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【MHRS】怪物猎人 崛起 曙光 键鼠 新人指南 序章:游戏推荐流程

2023-04-07 21:14 作者:飞虎233-放置游戏  | 我要投稿

前言

经过两年的持续更新,《怪物猎人 崛起》终于也迎来了版本末期,之后的更新也会以出新怪物、新武器、新技能为主,预计在核心结构上也将不会有大的变更。当然,游戏也迎来了一波相比过去来说较大的折扣,意味着现在依然会有新人加入(比如我)。

然而,由于《崛起》在两年的大版本更迭中经常伴随着对游戏内容的大改动,这也导致许多攻略不适应当前版本。就算是已有的攻略,也多存在“知识的诅咒”,即创作人多默认玩家对本游戏系列中的概念有一定理解,因此不会对一些游戏内容进行解释。

本文集将尽量从一个新人角度出发(我玩过《世界》,大概是冰原发售前一年弃坑),去讲解游戏中的一些基础概念,并且对游戏中的一些现有攻略进行翻新。

因为攻略中可能涉及到一些互相冲突或简化的内容,所以做以下约定(请以此监督我):

  • 该文章以后,其它文章会以“【MHRS】键鼠新人指南 标题”的形式给出,本文是为搜索机制特别订制,以使新人能够直接搜索到

  • 键位内容以【键位名称(默认键)】的方式给出,改键建议相关部分的内容不会应用到之后的内容之中

  • 专有名词如GP等,会使用类似【名词(能简单理解的代词)】给出,比如GP(防御时机),素材/敌人名等将尽量采用游戏中原有名称,使用代词会更方便的情况下,会在代词第一次出现时进行解释

  • 不会给出特定武器的运用方式及实战方式(虽然我是虫棍+盾斧玩家),但可能会给出武器的特点、使用技巧、注意点等。不过某些不涉及与大型怪物战斗,也不涉及技术的攻略可能会有例外,比如可能会指出用什么武器攻击特定怪物会比较容易,哪些武器适合刷小型怪物等

  • 攻略非唯一解或最优解,默认新人没有足够的技术、没有过于充分的时间、只能接受一种武器的操作而其它武器只能做到基础使用,个人接受不破坏游戏联机体验情况下的修改(所有的修改简称:魔)的相关讨论

本篇文章的主题是给(购买了曙光DLC的)新人指出一条游玩路线,让新人能够尽早拉平版本快速进入到游戏核心体验,即大师级和怪异级敌人的狩猎中去。

一开始解锁的集会所蓝色任务是什么?要不要跟村庄红色任务一起推进?

游戏一开始玩家在村庄中坐在长凳上吃东西的火芽那里接受的任务是所谓的“村位”任务,作为游戏的剧情教学关而存在。由于其任务性质,这类任务只能单人进行,大型怪物(你打的大型龙、熊)的血量和攻击力较低,讨伐/捕获后能获得的掉落也很少。

在从村庄面向村长向左走,进入的洞窟集会所中水芸(水艺)发布的任务(根据剧情进展逐步解锁下位上位等级别),及之后在《曙光》DLC玩家接到的任务则可认为是《崛起》系列的主要任务。这类任务中大型怪物的血量、攻击力、掉落都是正常水平。

在谈及《崛起》时,经常会有建议新人玩家不管村位任务,直接打集会所任务的“老玩家”存在。但在这里我更加推荐玩家前期(在村位任务通关出现制作人员名单前)只进行村位任务,即使想体验集会所任务,也可以只体验类似“采集x个结算道具”、“击败x个小型怪物”等任务(不是在说自由探索任务)。

其原因之一,是村位敌人适合使新人逐步学习游戏和武器的基础机制,在前期能拥有一个较为顺畅的良好游戏体验。

之二,是当村位任务进行到一定程度后,集会所就会出现“连续讨伐”类任务,完成后就会直接使集会所解锁更高星级任务,而不必完成指定数量集会所任务后再升级,这可以使得玩家更早进入高级别关卡。

之三,当你从村位/下位进入上位-大师位,乃至后面的怪异位时,这些高级位的大型怪物的行为模式、地图都会有变化。比如你在村位打的最后一只怪物-怨虎龙,它在大师位会用尾巴连续放两次贯穿炮,而上/下/村位只会放一次。这样如果你跟着正常升级路径走不“逃课”的话,就会出现我的想法是,与其在低级位慢慢学怪物技术然后跑到高级位再学一遍,不如直接进入高级位一步到位,

之四(写给老玩家们),游戏的乐趣在DLC才开始丰富起来,与其让新人在下位和上位中磨练战技,然后在大师级重新熟悉新的敌人行为模式,不如一步到位,从大师级开始受苦。

要不要抛开村卫武器、村卫防具从头做武器?

