16-铃仙 优昙华院 因番-兔子(立回部分)
无双练谭极之段
立回:
利用身高低的优势有效活用蹲下动作。
青蛙的AAA-铁轮和小町的B-9跳取消-66-JA/J6A之类的连携可以用2A击破。
问题在于DOWN后被抓的时候很弱。
起上速度比较慢,移动距离短加上本身跑得慢。
兔锅的射击比较强,平衡性还是属于较好的角色。
有着J2A,SUP(远6A)等比较有特色的打击,在打击中也算是优秀。但是捕捉的时机太严格了。因为腿慢所以追击难也是弱点。

能依赖的必杀是好火箭(原236)和花环(214改)。花环可以按对手选择使用。火箭几乎对所有的对手都能有效压制,放在连技里也很强力。




正因为如此,联系着火箭的压制特别强力,能抓到对手的话属于强力角色。但是因为没有打击则,这点要注意。中距离特别活跃的有B射。会不会用B射是兔锅高手的分水岭。
先把B射的特征举出来,发生较快的速射,B系统中相杀数也算多的,硬直也小,到处都能使用。击中后也能简单连上连续技。后期弹速会变慢,可以用作压制射击。总而言之是迎击,牵制,压制全都能用。
中距离感觉用B射作为起点再行动较好。
最初适当的光撒就不错,要注意灵力的管理。
地上对空的话6B很活跃。空中战以J2B-44-J2B等诱骗对手行动的好连携。
对手如果防御的话就可以从此转为进攻,但是因为距离也有可能被对手反攻。因为兔锅速度较慢,所以对手的距离把握是很重要的。
总之B是很重要的。下面是各距离时的基本行动介绍。
近距离:
说到近距离就是互相打击时的位置。
请分清楚能攻的场合和被攻的场合。
先说被攻时的情况。
由于对手角色不同,基本可以利用身高低擦过对方攻击是很有效的。特别是和蕾米,文,小町等对战时能不能做到这点有很大的区别。但是,光靠这些也不能对应的场面时,果然用灵击,羽衣,铜钱等比较妥当。能躲过的时机用射击和下蹲对应。
接下来介绍进攻的时候.
JB射击开始JA或J2A的进攻是基本。DA开始的进攻也很多,但是这套后面继续比较严格,为了不被互相猜则来说,什么时候使用DA开始压制需要好好思考一下。
角落抓住对手时要好好压制,中央的场合压制则比较少。腿慢的关系,错防压制搬运到版边是比较难的。被蕾米后退2A打中的经验相信很多人有。
无理的情况下就不要继续压制,用远A-3A-B的动作让双方回到中距离比较好。
用J2A的后续或者JA/J2B开始的运送比较轻松。
能压进版边的情况压制,不行的时候放弃是贤明的判断。
有时可以用火箭的增长,作为则来说很好。
角落的场合要多则。要抱着压制和抓DD就是10割的意识去压制才好。
中距离:
虽然前面已经说过了,比什么都重要的B射击的使用方式。有对手C系统的射击也不会输的强度,所以安心的撒出来吧。
对对手射B的时候多少注意对方动作。与之相应的应对选择很重要。
基本有射击-射击,射击-打击,射击-逃跑等3个行动选择。
就算对手看到这边射击了擦蛋过来也可以66-JA或者44-JB等击退对手。
对手不同选择的行动也要不同,有的角色场面无论如何都不利,这时候就要好好想想该怎么做。
迷茫的时候想就和他拼了是不行的,虽然不是坏倾向lol
虽然思考很重要但还是要先试试各种各样的东西。
但是射击战也有理所应当输的角色。
好例子有灵梦。JC可以把这边的B全相杀了。这个时候就要比对手先出击中他是很重要的。让对手按你的想法行动。这就是牵制的目的。但是兔锅也不是只有B射,C射也是强度很高的射击。
因为发生和取消都比较迟,可能不是很好用,B射击不能通过的对手可以用C来对应。用C射的场合不能乱射,要有余裕的射。
对手撒高强度射击的场合,知道的时候可以用火箭,214激光,236炸裂弹来相杀,用爆风做墙壁也是一个对策法。
从远距离到中距离时这样的相杀可以转入对对手的进攻是不错的。
接着是中距离到近距离的行动。不管射击多强的角色一直射击也不可能赢(译者吐槽:图书那个C就可以C死新人啦~)无论如何都必须接近对手。
前面说过强度的事,中距离到近距离的时候强度已经不那么重要,重要的是【见切】,是射击后的行动选择。
