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【赛尔号】机制解析—二次对比

2023-07-21 19:36 作者:小山东-白痴  | 我要投稿

本期主要讲讲二次对比这个东西,概念也很好理解。

二次对比会在时点a检测一次,然后时点b再检测一次(时点a必定早于时点b)。之后在时点b和时点a作比较,满足条件则触发,反之不满足则不触发。

这个二次对比呢,多半都是存在于早期判定,少部分是存在于体力变化(回合开始和回合结束的体力对比)。

一.被消强/强化消失则触发补偿效果

目前有该效果如下:

1.技能特效id690(n回合,能力强化状态消失则对手使用属性技能失效)

2.技能特效id1057(n回合内若自身能力强化状态消失则消除对手回合类效果)

3.技能特效id1250(n回合内,自身能力强化状态消失则下回合自身必定致命一击)

4.技能特效id573(n回合内若能力强化状态被消除则m%使对方指定异常k回合)

5.技能特效id804(n回合内,若自身能力强化状态被消除则对手全属性-m)(白板未实装)

6.技能特效id834(n回合内若自身能力强化状态消失,则m回合对手无法使用属性技能)(实际判定为封属效果)

7.技能特效id998(n回合内,自身能力强化状态被消除则对手m回合无法使用属性技能)(实际判定为封属效果

8.技能特效id783(n回合内若自身能力强化被消除则减少对手最大体力的1/3)(类似真伤以粉伤显示,对手当前体力的1/3,并非最大体力的1/3)

9.技能特效id1109(n回合内,若自身能力提升状态被消除则吸取对手最大体力的1/3)(类似伤以粉伤显示对手当前体力的1/3,并非最大体力的1/3

10.魂印效果:跃迁狂剑·兰斯洛特(未开羁绊),英灵剑圣·兰斯洛特(不论有无羁绊)

11.以及其他未发现的效果等等……

以上效果都是对能力提升进行一个二次对比,时点a(回合开始或者出手前)检测是否存在能力提升。如果存在则继续在时点b检测一次(出手之后或者更晚)。之后判断时点b是否跟时点a都存在能力提升,存在能力提升则不触发,如果不存在能力提升则触发相应补偿效果。

二.无法进行能力提升

目前就妮可萝和滢心魂印效果,本质上是跟索伦森的压制能力等级没什么区别。

只不过索伦森是6次压制,这二个精灵是二个时点的对比压制。

对回合开始(时点a)进行一个能力等级的检测并且记录能力等级,之后在回合结束后(时点b)再次检测一次能力等级。

如果时点b的能力等级>时点a的能力等级,那么将时点b的能力等级压制为时点a的能力等级。

如果时点b的能力等级≤时点a的能力等级,那么不触发该效果。

三.体力对比

目前体力对比就那么几个

1.魂印类的体力对比,比如倪克斯的回合结束和回合开始的体力对比

2.封回血系列

重点还是封回血的逻辑,本质上跟上面的无法进行能力提升一样的,属于二次对比的产物。而且仅仅对体力变化做出相应效果。

处于封回血效果的精灵,会在出手前(模糊时点概念,时点a)记录一次体力值,然后在出手后(模糊时点概念,时点b)再一次记录体力值。

如果时点b的体力值>时点a的体力值,那么将时点b的体力值修正为时点a的体力值,满足时点a=时点b的体力值。

如果时点b的体力值≤时点a的体力值,说明体力没有提升,反而还扣血了。此时封回血不会干预本次体力变化。

封回血的本质主要二个时点对比,然后对多出来的续航量(粉伤+续航量是否大于0)进行修正。

至于削续航效果,是直接作用在续航效果的修正系数,续航值×(1-削续航n%)的最终续航值

这也就可以说明本次的二郎神造成多少红伤就恢复多少体力,六界为什么弹不了的原因。

先判断六界的弹伤,然后再判断二郎神的造成伤害,二者的伤害值相同(弹伤+续航=0续航),导致二郎神体力没有变化,因此封回血不会对体力变化产生干预。

虽然不是很严谨,但大致是这样。

本期就到这,下期再见,

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