所谓村卫武器,就是玩家在进行到与加工商对话剧情后,在制作武器时能看到的,第一排(最上一排)可制作、强化的武器。其特点是在同级别(Rare)武器中攻击力高、战斗中武器的耐久(斩味)高、制作需要的材料少且容易获得。基本可以说,村卫武器就是《崛起》为新人提供的快速通关游戏(逃课),快速进入到《曙光》DLC的一种“营销”手段。

村卫防具,则是在信使那里,点击“新增内容”后在其中领取的三套装备。由于《怪物猎人》系列的武器和防具只有制作需求没有穿戴需求,所以新人也可以装备其中最高级别的装备。同样的,它也是游戏提供的逃课手段。

通常来说,在上文中认为新人玩家应该一开始就进行集会所任务的玩家,也会认为新人应该不使用这些武器通关游戏,而是应该从头开始收集素材制作其它武器。我的态度也如上文所言:《怪物猎人:曙光》的精彩之处从DLC开始,没必要在前面耗费太长时间。

不过说归说,使用这些逃课手段,的确会造成玩家进入DLC后,面对过去不考虑、现在一下子全都要求考虑的内容出现头大。因此对于武器,我要多说几句。

武器的制作和防具的制作是类似的,新人或许只需要在开始更换一次逃课防具,但确实需要多次升级村卫武器,因此对于逃课新人,武器制作界面在前期接触是比较多的。我的建议是如果新人已经选择了自己要长久用下去的武器以后,虽然可以一直使用“逃课”武器,但也可以试着制作下面的一些武器。而且前期制作的这些武器不会造成浪费,只要武器之后还有一条横线,那么这个武器就可以花费更少材料升级成更高级武器,相关的概念会在单独的文章中进行描述。

如果不想去做武器和防具,那么狩猎得到的素材也不要轻易卖掉。除了逐步升级武器比起直接制作高级武器更容易(但未必划算)外,素材还有其它用途,在本文中就会提到。

子问题:L位、H位、G位、M位是什么啊?

L位即下位、H位即上位。

G位和M位都是《曙光》DLC的“大师”等级任务,想不到吧.jpg

在《怪物猎人》系列中,一般道具的强化版都会在其后附加“G”(通常解释为 Great),那么在游戏主线的上位怪物之后,比上位难度更高的怪物,就也经常被冠名“G”。久而久之,高于上位的难度也被称为G位。

在《怪物猎人:冰原》中,官方给新怪猎系列的上位以上的怪物难度一个全新的名字,即大师等级怪物,M位便取决于大师的英文Master的缩写。但很多《怪物猎人》系列的老玩家,依然会称呼其为G位怪,这不仅是习惯,更是情怀。

炼金系统和其产物——护石看起来很好啊,我要现在就做吗?

炼金系统是很好的资源回收系统,使玩家收集到但已经没用的素材能够再被利用起来。

在游戏流程很早的时候就会解锁炼金系统,但此时炼金系统产出的护石质量普遍不高。或者我也可以直接说,在信使那里获取到的护石绝对是够用到DLC的。在DLC内容开始后再考虑做护石来增强游戏体验可能更加合适。

但这并不是说,护石就可以一直不管,直到DLC开始(甚至解锁两个终极炼金)才开始做了。也不是让你把现在做出来的护石统统卖掉。

如果想在DLC开始时有一个良好体验,我的建议是在炼金系统刚解锁时,就选择“水镜”去练护石。练出的护石不要卖,直到开启“炼金术:轮回”为止。“炼金术:轮回”需要20个已经炼制的Rare7及以下护石(也就是轮回之前的炼金术产物)才能进行炼制,一次(一炉)3个护石并且可以获得高品质护石,产出护石与投入护石之间没有关系。

当然也可以尝试中间的炼金方式。“月虹”一次能出3个有指定技能的护石,“幽玄”一次5个随机高品质护石(满材料点数)。DLC前期越早刷出一个好护石,就能获得越顺畅的体验。

不建议在这里省材料,大师级的炼金只能用大师级材料。而如果你上下位任务打的足够多,且有心去收集特殊装备制作方法的话,是可以在上位阶段就做完你使用的武器的几乎全部版本的(不同版本之间属性有区别,我的建议是每条横线上的武器都做到最靠右的位置)。

另说一句,游戏中很多东西都是以5的倍数结算的。将它们对齐并且周期性地去做吧。我现在就是每5局收+做5个护石-去随从道场的大树上(DLC也有一个地方)掏福木兔窝-收放随从隐秘队-收交易船这样的节奏。

子问题:什么是好护石(DLC前?)