这个距离是最容易互相读出对方想法的距离,先读出对方的行动,用最合适的行动对应是关键。看见了对方的行动再自己行动也不是最坏,只是对应慢了输给对手的场面比较多罢了。
因为如此,对手的行动与这边的行动比照后用合适的行动是很重要的。简单的说,这边高跳的时候对方朝这边射击这样的场面。这个场合确实我方穿过弹幕攻击是比较好的,反过来说对方也会在射击后对攻击过来的我方迎击。这样对手的动作比较快的时候,经常会有兔锅擦过去打击反而输的场面。这样简单的事是很重要的。特别兔锅腿慢,这样的看破是很重要的。对手动的场面比较好,自己要动的场合一定要抓好距离和时机和能选择的行动等很多东西,不管使用者风格如何都首先要掌握这点。
但是,无论如何都必须掌握好中距离的行动,把他作为课题。
远距离:
远距离因为出事故的要素比较少,所以可以安心的保住自己的地盘。总之先恢复灵力,随便撒撒的射击或者用用214BEAM(原214)看看。在不用光灵力的范围里尽量牵制是不错的。根据对手可以用花环或者236子母弹等压制射击进行压制。


其他:
压制请看连携页介绍的连携使用方式。
先知道必要的打击择和射击择。
连续防御的构成是很重要的,预读DD给予打击等必须掌握。
为了以上的,这里说明一下择的重要性。
特别是兔锅没有打击系的必杀,SC存在,无论怎么说压制是比较弱的。
对手是以什么优先而等待着,猜出来后用稍慢的招数击溃。
简单举个例子:
2A-火箭这样的连携。
这不能构成连续防御,2A开始6A,3A,A,等2A开始的打击择比较多,所以对手行动比较辛苦。被猜出的话抓DD和压制等各种行动也做得到。错防多少也会有些关系,下段一次错防后对方多少会有往这方向防御正确防御的意识。接上中段的6A更让他错防这样的感觉。这样的里招是很重要的,远A-3A这样的连携也可以对付以为你要远A-B的对手,用3A打CH。
打击和射击混进来运送,然对方猜不透的压制比较好。因为比较难确认可以多用用。6A错防,正确防御等确认,这样取得有利的frame的连携能确实记住的话能派上很大用处。【6A正确防御了快逃】这样想的对手就可以用J8A抓下来。
最难猜的还是DA之后的行动,有:DA-C火箭,DA-延迟火箭,DA-火箭-44,DA不取消。光DA就有4种变化。
特别是喜欢DA的人更加要重视DA择的变化,但是也不能光光依靠DA。
HXYD-立回心得
半脱老师
其实立回这东西,很大程度上就是通过在空中各种66/44或者81D/83DJA或者81D44J6A这样饶开对方的攻击套路来打1个后手的飞行模式.不过这个太多的受个人的风格影响,很难有个说比较详细的说法.
不过在这里我还是有请到了萌妹YD,让他这可以说是顶尖立回兔来说说他正常的打法:
立回,读作lihui写作“立”“回”(废话),曾经和萌妹我战斗过的不少基友都说,YD的立回很正直(挺),接下来就简单描述下个人对兔子立回的基本思想
YD老师
弹幕立回:
对空,26C为主,对于喜欢射的对手,其良好的相杀性及爆风效果让己方在弹幕上不处劣势,对于喜欢擦蛋伸狗腿的对手,利用其微妙的追踪性能配合最速JA/J8A,在抢先机方面也益处颇多,而且此招直接击中回报大,直接一套3000+的连段能让对手好好一库一番,对于喜欢空受(空中受身 _,)的对手,24C在牵制及摸奖方面能够发挥不小的作用
对地,带追踪具备滞留效果又射得快能推人(推你妹,把推人效果去掉)的B毫无疑问是好技,B一下92B一下,对面擦过来66JA一下,对面不擦D过去J2A B一下,66JA一下,当然对方不是傻子,不会让你这么轻松得手,但究其根本就是利用B的黏性掩护己方体术的开展,当然要小心各种擦蛋DBDC系
体术立回:
对空,由于我是喜欢在空中作战的跳蚤兔,所以各种9D1D/7D2D 4466是常用手段,配合J6A康人摸奖,JA点人打背构成了本妹子的作战体系,版中可尝试用J6A压对方空D近身,并且由于其后退性能,打空或被防后仍可二次J6A,当然熟悉对面习惯仍是重点,小心拍不到人反被射一脸,版边以J8A为主,发动较快,判定尚可是优点,尤其遇上喜欢向前空受的就多用44J8A吃豆腐.
