勘误以及Q&A——8月9日Warrior's Den直播内容(180809)

排位相关
任何形式的中途退出排位赛(包括但不限于任务管理器、ALT+F4、拔网线、关电源、掉线)都会触发强退惩罚
强退惩罚时间由禁赛 60 分钟减少至 30分钟,新增段位计量器 -40% 的惩罚(之前失败似乎是-20%到-50%之间)
改进了定级赛的匹配机制,定级赛的匹配区间会根据每场排位的结果动态调整(之前是根据前赛季段位、无段位时根据MMR的一个固定值)
段位变更时的段位计量器的增减幅度由 25% 降低到 5%(这点我没搞清楚,因为之前排位的时候跨段位也出现过好几次±49%)
本周活动:排位锦标赛
开放排位锦标赛模式
本次开放主要为收集关于搜索游戏耗时等数据反馈
时间:北京时间8月11日凌晨1点至8月14日凌晨3点
周末社区命令:排名胜利者
争取成为获得最多排位站胜利的阵营
为保证玩家能够参与社区命令,本次开放排位锦标赛时不会关闭普通排位战
时间:北京时间8月11日凌晨1点至8月14日凌晨3点
奖励:经验加速
本周新上内容:三套战斗服装
每角色三套战斗服装
售价分别为:1,000、2,000、3,000铁钱
勘误及BUG修复相关
“看守火刀可软取消为肩撞”以及“女武神扫腿由 600ms 缩短到 500ms”为原定计划,但之后没有做出调整
给处决装备特效时游戏可能崩溃的BUG,下周二修复
兵线掉帧BUG,下周二修复
正常游玩时可能被判定为挂机被踢的BUG,已修复
看守肩撞未命中时会额外消耗大量体力的BUG,下版本修复
排位中一方强退后另一方不计排位胜场的BUG,短期内无法修复(tracker上会记录战斗胜场,但游戏内不记为排位胜场)
“原本应当使敌人进入OOS(空体力状态)的攻击,只是暂停了敌人的体力回复而没有使其OOS”,是我们未来的体力改动的一部分,但被提前放出了,将在下周二的更新中移除
“我们修复了守护鬼可以抱起处在复仇霸体状态下敌人的BUG”,但由于守护鬼太屎了,我们决定在下周二的更新中恢复这个BUG,让它暂时变成设定
“现在可以在换防的同时进行闪避了”,这条没有写入更新日志
征服者全防启动速度变慢,下版本修复
有人汇报了守护鬼OOS时不能恢复霸体的问题,但我们的QA没有试出这个BUG,正在查看代码
狂战士取消动作BUG(只是动画错误),近期修复
突袭者范围指向性问题,近期修复
Q&A环节
Q:有没有让更多中立颜色加入攻守方颜色的计划? Damien(以下简称D):暂时没有,攻守方配色是为了能够快速区分敌我,我们尝试把一些中立色加入攻/守配色,结果很容易混淆,尤其是应用于武林英雄身上时
Q:会有更多盔甲以及盔甲材质吗? D:本赛季不会有新盔甲;至于盔甲材质,我们的团队有一些想法,但短期内不会有新的材质,不过我们会先加入自定义武器颜色的改动
Q:为什么女武神闪避时没有格挡能力?除了刺客以外只有她一个这样的 Stefan(以下简称S):女武神在闪避后的 100 至 300ms有有时格挡能力,可以给予她大量的输出,因此她不再具有与其他非刺客角色相同的闪避中全程格挡能力
Q:为什么在重做女武神时移除了很多招式(相比剑圣并没有失去什么招式)? S:女武神的重做某种程度上来说并没有完成,我们还在收集数据以及社区反馈以进行进一步调整
Q:会有更暴力血腥的处决吗?比如拆点其他零件下来之类的 D:我不认为暴力的处决就是好的,团队设计处决大概分几类:血腥类、荣耀类(respectable,上次没想好直接直译了感觉怪怪的)、搞笑类、战斗类(动作简洁、处决生效时间早等突出“性价比”的),我们当然还会做比较血腥的,但不会总做这些
Q:能把和平的闪避硬直改回来吗? S:不能
Q:你们有没有觉得切换锁定目标不太好用?有改进的计划吗? S:在游戏开发早期我们就在考虑这个问题了,但目前还有没更好的解决办法
Q:我觉得很难与一起组队的朋友交流,比如单独向朋友求援而不是其他队友,有什么改进方案吗? D:我们做过一版,但效果并不理想,还在改进中
本月事件安排

所以上次的火山图并不是科隆要公布的PVE模式,而是下周的活动