如果按照我的流程来,进入大师前,你会有很多红色的RARE7护石,这里就不推荐你学习那种非常复杂的“不同等级间”的选择策略了:一切低于RARE7的护石都可以无脑投入到“轮回”中,一切不好的RARE7护石都投入到“轮回”中。不要担心浪费,到了DLC的炼金中,你的所有RARE7及以下的护石都派不上用场。

DLC的一个插满装饰品的RARE10护石

评价一个护石的好坏有两点,一个是“技能”,另一个是“插槽”。看上图,这个护石原本有防御lv3+纳刀术lv2的技能,有3个插槽,分别能插(最大等级为)3级、1级、1级的装饰品。我这里插的是防御珠III和耐绝珠。

针对“技能”,这里需要提出“有效技能”和“等价珠”的概念。

“有效技能”指对你来说有用的技能,比如“吹笛名人”这个技能,如果你不使用狩猎笛作为武器就不需要。有些技能可能不是你想要的,不过有了没坏处,这种就看你自己的打算。对于新人,通常来说“防御”、“攻击”、“昏厥耐性”这样的技能更为有用些。

“等价珠”是指你的护石上的有效技能,大概相当于多少等级的装饰品(珠子)。比如上图的例子,护石原本有防御lv3+纳刀术lv2的技能,相当于3个防御珠(1x3级)和2个速纳珠(2x2级),那么我这个护石就有7级的等价珠。当然这是建立在我认为我虽然不需要纳刀术,但纳刀术的确能方便狩猎的认知下的。如果你不需要纳刀术,那么它的等价珠就只有3。特别要提一点,像防御这种技能,它的IV级珠能提供lv.5的防御,计算时不能单纯以提供1级技能的珠子来算,不过这就要到DLC再说了。

一般来说,有效技能越高的护石,后面所说的“插槽”总数就会越少。不过也有很大浮动,跟技能本身的计算方式有关。

“插槽”就是你能够在其上装备的装饰品的数量及等级。插槽是以灰色的漏斗状宝石出现的,一般来说插槽的等级,就是漏斗下方(或者说底座)的三角形数量。比如我的护石,第一个插槽里就是3级的插槽,能装最大3级的珠子。

评价插槽,就是从插槽数量和插槽能装珠子的最大等级看的。我除了这个护石以外,还刷出来了一个技能相同的,但有1个4级插槽、1个1级插槽的护石。我之所以没选那个,就是因为我需要2个1级插槽来随机应变,根据情况放一些小型珠子填补技能空缺。我现在的装备自带技能里没有防御,所以这里就是搞了满的防御带一个耐绝。

在护石相关讨论里,你经常会看到一类黑话,就是说什么“攻3防1S21”,这就是护石以上属性的一个简化说法。比如这个黑话的意思就是“护石自带攻击lv.3和防御lv.1,并且有一个2级插槽和一个1级插槽”。像我的就可以简化为“防3纳2S311”。这里技能的具体缩写,就需要你根据经验去缩和扩了。

飞甲虫怎么打死了没法剥素材啊/飞甲虫素材咋弄啊?

做一把毒属性的双剑或者单手剑,最好不带猫狗去杀怪。下位的飞甲虫应该受到50点以上物理伤害并死亡就会在死亡时碎掉无法剥取素材,你的那些大号武器或随从的大号武器打它不行的,相反的,飞刀、毒烟雾球这些都行。

霸主·青熊兽是什么啊?会不会还有其它霸主?

