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UCG资讯午报3.1:《FF16》海量新情报;独占游戏是主机生态的一部分?

2023-03-01 12:20 作者:UCG资讯君  | 我要投稿

欢迎来到UCG资讯午报!昨晚大量媒体放出了关于《最终幻想16》的媒体前瞻报告,大家看完之后期待《FF16》的到来吗?


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FF16=战神+尼尔+鬼泣+血源+老头环?

港媒HK01抢先放出了《最终幻想XVI》的媒体试玩报告,要点如下:

·《FF16》的手感介于《战神》《鬼泣》《尼尔 自动人形》之间,玩家需要判读敌人的位置和动作,这也让记者有了《血源诅咒》和《艾尔登法环》的感觉。

·战斗与探索无缝切换,玩家可以使用普通攻击、普通魔法、以及主动的召唤兽技能。与《战神》一样,主动技能威力强大,是主要的输出来源。

·本作有类似《FF7re》的Break系统,Boss与强敌有耐力值,克莱夫需要使用强力的攻击打光耐力槽,让敌人毫无防备并收到更多伤害。

·《FF》经典的Limit Break会让玩家的所有能力提高、召唤兽技能强化、HP缓缓回复

·玩家可最多装备三种召唤兽。每个召唤兽都有两个固有技能,如伊芙利特为突进、迦楼罗为捕捉、泰坦则为格挡。玩家需要联系如何将普通攻击、普通魔法与召唤兽技能交替使用。召唤兽可随时切换。

·本作的一大特色系统:Timely Accessory。玩家可装备五款装饰品,可为玩家带来自动连招、自动闪避等功能,既可以让玩家可以轻松游玩,也可以让玩家利用这些道具改变自己的战斗风格。

·试玩中有一场大型Boss战,为伊芙利特VS迦楼罗,记者表示这场Boss战更像是一场互动电影,制作与演出非常华丽,让人想起《阿修罗之怒》,感觉“经费在燃烧”。

吉田:除非陨石砸中SE本部,否则《FF16》不会延期

《最终幻想16》制作人吉田直树接受了港媒HK01的专访,访谈要点如下:

·“FF16并不会登陆PS4。因为PS4和PS5的硬件规格相差太远了,FF16在PS4或者PS4 Pro都根本无法运行。尤其PS4和PS5在内存方面差距太大,如果真要勉强让游戏在PS4上运行,就必须要将游戏以极大幅度降阶(Down grade),花费额外制作成本之余,出来的效果也不会有人喜欢。”

·“战斗和CG全部为无缝连接切换,为了这种过山车一般的体验选择了PS5。我们认为自己可以将PS5的机能发挥的淋漓尽致。”


·Timely Accessory只会有五种,游戏开场就可以全部使用,“要做一大轮事情才能取得这些饰品的设计已经不符合这个时代了。我们知道世界上有不同喜好和需要的玩家,我们需要给他们提供最大的自由度。假如你是个上班族,今天上班已经很累了,不想再花精力来闪避打连段。游戏里还有增加经验和金钱掉落的饰品,玩家可以先用这些饰品练一练再去打BOSS。”

·整个开发团队都是《权力的游戏》粉丝,吉田也要求所有人一定要去看。世界观的设定也受了《权游》的一定影响。


·主角的狼同伴托加尔,名字来源于《最后的神迹》同名角色。


·吉田暗示《最终幻想16》将没有爱情故事线,“不过游戏中会有很多兄弟爱、亲情、信赖等不同形式的爱。”

·本作不是开放世界。“我们没有无限的时间和成本,这个设计也不会令FF16变得更加有趣。玩家们会说:‘太累了,你不如把我传送过去吧’。”另一个原因,则是放弃开放世界设计可以打造更多史诗式的壮大场面。


·当被问道《FF16》是否会和《FF14》联动时,吉田表示:“这不是我一个人能决定的事情,我得去和FF14的制作人商量才行……正好FF14的制作人也姓吉田,我会去问问他的意见。如果他说可以的,也不是不能联动。”

·吉田承诺,游戏一定会准时推出:“除非有一颗陨石砸到SE本部,否则游戏一定可以如期推出。”


吉田直树:请不要说“半年后有PC版,我不买PS5版”这样的话

PlayStation Blog日本放出了《最终幻想16》媒体试玩的回顾,以及制作人吉田直树的最新采访:

·《FF16》的四大支柱为故事、角色、画面和战斗。主线过场动画CG超过11小时;画面为PS5特化制作,只要仔细地看看,玩家就会体会到它的高质量。这一切都围绕着PS5而制作,游戏体验、故事、战斗、演出,宛如过山车一样连接在一起,依靠整合和优化PS5的性能而完成。


