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【魔法概论•元素魔法】第二节:国际标准四元素体系

2022-01-05 13:11 作者:利其斯_lykisye  | 我要投稿

写在章节前:何谓元素合?元素合与精神力在本质上是同一种物质,它同样有大小、体积和空间运动。它和精神力、规则量最大的差别在于只要元素合和任何实体物质在空间上重叠,就会导致该物质连续不断地发生特定变化。例如火(1,90°)元素元素合与空气重叠,产生一团“永恒的活火”。

一、切考西定律与元素亲和

1、切考西定律

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切考西定律表示了一位魔法师将一定精神力转化为特定元素位的元素合(N)所需要消耗的魔法值(ΔG)。其中j即元素亲和,由施法者与目标元素(元素位)关系决定。x即元素位径,指在标准元素单位圆上该元素元素位距离原点的距离。

注:元素位径本身是在将该元素的世界平均元素亲和水平定义为1的前提下取得的。

2、 元素亲和等级

在现代,联合会根据元素亲和大小将元素亲和从高到低分为6个等级(即A:大于25,B:6-25,C:2-6,D:1-2,E:0.6-1,Q:小于0.6)。一般来说,任何魔法师在走上元素魔法之路时都要接受关于元素亲和的检测(基础检测为4+8+16的28位检测),以确定他的天赋以及适合他的发展道路。在理论上,各大机构、学校均不鼓励元素亲和等级在C以下的魔法师研习该元素的魔法。

二、国际标准四元素体系

1、元素单位圆(十元素版)

 

2014年国际魔法大会版十元素单位圆

2、元素位

元素位以极坐标(x,θ)表示。

       元素之元素位的确定:确定一个已存元素的元素位时,通常首先依据切考西定律确定其元素位径。之后再依据其元素性质(依照该元素无式元素合作用于一般空气上所产生的物质确定其元素性质)确定该元素所属于的元素类别和角度θ(以角度制表示)。

Ps:我们必须认识到虽然人们要转化出对应的元素必须要有关于该元素的认识,但在客观上是先有元素后有元素位(对该元素元素性质的表示)的。确定元素元素位的工作也是填充元素图示的工作,是解释现实而非创造现实的工作。

3、发展历史

       现代标准四元素体系在希腊罗马-基督教文明的古代元素体系基础之上发展而来。在古希腊时期,智者莫里托斯(bc548-bc472)第一次将当时流行使用的元素整合到四大元素(风火水土)之下,创建了西方历史上的第一个系统元素体系。在此之后,该元素体系不断发展(譬如克劳狄娅提出十六相位说),统治了西方世界长达1500年之久,不论是罗马的公仪师还是教廷的主教团都将这一体系奉为不容置疑的金科玉律加以遵循。

      直到公元十世纪,手持“原初之书”的圣维伦从东方来到罗曼西尔,这一垄断地位才遭到打破。987年,深受印度灵修氛围影响的圣维伦在重新发掘了古希腊贤人克里托的元素理论(身-灵理论)后提出了六元素理论,认为世间除了物质元素风火水土以外还存在着生命元素“全”和灵性元素“以太”。其中物质元素构成了物质世界的变化,生命元素产生生命的机体,以太则寄托了灵魂的灵性,代表着有灵万物被神性赋予之存在。依托这一理论在神学上的高度和在灵魂魔法发展上的成就,短短20年后,随着第26次帕罗廷教义辩答的结束,圣维伦与他的支持者们成功将这一理论写入圣典,使其成为了教廷的官方元素魔法体系理论。随着时间进入(魔法史上的)中世纪盛期,一个构建在圣维伦理论上元素魔法应用体系真正成型。它与神术、灵魂魔法相互耦合,共同织成了教廷的魔法大幕。

       在圣维伦的圣音环绕之下,欧洲安然地度过了中世纪。随着近现代临近的鼓点声逐渐密集,新时代的春风吹拂过欧罗巴的大地,为新元素理论的诞生种下了颗颗种子。

       1637年,笛卡尔的平面直角坐标系问世,数十年后,牛顿提出极坐标。也同样是在16至17世纪,随着地理大发现的不断进行,欧洲以洛尔特曼斯为代表的魔法理论家开始逐渐认识到“世界上存在的元素远比我们想象的多得多”。1635年,随着主张与新教魔法组织全面和解、接受新发现的“教廷和解派”上台,洛尔特曼斯的徒弟阿曼德安整理出版了其遗作《关于元素的猜想》,提出“元素连续变化假说”,认为元素与元素之间的变化是连续的,但有显性元素与过渡元素之分。1703年,兰瑟提出兰瑟精神作用定律,魔法科学革命的浪潮开始从海平面的彼端涌现。在其鼓舞之下,西欧的魔法大师们纷纷将目光投往“严谨的数学哲学”,史称“数学崇拜时代”的历史时期开始了。

