2x非等方性过滤设定并且移除16x选项来拯救那些玩家。
闪电迷彩外观现在有了视觉上的PBR更新!
瓦斯托/瓦斯托双枪 相位外观和Rixty 拉托双枪外观现在有了视觉上的PBR更新!
将高塔白颜料的掉落改成赤毒小丑以取代之前的秃鹰,摩图斯粉颜料改成巨牙烈焰刀客以取代之前的库阿卡。
将高塔白颜料的掉率改成100%掉落1个以取代之前20%掉落5个,这样可以更连贯得刷了。
对 Mirage 使用静电能量导引枪和食人女魔时的镜厅技能投射物特效做了优化,之前这样会导致产生崩溃问题。
对接合点魅影做了多个调整和技能平衡。
减少Nora的界面上的通讯频率,现在有5分钟的冷却时间。
减少极地卓越者冰雪护罩的视觉上的厚度效果。
调整了拿着科林斯时候的左手位置。
改进了奥堤克光子枪和弧电离子枪的左手位置。
调整了Grineer 驻扎地场景中的传送器以防止玩家被弄到无尽传送循环的问题。
调低了挖矿镭射在放大瞄准时的范围模糊效果。
调低了Excalibur的静态画中的蓝色视觉特效。
调整了Odonata Prime的金属材质以显得更亮且不会更乏味。
Limbo的放逐技能计时器现在会在倒计时结束前且被放逐的敌人被击杀后立刻失效。
改善了一些情况下 Mesa 杀戮外观和其它配件在视觉上有穿插效果的问题。
扩大了语音界面的指示器以提升可视度。
在音频选项菜单中更新了开启了提示通讯的设定。这个设定会阻止游玩中许多常见和乏味的通讯内容。
对鱼的生成逻辑做了改进以减少鱼生成在地底的问题。
第三部分(但愿是最后的部分)会在不定期翻译完后放出。。。。。