【使命召唤19】赛季一差不多也就是这样了,赛季二有什么值得期待的呢?

玩家玩腻战区二和19的速度比前作提高很多,这是应该的。
首先是武器平衡性太差,和前作算是通病了,战区喷子喂进嘴里才能一枪死,高爆弹至少两三发,把前三作喷子首发天神的问题都在这作弥补回来了是吧,可下没有泥头喷双枪喷双管双持喷了,结果忘了还有手枪这种东西,以前是某些枪太强了打破了平衡(好枪的人比烂枪的人更能获得正反馈),现在是手里枪一个比一个废物打破了平衡(大家都拿烂枪,拿到最烂的人获得最大的负反馈),这就是战区2为什么相比战区1更摆烂的原因,换句话说,一个超模的破坏平衡但是提供更高娱乐性和正反馈的机制,远比一个死水般的墨守陈规的以负反馈刺激玩家的机制更好(留住玩家,提高娱乐性),尽管前者也是有问题存在的(破坏平衡性)。
而且cod的国区市场一直和他那个b中文翻译名一样的悲哀(哥们拿全球销售额乐呵乐呵一下圈里圈外人得了,别把自己也乐呵进去)期待cod重视瓷器玩家还不如期待一下战地新作能不能挽回战地口碑或者战地老员工们组建的新工作室出的老毕等爆金币好不好玩,哪怕是期待子墨有一天说我超也不要去期待404们把瓷器玩家当主要消费对象,有些事情睁一只眼闭一只眼得了,真要硬吹前作多么完美还不如去历史搜索一下前作们有哪部没开除过cod籍,“使命召唤最差一部?”,“最不像使命召唤的一代”,“年轻人的第一部使命召唤”,这系列一直这样,神一半烂一半,大可不必年年踩一捧一。
再者手枪能削吗?能,但是一直削就和前作那几个b手枪一样了,但是不削强度又太高,替代了冲锋枪的地位,综合下来统一成mp5或者9k的强度,大概为冲锋枪中位替代品,近身防护类武器就可以,但现在问题却是近距离能用的只有x12p890和短剑三把,其他任何枪的强度都远远不及这仨货,沙鹰左轮x13腰射扩散这么大又不敢统一增强成和冲锋枪一样的强度,进一步导致了这几把手枪和喷子在战区里空投使用率就和沙漠里找水源一样感人。
其次这代没有前作配件解释,还玩16那套谜语人,sym解算后坐力函数还得需要不知道多长时间,添加了一套新机制微调又不告诉玩家上下左右增幅衰减多少,新自由主义是让你iw玩明白了,资源放在这里不管让市场自己猜去,这样做的结果就是玩家学习成本极高且获得收益的效率极低,因为你后坐力又不像18那么稳,我就不奢望布伦mp40还有17那会几个崽子的后坐力,哪怕能调出一个优秀比例当stg44打,或者bar也行(这里我要说的是举镜速度伤害后座等),但手里的家伙们全是18射手步枪一个档次的,调完配件后都没有正反馈又怎么勾引玩家的兴趣?空有一个复杂的配件控制系统,搭配上了最无用的参数函数,导致了大部分的配件和前作一样没人用,当时某信誓旦旦地保证这代配件会是一次惊喜,现在看起来就好像是一个三流大学临近毕业的大学生把自己晚上刚想好的毕业设计草稿直接报专利投入市场一样,这确实给玩家一个大大的cod震撼。
最后游戏机动性太低,当然不是指滑铲取消,这东西我是视为中性看待的,能删删要不删就不删,可有可无,不像某些玩家没有滑铲取消好像玩不了游戏一样,但主要是现在战区2机动性综合下来太差,这个是由地图地形、建筑和移速决定的,没有体现出滑伞的存在意义,开伞只能是撒蹦卖溜跑,用处只有撤退一个用处,这一点和前作火山臼一样,空做了个吃鸡图,但是没有弗丹斯科的那种灵魂,拟真是有了,战术是有了,但游戏性可操作性娱乐性太低了,这一点绝不是一个滑铲取消就能解决的,举个例子无主之地3有滑铲2没有,那么3口碑难道比2优秀吗?底子不行才是真不行,表面的那些只是点缀而已,再比如动作表情涂鸦,这些东西最大的优点不是改变了游戏环境,而是提高了娱乐性,和处决一样,对于游戏环境本身没有帮助,但是能带给玩家一定的正反馈,解决了玩家玩腻歪的问题。而且优化也差,这个是最重要的,人人笑pubg,人人又不如pubg,优化比前作还差,卡退问题能从上代战区一直延传到二代,很难想象这是2022年的续作游戏。