       当时,兰瑟的朋友加尔沉浸于对元素体系的研究已有数十年之久,一直以来致力于创造一种全新的图示描绘其心中的元素体系。受科学革命浪潮的影响,加尔研究了当时的数学成果,在接触到平面直角坐标系后立刻认识到这一工具的价值。1713年,加尔正式提出元素位理论,并在1717年出版的著作中将其完善。以角坐标表示的元素位代表元素,以图示关系表示元素关系。这一理论首次提出了描述“连续变化元素”的图示,从此之后人们观念中的元素数量不是几个,而是“无穷”,人类对元素的认识和想象因此无限扩展,无数的元素第一次出现在了魔法运用中;这一理论的两个元素分别描述了元素位径和元素性质这两个最重要的要素。

       它简洁而具体的表达形式很快赢得了全欧洲魔法师的青睐,哪怕是最古板的学者也不得不承认这一图示的先进之处。时至18世纪末,欧洲绝大多数的元素魔法已经构建在加尔元素位理论之上,形成了全新的元素魔法体系。自此之后,该体系几经发展扩张,将世界各地的元素魔法整合其内,最终成为了现在的世界主流元素体系。1953年,联合会将该元素体系定为联合会的官方元素体系,称为国际标准四元素体系,其主流地位正式得到承认。

       (事实上元素单位圆体系囊括了所有元素,因此它可以将任何元素体系用它的方法加以阐述。这也是元素单位圆能够几乎不受质疑的成为全球主流的原因之一)

4、典型元素位、一般元素位与过渡元素位

       在元素单位圆中,两类元素(譬如火元素和光元素)的边界事实上并不是一条明确的分割线,而是一系列“过渡元素”。因此,一类元素又可以被分为两个类型:一般元素(在元素单位圆上分布于该元素类别区域中间,其元素合性质是典型的该类元素)与过渡元素(在元素单位圆上处于该元素类别区域与其它区域接壤的位置,元素合性质接近两类元素的中间)。

       此外,由于历史原因和研究便利性的考量,一部分元素位的元素被使用的频率会尤其的高。这些元素位被视为这一类元素的代表,称为典型元素位。以火元素为例,在近200个运用一般火元素的国际标准魔法中,有153个使用的都是“典型火元素”,而其对应的面积只占火元素在元素单位圆上面积的1/7左右。

5、“四极”

       对于圆与坐标轴的四个交点的意义,有许多复杂的哲学讨论。在这里只简略介绍最经典的一种说法(源自莱恩纳斯特《元素的性质趋向》,1742):

       一方面,四个极点的元素表示两组不同的物质变化趋势。其中土与风为一组表示表示物质向更有序或更无序变化,火与水为一组表示物质上升或下沉。相邻极点之间的元素并不是一种变化趋势向另一种变化趋势的转变(或中间值),而是两种变化趋势的结合。例如生命元素并不代表有序化向下沉的过渡,而是一种既有序化又下沉的运动趋向。它同时兼具两者的性质,是两者的结合。换言之,有序化与下沉是两种截然不同的运动趋向,它们互相间是不能相互转化的。

       另一方面,从原点到元素单位圆的边缘的过程代表着一种变化趋势从模糊微弱到明晰强烈的过程。

       值得注意的是,莱恩纳斯特的理论虽然经典但已经遭受了许多有力的质疑。学生在具体学习该理论时应当将其作为参考而非定论。(推荐阅读:洛灼华《四极之理 诘问之路:莱恩纳斯特逝世二百五十周年纪》)

6、“完满之圆”(“中位之圆”)

       当伦特•格林在1720年告诉加尔,他的图示经后人完善会成为一个圆形时。加尔认为这不过是一个有趣的笑话——没有任何理由会发生这样的事。他当时发现的只是一串不连贯的图形而已。元素位径通过平均亲和水平下的切考西定律得出,可以想象不可能在任意方向上元素位径的最大值都是有限且相同的。

加尔1724年研究元素位时的草稿,当时的图案仍然相当的不规则

       但当人们遵循着他的理论不断用新发现的元素填充这个图示时,一个圆形不可辩驳的出现在所有人的面前。

        圆形向人们揭示了两个真理:有限和等距。有限意味着不存在无穷大的元素位径,即意味着“存在着距离精神力无限远的元素合,有精神力永远无法企及的‘原初’;不存在距离精神力无限近的元素合,精神力与元素合间存在着一个台阶”(艾莫瑞语)。等距意味着相对于人类平均元素亲和水平而言,向任何一个方向转化所需的最小消耗是相同的。而且人类平均元素亲和水平并没有随时间变化而变化。

        这一现象引发了关于元素合与精神力关系的诸多探讨,依据解释“等距的台阶现象”的不同理论,这一单位圆又被称为“完满之圆”(阶梯说/质变说)、“中位之圆”(量变说/内元素含量说)或“意外之圆”(巧合说)。

