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盘点赛尔号各大年费的魂印效果

2021-03-19 23:16 作者:原神楠栀酱  | 我要投稿

赛尔号圣光灵神魂印效果如下:


1、每次使用攻击技能附加对手上次造成伤害数值一半的固定伤害(BOSS无效);


2、自身死亡后100%重生一次,重生时消除对手能力提升状态和回合类效果,消除任意一项成功则自身免疫下1次受到的异常状态;


3、重生后自身2回合所有技能威力提升100%


重生之翼专属特性:


① 若被击败则有50%随机复活出战背包内已被击败的1只精灵(无法复活自己) (强化后概率为100%)


② 自身可以储存最多5层神耀能量,神耀能量的层数越多,获得的效果越多:


1层:减少自身受到伤害的8%,每增加1层额外获得8%减伤。(满层就是40%减伤);


2层:免疫所有异常状态、免疫所有能力下降状态;


3层:每回合结束时恢复1/3最大HP;


4层:每回合结束后,本回合自身受到的固定伤害转移到对手身上;


5层:所有攻击先制额外+1。


ps:2016年10月14日,重生之翼开启了第6层魂印效果:自身所有攻击技能威力提升60%;且第五技能威力提升不再消耗自身神耀能量;赛尔对战中击败对手后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3;非赛尔对战4回合后自身神耀能量清零且下回合先制额外+3。


瀚宇星皇魂印:


1、自身使用技能时有50%几率触发星皇之怒,星皇之怒:再使用一次技能并触发星皇之怒(不触发原有特效),攻击技能触发星皇之怒时威力降低50%;


2、自身所有技能触发星皇之怒时伤害和特效无视对手所有特性;


3、免疫所有固定伤害、百分比伤害及能力下降状态(Boss无效);


4、自身在出战背包时使己方出战精灵每回合恢复自身最大体力1/8,使己方首发精灵登场3回合内免疫异常状态及能力下降。



天启帝君的魂印是:


帝君之罚:首次登场时减少对手所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力(帝君之罚效果使对手精灵死亡时令其残留1点体力,BOSS无效)


帝君之赐:首次登场时恢复己方所有不在场精灵1/3的最大体力,之后每次登场时触发效果削弱到1/9的最大体力


帝君之援:天启帝君在出战背包时,己方精灵(包括天启帝君)登场时若为满体力则当回合所有技能先制+1


帝君之御:天启帝君免疫所有固定伤害和百分比伤害以及异常状态(BOSS无效)


帝君之阵:己方每有一只精灵死亡则自身受到的伤害降低10%,造成的伤害提高10%,天启帝君为最后一只存活精灵时自身回合类效果无法被消除;对手每有一只不在场精灵则自身技能恢复1/10最大体力并造成等量固定伤害,对手为最后一只存活精灵时使对手无法通过自身技能恢复体力(自身受到的伤害降低和造成的伤害提高效果BOSS有效,其余效果BOSS无效)


帝君之殒:天启帝君被击败时,30%几率使对手随机一只不在场精灵死亡(BOSS无效)




混元天尊的魂印是:


混元天尊作为首发精灵时,当回合令对手无法切换精灵且有50%的几率驱逐(将对手当前出战的精灵强制替换为出战背包中存活的另一只精灵)对手当前在场精灵。(对手背包无存活精灵则该效果不触发,boss无效)。


混元天尊登场后与“辛”缔结契约,“辛”存活期间可守护混元天尊,初始体力为混元天尊的100%,作用如下:


①帮助混元天尊抵挡战斗中受到伤害的60%(包括固定伤害和百分比伤害);


②每损失20%体力,则混元天尊攻击造成的伤害提升10%;


③回合开始时若处于异常状态则对手随机1个技能PP值归零,处于能力下降状态则回合结束时减少对手最大体力的1/4(boss无效)。


“辛”死亡后,100%的几率驱逐对手当前在场精灵(对手背包无存活精灵则该效果不触发),同时混元天尊开始免疫百分比伤害、固定伤害以及能力下降状态(boss无效)。


混元天尊死亡后,为己方下3回合战斗附加“辛之印记”:免疫异常状态、免疫能力下降状态、免疫百分比伤害、免疫固伤、致命一击几率提升100%。


己方每有一只精灵死亡则混元天尊闪避率提升6%,若对手为英雄圣殿成员则几率翻倍(boss无效)。



启灵元神的魂印是:


1、神殇:每回合开始时100%创造出一个神秘结界:随机放逐对手x-y个不在场精灵,使其不能主动切换上场进行战斗(x和y随着对手当前存活精灵的个数进行计算,对手存活精灵≥5个则随机放逐2-3个,存活精灵<5个则随机封印1-2个;已经死亡的精灵无法被放逐,放逐的精灵个数最高为当前存活精灵个数-2,boss无效)


2、神印:自身在出战背包时,对方所有精灵主动切换登场会附加1层神印,神印最多附加3层(1层:首回合结束时受到自身最大体力1/8的真实伤害,2层:首回合结束时受到自身最大体力1/6的真实伤害,3层:首回合结束时受到自身最大体力1/4的真实伤害,boss无效)


3、神谕:自身在出战背包时,己方所有不在场精灵若体力低于最大体力的1/2则无法受到削弱体力的影响(boss无效)


4、神照:自身在出战背包时,己方首发精灵登场后获得一个等同于启灵元神体力值30%的护盾(boss有效)


5、神启:回合开始时,若自身体力高于最大体力的1/2则免疫所有异常状态和能力下降状态,若自身体力低于最大体力的1/2则为自身附加一个等同于自身体力值30%的护盾(boss有效)


弑序神罗魂印:


1、首次登场时,弑序神罗根据对方当前存活的精灵数量随机散布致命印记(对手存活精灵>3个则散落15枚,对手存活精灵≤3个则散落5枚;每个精灵最多存在5枚致命印记,每个技能最多存在3枚致命印记,主动使用技能或对手死亡后移除当前技能致命印记,boss无效)


①技能拥有1枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/6的真实伤害


②技能拥有2枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/5的真实伤害且该技能PP值额外-1


③技能拥有3枚致命印记时,使用后受到自身最大体力1/4的真实伤害且所附加的效果失效


2、弑序神罗在出战背包时,对方每次击败我方一只精灵(不包括自己)则为对手当前精灵附加1层致命裂痕(最多3层),致命裂痕的层数越多,获得的效果越多,持续到对手死亡(boss无效)


1层:受到的伤害提升25%(包括固定伤害、百分比伤害)


2层:造成的伤害减少25%(包括固定伤害、百分比伤害)


3层:所有技能先制-1


3、每次登场首回合免疫异常状态和能力下降状态,若对手当前精灵存在1层致命裂痕则额外免疫致命一击伤害,若对手当前精灵存在2层致命裂痕则额外免疫受到的攻击伤害,若对手当前精灵存在3层致命裂痕则额外免疫受到的攻击技能(boss无效)


4、回合结束时,若自身体力高于回合开始时则下回合自身回合类效果无法被消除,若自身体力低于回合开始时则下回合所有技能先制+1,若自身体力低于最大体力的1/2则下回合免疫固定伤害和百分比伤害(boss无效)

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