明日方舟新手引导第三期——生息演算
PS: 第三期视频的文字稿,有需要的粉丝先凑活着看看,视频预计明后两天做好。
各位观众朋友大家好,欢迎收看明日方舟新手引导第三期视频,这次是关于“生息演算”模式的内容。视频分为两部分,第一部分是“生息演算”模式的介绍和打法,打法部分的核心思路参考萧然的攻略,感谢他一直为各位博士制作游戏攻略。第二部分是我对这个模式的一些主观看法,不论这些看法是引起了你的共鸣,还是与你想的完全相反,都希望各位可以和谐讨论。接下来让我们进入视频的第一部分。
“生息演算”几乎可以被认定为一个新游戏,不知道各位是否玩过一个有点年代的塔防地图——守卫雅典娜,“生息演算”模式的核心目标与“守卫雅典娜”相似,都需要保卫驻扎地,但“生息演算”结合了生存策略的元素,并伴有一定随机性,乐趣也会更多。玩家从驻扎地周围开始,探索选择的区块,通过采集或战斗获取资源,并解锁后续区块,依次向外拓展,逐渐知晓地图的全貌。需要注意,每个区块都有时间限制,倒计时结束后会强制结束行动,如果提前完成了需要做的事情,可以手动提前退出,这样仍然可以解锁后续区块。不同区块有着不同的天气,行动开始前可以通过查看天气预报了解不同天气队干员造成的负面影响。区块地图比塔防模式下的地图大很多,玩家需要拖拽屏幕中画面查看范围外区域。在刚进入区块时地图会被迷雾笼罩,不会显现出全部视野。部署干员后,干员攻击范围内的环境将变为可见。玩家需要通过使用采集到的资源建造驻扎地防御设施、强化干员的食品或道具、以及升级驻扎地的研究项目来强化驻扎地本身,用来抵御敌袭。
游戏开始时,玩家需要选择六位干员,这六位干员会在一开始补满体力,是开局的核心。推荐使用有群体输出技能的干员为我们采集资源,也可携带例如异格德克萨斯这样的特种干员辅助区块地图探索。这里推荐选择2-3位近卫干员,包含物理和法术输出;1-2位重装干员,以奶盾为主;一位高台医疗干员,焰影苇草为首选,如果没有可以选择群奶干员。需要尽量使用地面干员,避免出现携带高台干员过多导致无法正常游戏的情况,因为地图中可部署干员的高台很少。我的阵容是史尔特尔、耀骑士临光、银灰、塞雷娅、玛恩纳和焰影苇草,其中以史尔特尔为主,主要使用永续黄昏的打法,剩下干员均可替换为下位干员。体力是干员上场的前提,没有体力的干员无法参与行动。玩家可以将食物转化为高能有机饮料用来补充干员体力,但体力耗尽的干员只能在隔天补充一点体力。推荐玩家在驻扎地建造足够的便携式种植槽,通过其产出的稻谷换取干员体力。
开始演算后,玩家可以再补充六位干员,获得总共十二位干员的配置名额。进入地图前可以随时根据需要调整干员阵容。前半段探索过程,玩家每天有两次行动机会,耗尽后进入下一天,当然也可以不耗尽行动机会直接进入下一天,后半段每天只有一次行动机会。期间会有多次敌袭,玩家可以选择提前消灭他们或是在他们袭击驻扎地当天应战,需要注意的是遭遇敌袭的当天玩家必须进行防御,不能进入其他区块探索,或建造防御设施。如果驻扎地的生命值归零,则宣告防御失败,游戏结束。游戏结束后,工具箱内未使用的道具不可带出,不要忘记合理使用道具,避免浪费资源。
介绍完游戏流程后,我们来看看游戏思路。探索的前半段,玩家需要尽可能的采集资源,有余力的前提下可以摧毁敌方关隘(ai,四声)来获取大量资源,或者提前消灭敌袭部队以减轻防守负担。需要重点采集的三种资源分别是木材、清水、和石材,可以使用采集实习站和蟹蟹抽水泵采集。在已经获取足够石材的前提下,推荐制造采集专员站采集石材,效率会比采集实习站高上不少。此外,还可以使用粗制赤金在地图左上角的黑市与联络员交换石材,基本上每通过一个区块都会获得少量粗制赤金。其他区域不推荐主动探索,除非需要解锁相应信物或剧情。处理敌人时建议仔细查看敌人介绍,根据其特性配置好干员阵容,比如有一种很恶心的怪叫矿脉守卫,它会根据干员的攻击对相应干员造成法术伤害,如果阵容里没有法术型医疗干员,处理这种怪会很棘手。最后玩家需要利用获取的资源在驻扎地建造各种防御设施,来抵御最终的王酋军敌袭。由于刚开始时驻扎地是光杆司令,敌人可以从四面八方袭来,所以我们需要尽可能将地图改造成只有一条路能通往驻扎地的模式。