        注:在三个主要理论中,阶梯说与质变说强调这一相同的最小消耗是实现精神力到元素合的跨越的消耗,与最终形成的元素合之元素位无关。量变说则认为出现这一现象的原因是人类灵魂整体上“居于中位”,从个体上说变化的消耗显然是和具体元素位有关的,只是整体考量后这一关系被抹消了而已,因此这一消耗不是质变的跨越。巧合说的代表人物马希克斯将个人的元素亲和取倒数画出了个体的“元素位图”,他认为如此不规则的个体形成一个“圆的整体”只是巧合罢了,并不包含任何深层的必然性因素(那么偶然性因素是什么呢?)。他的名言说道:“如果我们把这个世界上所有火元素亲和大于1的人全部杀死,元素单位圆还会是个圆吗?”

7、元素魔法的修行路

        当一个出生魔法世界的孩子被发现对某一类元素高元素亲和时,他往往会走上这一元素魔法的修行之路。这一选择将会影响他的职业、性格、世界观、人生乃至非自然死亡率,了解不同元素魔法的特点对于所有人都有着至关重要的意义。接下来介绍的就是几类主要元素魔法修行道路的特点。

        火:对于火元素法师而言,最安全的职业莫过于去“锅炉”当“煤炭”了,毕竟凯尔在了解到火元素时脱口而出的话便是“这不是永动机吗”。很显然,由于元素合会被侵蚀,真正的永动机还是没能实现,不过由火系法师提供火元素合来烧开水的确清洁、廉价而高效。当然,如果你是一个有梦想的火法,也可以走上战斗法师之路,成为一位光荣的adc。你的毁灭性与杀伤力无人能比,你的脆弱同样如此。(但愿你的队伍里有一位优秀的神术师、仪式师或者生命法师,这样敌方狙击手的第一颗子弹或许会避开你的脑袋)

       风:风元素的运用无处不在,扩散、助推、切割、破坏、运动,几乎每一个法师都会那么几个风元素魔法。但是真正修习风元素魔法之道的人却相当少见,毕竟纯粹的、从事物内部爆发的“无序”相当鸡肋。如今的风元素法师要么只能靠自己的机动与视野当哨兵,要么只能唯唯诺诺、点头哈腰直到自己学会”大裂解术“的那一天“农奴翻身把歌唱”。

        水:溶解、篆刻、促进化学反应、记录......水元素法师的性格那么好(没有反抗精神)、用处那么大(可剥削价值max),为什么不进场打工996呢(好吧,实际上那些魔法工厂一个个把水法当宝贝一样供着,根本不存在996)?何必上战场打打杀杀?上了战场也是当辅助的命,今天供个水、明天挖个坑、后天套个盾、大后天扔个水轨......好像也挺重要的。

        土:土木工程在今天是个苦逼的职业,但上工地的土元素法师并不是工程师,而是搬砖工(兼起重机、挖掘机、水泥搅拌机)。制造附魔物品在今天是一份受人尊敬的职业,但土元素法师并不是那些符刻大师,而是给他们打下手的。土元素法师想要获得真正的尊严,还是要成为一位战斗法师。你将化身不可摧毁的磐岩,令战友在希望中胜利,令敌人在绝望中崩溃。(前提是你“不可摧毁”)

        生命:生命元素法师有三条道路可以选择,不论选择哪一条别人都会好好和你说话。第一条是治疗之路,你会成为一名备受尊敬的医者,一位行走于战场和后方的天使。第二条是毒师之路,没有人会喜欢一条毒蛇,但每一个人都会对毒蛇笑脸相迎。第三条是生命研究之路,你可能会成为生命改造手术的操刀者,可能会成为新作物的创造者。你走过之时人们都会对你低头致意,或处于敬重,或出于恐惧——这取决于你改造生命时秉持着怎样的原则。

        金属:无中生有的金属、神奇的合金、任意的形状、超乎想象的性质,所有的制造业都在呼唤着你的名字,同志!若你仍执意要踏上战场,那么就让你的左手化为坚盾庇佑你的战友,让你的右手化为战锤粉碎你的敌人。听!普拉默斯仍在歌唱,战争仍在咆哮!

        光:你的“光”是左边的光还是右边的光?如果是左边的,请论述你相比于55W白炽灯的优势;如果是右边,请汇报夜明砂的生产能力。答:左边:我的光比55W白炽灯要明亮一点,大概刚好把你给溶解掉/右边:懒得说话,有种你把我的盾敲开。

         雷/“电能”:第二次工业革命是电与磁的革命;雷霆曾经是众神之王宙斯的武器。

        以太:“以太元素法师”?你真的不是一个仪式师吗?难道你是专门驱鬼的?还是说,你修行的是“魂歌”之道?如果是的话,请问先生方便展示一下“触动灵魂的音乐”吗?谢谢您,乐师先生。


我们下期再见~

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