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秽土斑的能量条还有优化空间,奥义释放瞬间有伤害,这算BUG吧?

2021-05-17 12:48 作者:App小胖子  | 我要投稿

火影忍者手游的5月高招S忍秽土斑经历了这几天的开发和优化,评价算是略微的回升了一些,至少开始出现一些玩家认可的内容,但这并不代表秽土斑没有问题。前几天分析了这个忍者的强度和一些特效以外,我们再来说一下现如今秽土斑存在的一些其他问题,这其中有一个玩家们提到次数较多的能量条机制。我当初对这个能量条的看法就是鹿丸想要限制秽土斑的强度而增加的,现在仍然是保持这样的观点,这也是为什么很多玩家觉得这个机制是为了创新而创新,明明是一个可有可无的能量条。

但如果把这个能量条带入到强度方面来分析的话,你就能够很容易想通了,让你强制在某个位置释放对应的技能,而无法任意选择技能机制。这个时候我就想到了当初拆包发现的三代雷影的技能机制,本来他的技能是可以选择短按消耗一个充能点释放四本贯手,长按消耗两个充能点释放三本贯手。结果在正式上架的时候就变成了在两层充能的时候强制释放三本贯手,无法选择短按和长按的释放效果。虽然看起来这样的限制对三代雷影没有太大的影响,但提供短按和长按释放技能可以更灵活,你也可以选择在更适合的时机释放对应的效果。

无论是三代雷影还是秽土斑,都可以看出策划在忍者强度方面非常谨慎,生怕自己再制作出一个强度过高的忍者。但也怕自己控制的过头,让这个忍者的强度出现翻车的情况。不过,现阶段的秽土斑能量条机制还是有一定的优化空间,因为我实战中有几次明明是跟对方有同样的距离,但他释放是完全体须佐能乎,而我是直接丢勾玉。可能是能量条需要反映的时间,但这样的细微差异还是会给对战带来一定的影响,不知道各位是否有遇到过类似的情况?

除了这个能量条机制以外,我也看到了不少玩家在吐槽秽土斑释放天碍震星的时候可以正常吃伤害,特别是下面这张图,漩涡博人直接一个技能把秽土斑给终结了。你可以认为秽土斑的奥义跟照美冥很相似,就是在刚开始的瞬间不无敌,后面有无敌效果,我也能够理解这样的设定。但是,秽土斑的奥义视觉效果是自己已经进入到了须佐能乎里面,正常的须佐能乎不是只会受到个位数的伤害吗?这个跟之前的普通宇智波斑奥义直接被打断还不一样,那个是在奥义释放瞬间被技能一键清豆,现在的秽土斑是奥义已经释放出来而正常吃到伤害。

对于这样的情况,我个人分析是有两种可能性,第一种就是奥义设定出现了BUG,这个阶段不应该受到如此高的伤害。第二种就是视觉方面的问题,因为在究极风暴或者其他场景中,秽土斑在释放天碍震星的时候,本体是在外面,而身后才是须佐能乎结印的效果。只不过在手游中并没有3D的效果呈现,本体其实也是在外面,但因为2D表现的形式看起来是进入到了须佐能乎里面。

其实对于秽土斑这个忍者,鹿丸至少是做到了及格分,现在吐槽这个忍者的玩家也都是基于一些已知的须佐能乎大后摇,还有一些细节方面的问题。须佐能乎本身金刚体的设定就太强,前后摇的问题至今都没有太好的解决办法,秽土斑也不会太激进,至于其他的一些细节问题,就看后续的优化工作了。


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