·玩家不可操作除了主角克里夫以外的其他角色,但是可以向狼同伴托加尔发出指示,也可以使用“自动托加尔”饰品,让AI控制托加尔的全部动作。

·关于PC版的问题,吉田表示:“之前我关于PC版的问题的确引起了一些骚动。首先,《FF16》的确是PS5限时独占半年。但是这不代表半年后就一定会推出PC版。说实话,半年后我们也不会推出PC版。我们花费了大量的时间与精力去优化PS5版,以提供最好的游戏体验。我当然也想推出本作的PC版。但是,在PS5版发售后我们才会开始PC版的优化。但是,半年是完不成的,因此我目前无法给出准确的发售日期。


我是把《FF16》当成世界上最好的游戏去制作的,因此如果可以玩PS5版的,我会很开心的。如果半年后就推出PC版,我就可以辞职了。所以大家请不要说‘半年后有PC版,我不买PS5版’这样的话。”

·街机模式下,系统会为玩家的战斗给出分数评价,不装备Timely Accessory的话评价会更高。但和游戏的主要玩法无关,也不是通关必需,仅供玩家在PS5的排行榜上互相比拼。


2022年全球主机游戏市场报告:索尼任天堂份额下降,微软任天堂并列第二

安培分析公布了2022年的主机游戏市场报告:


·2022年,主机游戏市场消费额为562亿美元,同比下滑7.8%,主要受到大作延期、主机供应链问题、后疫情效应以及宏观经济影响。

·御三家之间,索尼仍以45%的市场份额领跑。但是同比去年下滑1.3%,任天堂受NS销量下滑的影响,同比下滑0.5%;唯一增长的一家为微软,从25.5%上升至27.3%,XGP的强势让微软现已与任天堂并列第二。

·根据安培分析的测算,2022年底,PS5的总销量为3000万台,XS为1850万台,NS为1.19亿台。


·订阅服务市场是22年唯一增长的市场,同比21年上升5.6%。然而订阅会员数实际遭遇了下降,但是每个会员的平均消费额上升了。

·全价游戏的销量与销售额下滑了5.9%,游戏内消费与DLC内容消费下滑最为严重,幅度达14.7%。


菲尔·斯宾塞:独占游戏是主机行业的一部分,我们没有将《星空》从PS玩家那里夺走

Xbox总裁菲尔·斯宾塞接受了Xbox On的专访,在被问到Bethesda被收购后,《星空》转为Xbox独占的问题时,斯宾塞表示:“我从来没有说过《星空》会不独占。我只是说我们不会将已有的游戏撤出PS平台。《上古卷轴OL》《辐射76》都在PS平台同步更新内容,独占游戏是主机行业的一部分,每个平台都在做这样的事情,他们在营销这样的事情。


我们的竞争对手有很多独占游戏。独占对我们稍微有点难,因为我们还要上PC和云平台。但有些游戏的确不会登陆竞争对手的平台,但我们和Bethesda绝对没有从PS玩家那里夺走什么游戏,也没有撤出任何已有的游戏。”


宫本茂:无论是大人还是小孩,玩太多游戏都不是坏事

NPR在好莱坞环球影城的超级任天堂世界采访了任天堂代表取締役、传奇制作人宫本茂,要点如下:

·宫本茂认为,马力欧之所以可以在大众心目中留下深刻印象,是因为它像是每个人的化身,代表着在游戏世界里的每一个人。这种体验已经存在了许久,可以被几代人之间分享。


·除此之外,马力欧是作为一个交互媒体的角色诞生的。如果它是一个漫画角色的话,就不会有那么旺盛的生命力。就像米老鼠随着动画一起成长一样,马力欧随着游戏一起成长。

·“共感”是宫本茂创作中很重要的关键词。宫本认为,自己需要尝试真正的理解玩家想做什么。会感觉到什么。很大程度上这在接管他们的想象力方面很重要。


·无论是大人还是小孩,宫本茂都不认为玩太多游戏是一件不好的事情。但宫本认为,只玩游戏不是一件好事情。“如果外面的世界很美好的话,你应该出去玩玩。我也会和任何想成为游戏设计师的人说这样的话。将你个人的体验,与虚拟的娱乐结合在一起。快乐就会指数级的增长。无论是玩家还是游戏制作者,拥有生活体验都是一件很重要的事情。”


·宫本茂认为,没有了他的任天堂不会有任何改变。“任天堂的所有人都明白,任天堂意味着什么。所以总会有新的灵感出现,当这个新灵感出现时,大家会知道,这个灵感是否具有任天堂的精神。因此,没有了我的任天堂也不会有任何变化。”


●《Among Us》将于《命运2》展开联动,游戏内将上线《命运2》守护者的联动皮肤。

●微软公布了3月的Xbox金会员免费游戏:

·《墨池镇》

·《突袭4 完整版》

·《哀歌》

●夜城看不够?《赛博朋克2077》现已通过SteamDeck认证。该游戏现已可以通过SteamDeck完美运行。

●《超级马力欧兄弟大电影》官方宣布电影的北美上映时间提前至4月5日,与中国同步。



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