【翻译】平衡性更新 - 五月 19, 2020


各位星际粉丝们好!
上个月,我们把对现状的想法整合在了一起,并且提出了一些下个平衡包打算加入的变化。另外,我们还尝试了一些新的改动,赞助了 WardiTV的平衡Mod测试邀请赛来获得额外的反馈并观察职业比赛中这些改动的影响。今天,我们根据各位以及邀请赛所提供的反馈来分享一些未来版本我们打算应用的变更。通过这个版本获取的两个主要反馈尤为重要,它们包括:
对于每一项虫族的改动来说,相对于改动所注重的ZvP,这些改动对ZvT的影响有多大。
新的“电池过载”技能的可使用性和效用性。
让我们来讨论一些关键的改变,以及我们是否会保持它们或进行更改。
虫后
先前提到的改动:
防空武器的射程从8降低至7。
在观看了比赛以后,我们觉得这个改动问题不大,也没有理由认为它会在ZvT中比ZvP影响更大。我们起初对虫后与战巡对抗的担忧被安抚了,因为比赛中极少有战巡开,而且它们像以前一样被防守的滴水不漏。另外,我们还收到了反馈,声称虫后的射程变化在与女妖和解放者的对抗中影响更大。关于神族方面,先知多次以1点血量从虫后手中逃走。
菌毯肿瘤
先前提到的改动:
移除了“重甲”属性。
添加了“轻甲”属性。
即使我们一开始对这个改动对ZvT的影响(相较于ZvP来说)持怀疑态度,在观看了一些职业比赛后,我们觉得这个改动是比较合理的。因为这项改动,火车清理菌毯的效率会有略微提高。我们认为在人族在常规的ZvT比赛中如果是走生化部队这个路线,火车会很快被送掉。而且高端的虫族玩家在前期对于菌毯的保护做得相当不错。同时,我们发现很多神族选手先前没有出现过的小规模部队清菌毯的尝试。
毒爆
先前提到的改动:
环心镰钩不再增加毒爆5点生命值。
环心镰钩的花费从150/150降低到100/100。
我们同意之前提到的毒爆改动会给ZvT带来比ZvP更大的影响,所以这些改动不会被保留。但是,我们仍想为ZvP对毒爆做出改动。我们在收集ZvP后期难点的回馈时,回答基本没有包括任何特别的单位(与之前和绑架的对抗不同),更多的反馈提及的是虫族选手在进入后期游戏时通常具有的优势。值得一提的例子如满地图铺菌毯,工蜂的高数量,以及防守推进的简易。因为毒爆通常是虫族在三本timing前防守神族的核心单位,我们相信把毒爆的战斗效率作为目标可以迫使虫族玩家晚期转型时不那么贪婪。
新改动:
毒爆的武器伤害从20(对轻甲+15)调整到18(对轻甲+17)
这个新变化对PvZ的影响要大于TVZ,因为与典型的人族生化相比,神族在游戏中期的非轻甲部队所占比例要大得多。在改动之后,小型的非轻甲单位如劫掠者,蟑螂,追猎者以及攻城坦克基本上都能多承受一发毒爆伤害;而像雷神,执政官和不朽这样的大型单位一般能承受更多。
先知
先前提到的改动:
天启的能量消耗从50降低到25。
天启的冷却时间从2秒增加到10秒。
天启的持续时间从30秒减少到15秒。
所有先前提到的改动之中,我们最惊讶也开心的见到了几乎所有神族玩家都在PvZ对抗中多多少少利用了先知的改动。我们也为游戏中期先知出场增加,用于侦察对手的动向而感到惊讶,并且期待未来先知用法的完善。
电池过载
先前提到的改动:
新功能:“电池过载”
效果:对目标护盾电池进行过载,将其护盾恢复率提高100%,并使其在21秒内恢复100能量。
花费:75能量。
冷却时间:0秒。
射程:8.
新功能:“电池过载”
效果:过载一个枢纽附近的目标护盾电池,将其护盾恢复率提升100%,并允许它无需消耗能量即可恢复护盾,持续14秒。
花费:50能量。
冷却时间:60秒。(被所有枢纽共享)
射程:无限(但目标护盾电池必须在任何友方枢纽范围8格以内)
我们一开始对于“电池过载”的改变是考虑到了它是否实用,这是因为枢纽只能给它附近的电池使用“电池过载”,但不能对其他枢纽附近的电池产生影响。最开始的这个限制主要是源于不希望在比赛后期阶段神族可以一下对一堆电池使用这项技能,这样会过于强大。然而,我们也意识到了这个限制的尴尬情况,同时我们也不希望完全改变玩家对于时空提速的使用习惯。因此,我们决定移除这一限制,类似战术召回,增加一个全局冷却时间来消除我们之前的担忧。
之后,当我们收到这一技能可以有效鼓励三基地以上的运营这样的反馈时(邀请赛中有大量四基地及以上的PvP比赛),我们相信在防御野不朽上这个技能没那么有效,主要出于以下两个原因:首先,这个技能在典型4追猎1不朽骑脸timing时由于能量不足而无法使用。其次,我们相信在使用“时空提速”和“电池过载”这两个关键防御技能对抗野VR的情况下,玩家一开始的两个基地能量不太够用。而上一段所描述的改变部分缓解了我们的忧虑,所以我们打算引入全局冷却,并更进一步的减少技能的能量花费。
最后,我们想解决此技能另一个奇怪的问题。在上一次补丁中,玩家可以将接近满能量的电池过载,以达到回盾的最大期望值。我们认为,这可能导致玩家的决策过于单一,并促进一些我们不希望产生的行为,如打开和关闭电池自动施法。为了解决这个问题,我们重新设计技能,使它不取决于目标电池当前能量,并缩短了其持续时间,以保持类似的充能效果,略有不同的优缺点。
总结
这篇博文上线的时候,这些改动已经被应用到平衡性测试Mod中以供玩家们练习。除开Bug修复之外,这些将会是下一个平衡补丁最终影响的改动,下一个平衡补丁目前已经计划于一些主要的比赛完赛之后,即六月初发布。
以下是完整改动列表:
人族
寡妇雷
速埋升级不再授予寡妇地雷隐形的能力。取而代之的是,下了军械库就可以让寡妇雷隐身。
现在,寡妇雷模型上的的红色激光附件将传达军械库的存在,而不是已经升级速埋科技的情报。
虫族
虫后
防空武器的射程从8降低至7。
毒爆
毒爆的武器伤害从20(对轻甲+15)调整到18(对轻甲+17)
感染者
微生物环绕云(黄雾)不再需要升级。
菌毯肿瘤
移除了“重甲”属性。
添加了“轻甲”属性。
神族
枢纽
新功能:“电池过载”
效果:过载一个枢纽附近的目标护盾电池,将其护盾恢复率提升100%,并允许它无需消耗能量即可恢复护盾,持续14秒。
花费:50能量。
冷却时间:60秒。(被所有枢纽共享)
射程:无限(但目标护盾电池必须在任何友方枢纽范围8格以内)
先知
天启的能量消耗从50降低到25。
天启的冷却时间从2秒增加到10秒。
天启的持续时间从30秒减少到15秒。
高阶圣堂武士
反馈距离从9增加到10。