KYOU-空中立回
有关立回方面由于个人和个人的风格不同所以参照性不强,不建议大家盲目学习别人的立回风格,或者说在学习的过程中摸索出自己的立回风格才是最关键的。
本人立回是以空中为主的立回方式,在说之前首先建议大家不要学习,还是以地面为主为佳,因为小兔子的特性使然,频繁在空中对拼并不是最好的选择。至于为什么我会反其道而行后面我会从几方面做解释。
在学习空中立回的时候首先要知道兔子空中立回的缺点在哪里。1、起跳高度低,比如9D JA对拼容易拼不过,甚至由于跳的太矮反被对面频繁JA,还有28 JA抓高空抓不到等等。2、空中dash速度慢,空中JA对肛时没有优势3、JA发动速度和判定中庸,在与一些JA比较硬的机体交易时完全没有优势。
综上所述,兔子在空中的能力并不是很强,但是为什么我还会在空中做文章,主要是由于现在的机师在对抗兔子时大多都会采取从空中对小兔子进行突击,还有经常用自己机体BUG一般的拳头无脑殴打小兔子。这里拿UU举例,UU的掩护弹幕配合无敌臭脚让小兔子在地面很难有所作为,所以我选择从空中展开攻势,我基本上大多数时间都是在2827 29大跳后从空中进行进攻,很少在地面展开行动,这样让自己的身位尽量保持在对方半个身位以上,这样无论是用J2B,J2C 还是JA J2A来进行进攻都能让UU的臭脚和JA难以施展。总的来说根本思路就是在对拼时不要让自己处于对方的身位之下。
下面说几个空中立回的技巧,可以减少兔子在空中立回的劣势。
1、J8A的应用
优势:在以前的攻略中,YD写的立回技巧中谈到了J6A打空的应用,但是除了空压抓人时我基本很少用到J6A,原因是因为J6A发动真是很慢而且除了在版边,在远版和版中就算J6A打中也造成不了多少伤害,甚至会打远对手丧失得来不易的先机。但是J8A不同,超快的发动速度和非常硬的推举完美的弥补了小兔子高度不够速度不够快的劣势,无论是对手处于高空还是对手在进行追击时,精准的最速J8A将让对手不敢再无脑在空中对小兔子进行压制,并且一旦J8A打中无论是任何位置将会很轻松的对敌方造成一套出圈连段,直接进入压制阶段。
弊端:就是J8A极其容易打空或者是打到弹幕上,所以如何练好精准就非常关键了,这也非常考验熟练度,我本人由于已是半弃坑状态所以J8A精准度就下降了很多。如果熟练度MAX,甚至有时候出J8A都是下意识的操作,甚至我的打法如果丧失了J8A这个技能书将会大大削弱自己的等级,所以尽量做到一旦J8A出手不能打中也要打防,打中就是一套出圈,打防最差的结果也就是从新进入立回。
2、J2BJ2C的应用
空中J2B和J2C是兔子的弹幕掩护,J2B的粘性和J2C的滞留风暴都能够为兔子提供掩护,具体如何掩护就多看看大兔子的REP吧,这里仅说1个小技巧J2B(JB)44 J2B(JB),在对方空中进行追击时,J2B弹幕后迅速44 J2B由于B弹幕的粘性,对方在快要接近自己进行JA时极可能直接A到弹幕上,当然对方也有可能有所防备,所以如果还有DASH,可以看情况继续44 J2B,如果没有DASH,可以采取放帧接J2C的形式,具体要根据实际情况进行变换。
3、2 7D,也就是大后跳
优势:如果遇见对方也是高空甚至是高飞立回为主的情况,频繁的大后跳也是最好的应对方法,这样可以让自己拉开距离调整身位,使自己占据优势身位。
弊端:容易丢失进攻的魄力,削弱给对方带来的灵压,毕竟兔子是以压制为主的机体,尽量不要一直采取后跳、大后跳反而丢失了进攻。
4、J2A的应用
优势:这里J2A仅是空中的远距离进攻,压制中的J2A应用在压制篇中在讲,J2A超远的进攻范围,配合J2BJ2C弹幕掩护增加灵压,踩到必定出圈或进行压制,有几率打逆,接上一套5卡那是相当美滋滋的。
弊端:容易被别人或弹幕反打一套
番外篇:DA走路
除了在空中进行立回,在地面时我有时甚至会习惯DA走路,虽然兔子厨DA其实并不好,但是知道掌握几个小技巧,还是相当有威慑力的,毕竟DA的击打范围和击打距离都是他非常不错的地方,
一般DA后大多数兔子都是选择火箭的,但是由于DA火箭除了版边近身和打防并不是无缝的所以很容易被抓,因此DA后多进行变化就能减少这种情况。比如DA后不动,猜对方6D等僵值结束直接AAA一套,DA 火箭后直接最速9DJA J6A或J8A猜对方任意形式的起跳等。此外还有3D JA直接DA或者推板中直接转DA抓低空等技巧也是能够提升灵压的一个不错的方式。