《怪物猎人》系列的优良传统就是换皮(不是)。除了一个大型怪物,在下位、上位、G位都会有不同的攻击逻辑以外,一般而言,一作《怪物猎人》中还会推出风格化的特色怪物。

霸主系列就是其中一种风格。它只出现在《崛起》的上位,过去版本中只在“百龙夜行”模式登场,但后面做了单独的狩猎任务(是不会随机出现的,放心)。霸主怪物无法被御龙(不能骑),无法被捕获。并且在攻击力、生命值、招式上都得到一定强化。它们除了掉落怪物本身的素材外,还会额外掉落霸主素材,可以用来制作一些装备,不过到了《曙光》,倒也没有太大的讨伐必要了(霸主素材用来做百龙武器,《曙光》后没有百龙武器继续强化的路线)。

后面你还会见到怪物的不同属性分支比如泡狐龙-焰狐龙(其实镰鼬龙王-眠狗龙王......)和《曙光》的“刷子系统”基础——“怪异化”。“怪异化”就类似于霸主了,但是会在敌人身上搞出一些临时的特有弱点来给你打(打爆了有奖励,打不爆有惩罚),而且也能御龙。

顺带一提,进入《曙光》DLC后,武器的百龙技能会被百龙插槽(百龙装饰品)取代,前期过关也没必要纠结百龙技能。

什么是魔?该魔吗?

魔即使用“魔法”手段,也可以称为作弊

对于魔,不同人的看法不同,甚至对于魔的定义也不同。有的人认为加显示血量、十倍掉落等影响游戏核心体验的Mod是魔(有极端的认为服装Mod也是魔),有的人认为用修改器暂时屏蔽材料需求、修改道具箱内道具数量、修改金币和炎火点是魔,也有人觉得单机怎样玩都不算魔......

该不该魔呢?这里有两个底线(原则)是不能触碰的。守住这两个底线,至少可以让你在网上不会丢人,或者使他人的游戏体验不好。

《怪物猎人》最初是作为“共斗”游戏推出的,主打的是联机一起狩猎巨大怪物的游戏体验。那么至少在联机体验部分,我认为是不要魔的。这包括你自己的性能(数据),比如通过修改使你的护甲等级突破原有上限、修改狩猎任务进行中的道具数量、修改技能使得自己什么技能都是满级,使用修改来的任务、地图、大型怪物进行联机等。虽然也有很多人认同“联机秒杀怪物是为其他人谋福利”的观点,但这对想尽量按游戏希望的方式进行游戏的玩家是一种不尊重。

第二,你可以在单人游戏中尽情地魔,但不要以魔为荣。首先是如果你魔了角色能力(开局满鬼火鸟mod、改属性改技能、改怪物肉质),那么你打关卡的视频就不要发出来,也最好别展示你通过这个途径获得的狩猎经验。其次是如果你魔了材料/素材/护石(对新人:游戏前期获得的,装备选择最下面的那个挂坠就是护石,未来会有系统让你获得更好的护石),那么不要借此去贬低、甚至嘲笑那些自己刷素材的人。咱们在魔的时候就已经不尊重游戏了,不要去进一步伤害喜欢、尊重游戏的人。

我还有其它问题

你的问题大概率会集中在“支线任务需求的内容”、“地图收集内容”、“道具用途”、“属性数值”、“快捷键”、“游戏设置”、“装备/手链选择”、“黑话”等方面,这些后面都会慢慢讲到。

不属于这些的内容,如果我觉得合适也会更新在本篇中,可以在置顶评论里看。

一点小牢骚-不想心情不好就别看了

最近我喜欢的那个游戏A又更新了,但我还是在库里边看着游戏自动更新发呆。

我应该是2018年听人说游戏A不错,就买了,但是当时没兴趣打。2019年休学,捡起来了,感觉很有意思。于是加了个群。

群里当时没多少攻略,应该是只有一个“套装搭配+全天赋截图”(这个游戏的养成系统是给你一堆天赋,往天赋槽里插,然后指定组合的天赋会构成天赋套装)、一个“天赋首次掉落”,和几个零散的文章式攻略,包括特殊天赋获取手段、宠物养成啥的。不过群里的人倒是博学多识,很多游戏中没说的知识都有涉猎,于是我就起了一个整理游戏内容资料库的想法。

开工的时候大概是19年末,那时候刚好追上版本进度(开发组更新很慢)。群里就跟正常游戏大群一样,一天到晚从键症到辱游戏角色啥都聊也啥都吵。我在那个时候只是把群管理弄的套装搭配的word文档变成在线表格,并且对照游戏内的格式进行了一次修正。那个时候一方面是不懂群在线表格以为要管理权限,再一个的确也是怕群里吵得太极端的时候我突然被禁言(19年初刚遇到这事),所以就跟群主要了个管理,不过承诺只更表格,不用管理权限。

