自创世界级道具-最终追杀令
网图,侵删。 ○死亡追杀:一次性世界级道具,追杀令上的仇家会在追杀令发布后,被巨额财产(道具自带巨额财产,约1000亿金币)驱使着的玩家会在仇家不断被大系统公布的位置信息下追杀一个月。若在期间内,追杀对象死亡,或死亡复活,都不影响追杀进行,期限内都会被追杀,直至期限结束,追杀令刷新。若一次未死,则移交追杀令所有权。 ○不死不休,不计代价(可选):以自身所有资产为代价(资产上交),系统发布信息占据所有玩家信息箱,列为最高优先级红色信息,击杀玩家后除了获得死亡击杀财产,发布人承诺资产,还会获得击杀奖励,同时获得该世界级道具。该选择一经选择,不死不休。 ○绝对保密:追杀者在追杀前必须确定追杀令,发现追杀对象后,强制把对手拉入PK场景,若是不死不休模式,可以以多人群殴。(组建追杀团队,只要一人发现就可以选择把整个团队群体都拉入PK场景。)无论是哪一种模式,PK场景追杀人都以神秘人角色出现。(类似于追杀对象不断遭到多人定向恶意PK,还没法知道追杀人的身份),追杀令发布者身份可在发布时选择发布。 相关情报 ○追杀令在地图模式下对仇家的定位相当准确,追杀者几乎可以直接找到追杀对象。但要是仇家躲到了公会范围里,无论是公会任何位置,追杀令都只会显示公会名称。若追杀对象在公会内,则追杀时限提升一倍。 ○追杀期间,追杀令这个世界级道具为不存在,无法通过任何方式获得。 ○追杀对象不一定是玩家。 ○发布人的死亡不影响追杀令的实施。但若发布人连续俩个月不确认追杀令,则追杀令所有权转移给追杀对象。 O只可以以个人名义发布追杀令。 反制 ○一直躲在强大且可以信任的公会里。 ○组队集合反杀发布人,迫使其解除追杀令,或连续不确定追杀令。 ○硬耗。 ○自杀。