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写在前面(质变系统介绍,伤害类型说明,成长曲线说明,耗精情况比较,状态值说明)

2022-05-09 18:32 作者:皮老师家的鯨  | 我要投稿

 大家好呀!我是皮老师家的鲸,这篇前言和武器满强化质变图鉴的那篇前言是差不多的,主要是在其基础之上增加了全武器耗精的比较,另外附加了下自己测试的攻击模组伤害结果以及后面图鉴中武器补正所用到的的状态值展示,法环老鸟可以翻到末尾看看武器耗精情况和后面图鉴用到的状态值参数。

武器质变系统介绍

质变砥石刀汇总

       不像其他魂系列,本作的质变系统和战灰系统是捆绑在一起的,附战灰时候可选择相应质变属性(前提是要收集到相应质变的砥石刀),砥石刀共六把,其中砥石小刀是解锁战技的条件,其余五把则是追加相应属性质变,获得途径大家搜索视频都能找到。

       质变主要有三种效果:改变武器补正分配,增加武器属性伤害,给武器附加特殊效果

所有武器质变后基础物理面板都会有一定损失,但相对的其它补正或属性伤害或附加效果会有一定提高。对于同一把武器,不同的战灰选择的同种质变效果是一样的(也就是说质变效果只和武器挂钩,和战灰没关系)。以下是各质变的效果(鉴于各个武器不同,增益效果都会有些许不同,全写出来文字太繁琐,我就只列出一般情况下的增益效果了,debuff后面大家武器看多了都会明白的):

质变效果一览

厚重质变---力量补正加成变高

锋利质变---灵巧补正加成变高

优质质变---力量,灵巧补正加成变高

魔力质变---智力补正加成变高,附加魔力属性伤害

火焰质变---附加火焰属性伤害

焰术质变---信仰补正加成变高,附加火焰属性伤害

雷电质变---附加雷电属性伤害

神圣质变---信仰补正加成变高,附加神圣属性伤害

毒质变---感应补正加成变高,附加中毒效果

血质变---感应补正加成变高,附加出血效果

寒冷质变---智力补正加成变高,附加冰冻效果

神秘质变---感应补正加成大幅变高,一般是大幅增加武器自带的特殊效果累积

       这里顺带补充下特殊效果:

特殊效果一览

中毒---效果触发受到持续伤害

腐败---效果触发受到持续大量伤害

出血---效果触发受到最大生命值一定百分比伤害

冻伤---触发受到伤害,并在一定时间内受到的伤害增加(表现为表面颜色会偏白色)

催眠---触发会处于无防御的状态

发狂---触发生命值和专注值受到大量伤害

死亡---触发会立即死亡(即魂1魂2魂3的咒死状态)


武器物理伤害类别,伤害类别克制关系表以及伤害叠加说明

       好了回归正题,武器质变后,武器自带的物理伤害类别是不会变化的,武器的物理伤害类别可在面板页最顶端查看,如下图所示:

武器面板参数详解

武器物理伤害类别之间的克制关系,可在法环官网查看(要翻墙),下面是我参考UP主:沐沐的宝藏做的伤害类别克制关系表。

武器伤害类别克制关系表

此外法环中物品,护符,武器特效对伤害的加成大多是以乘法来计算的,比如陨石杖特殊效果是能提升重力类魔法30%伤害,那么双手各持一把陨石杖则能造成1.3X1.3即1.69倍的伤害,结合各种增益物品,伤害短时间内翻个4倍根本不是问题,各种大佬一刀秒BOSS也就是这么来的。



武器成长曲线和武器软上限说明

       武器质变还有一个注意点是每把武器的成长曲线不同,就是同样能力点数,不同武器所对应攻击力的加成在每个能力值区间不一样,举个例子,比如同样补正的大剑和混种大剑(随便说的,不要在意),大剑每5点能力值补正能加10点攻击力,混种大剑每5点能力值只能加8点攻击力还有就是同一把武器,20点到30点能力值区间补正加成较高,40点到50点能力值区间补正加成较少,这个区间也叫武器的软上限,就是不值得单为这把武器再去点相关能力值。


全武器耗精比较

      各类武器我都是按轻攻击耗精量进行比较的,当然手杖类以及圣印记类除外,因为这两类轻攻击是施放法术,重攻击才是攻击。对于同一把武器,其攻击模组与其基础轻攻击耗精关系一般如下图所示:(部分武器的重攻击有多段攻击,可能不符合表的情况)

同一武器攻击模组耗精关系表

      全武器耗精情况如下图所示,图中所有耗精长度都是轻攻击的基础长度(手杖和圣印记类除外,是普通重攻击的耗精),最上面的则是初始精力槽的长度,下图中还附有几个基础动作的耗精情况(包括基础挥拳,后撤步,翻滚,跳跃),这里要说明的是下表只是各类武器大致的耗精情况(算上圣印记以及手杖,法环共有34种武器类别),因为对同类武器而言,也存在耗精不同的情况(当然这种情况是对于极少数武器,而且一般耗精偏差也较小,大致在均值的5%左右浮动)。

全武器轻攻击耗精程度表

此外我也整理了一下同一武器攻击模组的伤害情况,是以单持状态下的轻攻击伤害为基准进行比较的,因为是自己测试的,可能与实际有点偏差,但肯定是大差不差了,伤害关系如下图所示,大家有兴趣的可以看看。

同一武器攻击模组伤害倍数关系

其他说明

        本人目前是大后期的大水桶,以下是我的状态值,后面满强化武器图鉴都是以此为数值基础的。

状态值

           好了,全武器有了,状态数值有了,下面就有请我的沙包登场!

沙包本包

      如上图所示,后面武器图鉴中涉及到伤害的部分,我都是以打鲜血王朝门口的大血块来做判断依据的,请各位知悉。


        好了,以上就是在法环武器使用中的一些注意点了,虽说是“写在前面”,但对部分老读者而言应该叫“写在后面”了,感谢能看到末尾的各位。

END

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