一般使用三种道具来阻挡敌人:坚固筑台、都市风壁障和防御工事,它们分别可以给高台干员提供站位、阻挡敌人前进路线和阻挡敌人前进。需要注意防御工事不会让敌人更改前进路线,这三种道具都可以被摧毁,所以一般通过在外围建造防御工事来保护其他两种道具。此外,还可以通过建造资源规划站和备勤激活站来获得额外的可放置角色名额与生命值,简化游戏难度。因为使用的是永续黄昏的打法,需要干员史尔特尔和至少三个强力医疗干员,所以推荐使用白面鸮、华法琳、闪灵、夜莺、流明、浊心斯卡蒂和焰影苇草。当然也可以使用更多的低星级医疗干员搭配其他输出位代替。
这个模式有一个逃课玩法,先不以通关为目标,主要收集各种材料来建造防御道具,按照我前面说的思路将防御设施建造好后再正式以通关为目标进行游戏。简单来说,需要建造12个便携式种植槽、5个资源规划站作为基础,再将地图改造成只有一条路通向驻扎地模式,就可以守株待兔消灭敌袭了。
说完了游戏流程和思路,我想再说下我个人对这个模式的看法。我很高兴鹰角愿意大胆创新,不像某些游戏那样,总是那几样东西排列组合。生息演算把塔防模式和策略模拟游戏的采集、策略、生存元素融合在一起,可玩性和趣味性相对于平常的主线关卡都提升了很多。但玩了几次后,我觉得这个模式也只是做的将将及格而已。首先我想请大家思考两个问题,新模式的作用是什么?新玩家和老玩家的区别在哪里?一个游戏推出新模式多半是为了丰富老玩家的游戏体验,为他们创造更多的游戏时长和内容,减少因为内容重复带来的枯燥和乏味,单这一点来说“生息演算”模式是成功的。尽管新玩家在练度、资源、游戏机制理解等方面不如老玩家,但他们在新模式面前仍然是新人,所以做好新手引导就显得至关重要。想象一下,你作为一个要玩游戏王的新人,游戏引导告诉了你什么是怪兽卡、魔法卡、陷阱卡,又向你展示了不同的召唤方式,然后跟你说“快去进行愉快的决斗吧!”你兴冲冲的抄了套卡组去跟别人玩,结果被别人打的不明所以,气的直接进行真人决斗。这听起来可能很荒唐,但明日方舟的新手引导一直都是这样的。这一点在主线模式中可能不明显,但对新模式来说就是致命缺点。以“生息演算”模式为例,新手引导可谓潦草,简单介绍了一些重要机制后,直接放玩家上路了。虽然玩家知道要不停强化驻扎地,防御王酋军袭击,但不知道该采集什么材料来建造什么样的道具进行防御,到最后往往是被机制变态,数值膨胀的怪物推平,完全没有游戏体验,如同坐牢一般。此外结合我前两期视频观众的回复可以得知,明日方舟其他的新手引导做的也不尽人意,新玩家不知道怎么强化干员、如何建造基建、哪里购买或制作需要的材料,个人瓶颈期后不知道接下来该做什么。鹰角真的需要全方面强化游戏的新手引导,就以“生息演算”为例,从头到尾带着玩家体验一个轮回,中间把重要的机制和游戏思路教给玩家,最后来一个剧情杀收尾,相信都会比现在的体验好很多。可能有的观众会说我不需要官方教我玩游戏,我就喜欢自己探索游戏思路,但你需要认识到,不是所有玩家都有这个功夫和耐心,前期游戏体验不好可能就直接退坑了,这也是保全派驻模式玩家数量最少的原因之一。
除了新手引导潦草以外,这个模式还有很多做的不到位的地方,例如界面UI复杂,不易操作,有的功能不好好看都找不到在哪里;区块地图预览只显示轮廓不显示具体高台和地面的布局,大大增加玩家配置干员阵容的难度;较大的地图存在很多视野外的死角,无法实时查看视野盲区区域干员和装置的状态;驻扎地建筑在防御敌袭时很容易因误操拆除,建筑物不能移动,建筑物位置放错后重建成本高;研究项目前期覆盖影响玩家游戏体验的重要内容过少,导致玩家前期体验坐牢等,诸如此类的问题我可以说上一天都不带重样的。好在鹰角还是会积极听取玩家意见并做出改善的,希望下次我们见到“生息演算”模式时能比现在完善很多。
这期视频因为一些个人原因拖到“生息演算”快结束了才发出来,实在是不好意思。非常感谢前两期支持我的各位观众,如果这一期视频的内容对你们有帮助,或者引起了你的共鸣,还请各位能三连关注支持我,后续我会尽快并尽力制作出你们想看和需要的内容。再次感谢各位的支持,我们下期视频再见。