然后就是20年,疫情。那个时候群里有个华裔韩国人,在群里攻击作为防疫人员的某群友,我就多跟他吵了几天。事肯定不止这一个,我那时候也挺极端的,应该就是在疫情之类的事上吵了几次。然后他就变得特恨我,带着群里的几个群友(称为B团体吧,他们以后还会露面)找一切机会嘲讽我。而那时候我正好处在整理资料的活跃期,在群里问问题也比较多,所以被辱骂得也多。群主是个所谓的“自由派”,认为群里就不应该搞禁言啥的。不过他们攻击我的时候群主基本都没怎么见到,我起反应了他偶尔能看见几次,还劝我别在乎那帮人。群主怎么说呢,我对他评价有点复杂,我觉得你们可以认为他是好人,就是太好了。

那个时候还发生了两件事。一个是群友发现了游戏中的一个恶性BUG:这个游戏里是有“格挡”几率一说的,触发格挡可以免疫暴击。相应的也有“破格挡”属性,使被攻击者的格挡几率下降。这个BUG就是:当通过某个组合使得破格挡超过敌人格挡,那么会增加暴击几率,甚至破格挡到200%时(格挡最高100%),会必定暴击。我当时由于一直在用机翻韩文跟制作组交流,就第一时间汇报了这个BUG,然后当晚这个BUG就得到了修复。我也在群里说这事是我做的(当时群里对修复这个BUG就有意见)。结合我之前为了防止炸群,劝群友不发露点图甚至难得用管理权限撤回了几张露点图的行为,B团体就开始骂我是太监、Red卫兵。并且群里一旦有人因为发露点图被冻结账号,就会怀疑是我干的。我确实承认有一部分是我举报的,但不管这些东西结果我之后再说。

这些事不断积累,当时疫情一边上课一边搞资料库(那时候就不止是资料库了,还有些基于资料搞的小攻略会写在资料库里)弄得心烦意乱。然后我就在清明节那天爆发了。

清明节前一天,有人建议说其它群都提前把群头像改成灰色了,咱们要不要弄。我看了下群里没反对的就在清明节当天改了。结果B团体跳出来指责我滥用权限。清明节我们家要出去办事,所以我当天早上也是又忙又乱,看这个消息气血上涌就改回头像退群了。晚上回来把群加回来以后,整个人就跟疯了一样。一有人问问题我就开骂,最后群主下来给了个禁言。这下他们攻击我的理由更充分了,群主也当我是个疯子。不过管理权限还是给了我。因为我的确就没用管理权限为自己牟利过。

不过那之后也有点心灰意冷,加上攻略都差不多完事,大概游戏里80%可以自己搭配的内容我都记在里面了,表格95%以上的内容是我自己做的(天赋组合完全脱离原word文档重置了一遍,不过有些不太重要但有些人有需求的表格找群友帮的忙)。再有就是当时觉得该提的建议都跟官方提完了,比如做一个单独的天赋组合查询界面、给系统NPC的行动AI指定按钮加上快捷键、重新随机宠物技能的机制、快捷键选择剧情选项、社区翻译系统啥的(没错系统是我提的,但我没参与社区翻译,而是在翻译系统出来前通过查-对照文档的方式挨条提建议。系统出来后我就不管了)所以我就把群受到群助手里没管了。

之后再看群,就是20年6月那个B团体领头的韩国人在群里AOE所有()人都是太监,被群主踢出群去。在那之后B团体应该继续辱华了一段时间,我重新回去聊天的时候也是一直没停对我的攻击。然后我好像就在某天退群了(应该是本体最后一个大型副本推出一个月以后)。

再回群是22年初?还是21年末?应该是21年末。那个时候游戏的第一个免费DLC应该是快做到结尾,回去以后几天就出了DLC的最后一个人类大型副本,此后就是野兽大型副本了。我回群的时候,在我第一次入群前做天赋套装整理的那个管理就退群了,可能是不爽我加回去。然后就是又整理了一段时间的新数据,修补了原来的表格(不过话说他们真是一点不动啊,我明明开放了修改权限)。

不过那个时候,我发现B团体意外地意识形态大转向了,带动着群里意识形态也大转向。原来极端恨国的他们,现在变得非常爱国,当然也是非常极端地爱。结果就是我这么个有点偏和事佬、拱火的中立角色又被他们扣上了神友帽子(不过确实开过润之类的玩笑)被继续攻击。群里还来了一个新人,上海富豪(?)的人设,一天到晚在群里说自己跟哪个女的睡、自己的奢华生活啥的(当然,为人非常仗义,说如果联系上腾讯工作人员就开盒我看看到底什么货色)。

