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【卧龙:苍天陨落】游戏杂谈

2023-03-12 23:23 作者:星纪守翼  | 我要投稿



    全体卧龙玩家们大家好,我是练习时长4天半的普通卧龙玩家,喜欢劈,砍,翻滚,入侵,下指。没有接触过仁王系列,除此之外我还是一名忠诚的魂(xz)玩家。所以有时喜欢用魂系来与其他游戏进行对比,如有冒犯,请多包涵。


先说结论:卧龙是一款让人惋惜的arpg佳作。


接下来就说一下它的优点和缺点


优点:

  1. 动作系统。毫无疑问,卧龙是一款非常爽快的游戏,这不仅体现在武器优秀的动作模组上,还在于气势条和化解两者相得益彰的结合,无论近身还是远程打向你攻击都能被优雅地避开并反制,只要用好了化解,走遍天下都不怕。

  2. 优秀的捏脸系统。正所谓骑砍玩三年,母猪赛貂蝉,一个游戏优秀的捏脸系统决定着游戏体验的好坏。所以做得稀烂的捏脸系统还不如不做,但是卧龙的捏脸就算捏不成倾国倾城的样貌也能让绝大多数人满意。

  3. 三国题材。众所周知,最好的三国游戏是日本人和英国人做的,暂且不去深究暗耻魔改三国剧情了,因为能在游戏里与两千多年前的三国英雄豪杰们相遇就是给历史爱好者最好的礼物。

  4. 甲胄复原。游戏内的多数甲胄还是挺符合汉代甲胄形制的(比绝大多数国产游戏和电视剧都好...),例如:孙坚的猛虎铁胄就和西汉齐王墓五号坑出土的铁胄相同,偏将军的筩袖铠,虎臣披幡,以及帻、鹖冠等样式,虽说有不少甲胄借用了隋唐的明光甲设计,但毕竟游戏不是严谨的历史科普,加之国内出土甲胄实物很少,这也算情有可原。


缺点:

  1. 游戏有个相当愚蠢的设计就是打完boss就会直接触发传送而没有给玩家继续在当前地图探索搜刮的选项。打完boss后在场景里放置一个牙旗很难吗?而当你再次进入关卡时一切都得从零开始。

  2. 牙旗/旌旗的设计比较失败。可能会有人跳出来反驳,认为牙旗的设计(首次插旗不刷敌人,无法传送)相比于魂系的篝火(坐火刷怪,可以传送)来说是一种创新,那么你肯定还没去打全成就。除此之外,旌旗是一个完全失败的发明!它只能加一级士气和回血,看似降低了游戏难度,实际上调高击败某怪获得的士气和血瓶概率就能达到同样的效果。而旌旗的存在让玩家陷入了费尽心思去找它这一无聊的玩法当中,更何况它还总是藏在特别阴间的地方。

  3. 游戏流程太短,敌人数量也少得可怜呐。暗耻是真的敷衍,第一关就有的老虎你愣是从头用到尾,连皮都不换吗?国产网游还知道改个颜色呢。希望dlc能多出些怪物让我蹂躏。

  4. 难度太低,一不小心就通关了。






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