欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

回过头说说沙漠书

2022-12-15 05:07 作者:楽弌思慕らくいち  | 我要投稿

感觉沙漠书完全没有森林书的讨论度,当然这要归功于森林书实在过于优秀,沙漠书的风格又不像森林书的童话风格那样有那么多人喜欢。过了那么久,谈谈我对沙漠书的一些缺点的看法 其实沙漠书给我的感觉非常好,要说差的话其实就是差一个层岩巨渊的那种氛围感。有人可能会说沙漠书的场景和渲染还有解密都要比层岩巨源要好。但其实这些在我这里恰好是沙漠书的几个缺点——再故事以外的部分有些杂乱,当然还到不了冗杂的地步。 解谜上来说:整体上沙漠的解谜还是大谜题套小谜题,逻辑上合理的。有些人可能觉得沙漠的引导做的有问题,但我觉得其实不是引导,而是任务模式和游戏系统矛盾了。沙漠的沙盒和须弥主城地区的解谜不一样,玩家直走一趟是不够的,需要走沙漠书后提升等级然后多次游玩。而沙漠的大空洞地形以及须弥以来“非任务栏表示任务”的增加,就产生了一个致命问题——玩家记不住路。 为什么法环增加了地图?因为相比黑魂来说,法环的地形实在是太复杂了(这里说的是地形,而不是一个沙盒内的四通八达的地图),因此法环的地图是不得不加的,因为它也没有任务系统。即使法环的地图为了不和游戏脱节尽量克制了自己的ui表示,但它还是做了地下和地上之分,还是上述的原因。 综上所述,不是沙漠引导做的差,是地图的设计跟不上游戏的玩法了。玩家第一遍过图即使留下了标记第二次来也很大概率找不着路,导致第一遍的引导到第二次过图时全部木大。 讲完了解谜再说道一开始提的氛围上,我很喜欢沙漠书的人物配置:一个自私的学者,有隐情的中年人和未经世事的年轻人,这个配置,包括剧情,总能让我想到鬼吹灯最后一部的孙教授。就像是孙教授这一个角色拆成了两个人一样。层岩巨渊和沙漠书都给了我当年看盗墓小说的那种刺激感和好奇感。但可惜的是,沙漠书在表现上的缺点也和鬼吹灯的最后一部以及云南虫谷的缺点一样——结局的处理过于直白地表现大场面,使得刺激感被放大到盖过了好奇心。 提到云南虫谷还有个蛮有意思的事,它的那个结局总让我在当年看生化危机8的时候想到它,相似点是真的很多。(当然云南虫谷那个太岁山还是能接受的,但最后一部那个借洪水引发丧尸危机,直把主角团冲了一个跨城区我是真的有些出戏)不过说了生化危机,可能大家就知道我想说什么了,对了,就是拿起枪的那一刻丧失的那一份神秘感。 没错,我说的就是大老爹坐上椅子之后的那几段表现。沙漠的所有解谜是自带神秘感的,而坐上椅子这件事就像是盗墓笔记里的青铜门,就是至今未归来的志琼。但制作组却选择了用3d动画的演出表现那两个宿敌的决斗。当时看那一段简直就是直接把我从鬼吹灯拉倒了火影( 我觉得如果用mhy擅长的绘卷过场,然后把这决斗的绘卷做成主角或是女儿一个梦的效果。可能效果会好很多(参考之前的夜叉),这又未尝不是一个再也没人见过活死人的孙教授和他的猴子的故事。 再简单点,一张纸条或是一个道具足以体现一切的寂寥感,这个方法应该也没少用了。没有画面,没有交流,这才是层岩巨渊压抑感的来源,因此与其中的npc的对话才能显得弥足珍贵。 当然这一点上你做过了就是另一个叫做渊下宫的故事了…这次连活人都没有了(题外话渊下宫我带入不进去主要还是剧情里生造词太多了) 所以我理想里的配置就是沙漠书的人员配置+层岩巨渊的压迫感,哦还得加个志琼(志琼我的志琼😭)当然再强调一遍,这纯粹是我的兴趣,不代表客观事实。发出来也就是分享一下,请勿引战

回过头说说沙漠书的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律