之后就是大群因为聊房价问题深夜被炸,我第二天才知道这事。彼时已经有二群了,而我就在二群里,不过管理是B团体。B团体借炸群这事跟群主要求加强管理,于是二群设置了很多限制,比如不能键政、不能发色图啥的,不过头天是只要不合他们心意就会被禁言(我的主观判断,后面讲)。他们还弄了个里群,里面就什么话题都能聊了,我也加了这个群。而这个群第二天,要查人的举报记录(前面的包袱这就来了不是)。

那时候想退2群已然来不及了,B团体都在管我要举报记录截屏。我在1群又因为发《神秘博士》衍生游戏(特烂一游,亏了)的一个跟马克思有关的梗的截图而被禁言,于是就索性退群了(在我这里看是,他们在我发那个截图之前,群里的类似言论和截图可都没撤回,就我这撤回禁言以后才把前面的都撤了,所以我前面说是我的主观判断)。退群前我删了所有我留下的数据库之类的记录。然后群主就找到我要记录和继续要举报截屏。我弄了个截屏给他(这点我必须承认用心机了,QQ手机端的举报记录是永久记录的,但QQ有个网页端举报平台是给类似举报小程序啥的做记录的,我在那上头是0记录)。我说我的数据库绝大多数都是我整理的,他说那你就把你的部分删了剩下留下。我删了我的部分以后他说“你退群到加群这段时间的天赋组合是群友给你整的,是群友的努力”(wctm他们根本就没弄,当时已经弄的两条还是没按规则瞎来的),主张要我全留下。其实我也知道很多人手里有本地版,就糊弄一下过去了。

直到前两个月又打算回游戏,就问了几个当时加好友的群友,有个一直钻研游戏的就给我拉到他那个小群里了,由于没多少人,所以没啥事。我俩最近谈及我的那个文档,他说现在那边还是未删减的全文档,我:(理由是)“群友的努力?”他:“嗯,谁做的都不知道了”。

说这些也没别的,一个是吐一吐不快,再一个也说一下我为啥不愿意加群或者建群。

Q群就这么个东西,我从玩网到现在加了不下100个群,你别说2000人大群,200人小群里我下面说的情况也是多数:一旦大家开始热烈讨论,那么一定会出现几个意见领袖,这几个人就会带着自己“小弟”(附庸言论者)在群里横行霸道,打压异己。二群大多数时候,意见领袖之间还是一伙的,或至少默契彼此不发生冲突,即使自己小弟被骂了也会看情况缩回去。虽然我这么分析,不过我以前也有过当小弟帮喷人或者自己偶然变成意见领袖的时候。在那个游戏群里我当时应该是喷走两个,就墨茶事件的时候,他们俩说从体制内角度来说墨茶不会是穷死的,但凡愿意干活就有活干,实在不行还能申低保。那个时候就是感觉这俩有点冷酷无情了,一起上头跟着喷了几句。现在知道真相想想也是特后悔(群主依然认为墨茶是穷死的,那些事实都是阴谋论势力搞的鬼,所以我说他是好人而且挺单纯的,我也不想攻击他)。

所以我非常讨厌Q群这种交流形式,目前只保留了很少的Q群用来日常交流+补充社交能量(方式是看他们吵架)。让我自己去管一个群,或者让我在一个群里被当作一个焦点人物来发言/回答问题/被催更、或者甚至可能因此让我也变成一个意见领袖这种事,我很害怕。所幸梅尔沃那边还是有爱好者搞群的,我也免得被催这事,也十分感谢建群的网友了。

再一个是想借地方说明一下,我的能力很有限。我不太擅长自己去采集“不在纸面上”的数据,比如让我去测这个怪多少血、这套能不能打啥的,我不行。我更擅长的是收集、整理、提炼情报,以及以新人视角去写东西。2020年那会是燃烧精力去做攻略,现在是既没有那时候的精力,也没有那时候的心气了。总感觉自己要是突然做出点什么,就会立即受到比自己成就更大的攻击,也是怕了。我也不需要安慰啥的,类似的事情我从到城里念初中一直到现在毕业(第二年)准备考编,这10年里经历了无数次,20年是最后一次有希望,但这股火也在20年被完全浇灭了,剩下只有这一个空壳,偶尔想着不能废掉,余出一点灰给自己或者给别人做点什么。

如果觉得这段不太适合加在这里,在评论区提就好,我看到之后就删掉这部分内容到奶牛关发。在我彻底忘掉这事只能记起恨意之前总得有个地方留下这点东西,得知道写东西的时候的这股莫名火是从哪来的,突然不想做又是为了啥。

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