欢迎光临散文网 会员登陆 & 注册

ue4和c++单词

2022-07-12 09:42 作者:siki学院  | 我要投稿

来了老弟,帮大家搬运过来了,希望大家可以好好学习。

一.ue4。

VR生词表

Alignment 对准

Screen 屏幕

Rendering 渲染

ParticleSystem 粒子组件

variable 变量

Asset 资产 VR中创建new asset

trigger 触发

details 细节

Editable 可编辑的

Tooltip 工具提示

Default 默认

shapes 形状

collision 碰撞

feometry 几何

props 道具

Atmosphere 大气层

Materials 材料

shading 阴影

Subsurface 地下

Texture 纹理

Sample 样本

peraona 人物角色

character 是pawn的一种类型,增加了可以来回走动的能力

brightness 亮度

brush 刷子(地貌)

Brush Settings 画刷

tool strength 工具强度

parameter 参数

error 错误

avatar 头像

enabled 启用

scale 规模

hollow 空心

custom 定制

controller 控制器

duration 持续时间(print string 中的参数)

target 目标

density 密度

random 随机

rotation 旋转

Damage 伤害

Total Damage 总伤害

hidden 隐藏(visibility 能见度的参数)


组件:

PawnSensing 角色的传感(AI)

radial force actor 径向力


节点:

random integer in range 随机获取一个整数

Spawn Actor from Class 添加一个actor

delay 延迟

launch character 发射角色

RandomStreams 随机流

set Random Streams seed 置随机数种子

location 位置(x,y,x)

rotation 旋转(p,y,r)

transform 转变(上面两者的总和)

texture sample 基本材质

vectorParameter 基本颜色

add 材质颜色相加

Subtract 材质颜色相减

Multiply 乘

ForEachLoop 遍历数组


layer blend 层混合(合成一张基本颜色)

multiply 层计算

创建控件 事件beginplay创建开始菜单

add to viewport 添加到视口 常用将常见的HUD添加到游戏视口

Remove from Parent 从视口中删除

Spawn Actor from Class (从类中生成Actor)

常量 按住1左键

数组 按住3左键

贴图 按住T左键


reverse 反向

set visibility 设置可见度 用来隐藏设置面板

Execute Console Command 执行控制台命令填入参数“r.setRes XxY”修改分辨率

Execute Console Command 执行控制台命令填入参数“HighResShot3840x2160”截图

Spawn Emitter at Location 从指定位置播放粒子系统

Spawn Decal at Location 从指定位置添加贴画

Destroy Actor (销毁Actor)

Open Level 跳转关卡

create save game object 创建保存游戏对象

save game to slot 将游戏保存到插槽

Load Game from Shot 从插槽加载游戏

Load Stream Level 加载流关卡

Unload Stream Level 删除流关卡

play animation 播放动画

序列(sequ) 同时执行

getRandomPointInNavigableRadius 随机获取一个坐标

custom event 添加自定义事件

DestroyActor 制定Actor从游戏世界中消失

AttachToComponent 武器绑定手臂蓝图节点

make vector 制作矢量

add torque 增加扭曲

add controller yaw input 屏幕视口左右偏移

add controller pitch input 屏幕视口上下偏移

add Movement Input 添加运动输入

get forward vector 得到向前向量

Set Game Paused 游戏暂停

Set Tickable when Paused 不受游戏暂停控制


Progress Bar 进度条

Set Percent 设置进度条的值

Slider 滑块

Widge Switcher 选项卡

Get All Actors Of Class 通过类获取场景中的物体

Set Material 设置材质

Set Actor Scale 3D 设置actor大小

Enable input 设置接收控制器输入(先获取控制器)

Does Implement Intergace判断是否继承类接口

get num of tracking sensors 获取头盔的位置和传感

Get Player Camera Manager 获得玩家视口信息

Set Play Rate 设置时间轴的速率

Make Literal String 制作文字字符串

Get Substring 得到子串


actor:

blocking volume 玻璃墙

SpringArm 弹簧臂

Scene 场景组件,可以附加其他组件,如3dUI


UE4蓝图book知识点

GetDate 读取节点

EndPlay 结束游戏事件

Make Literal String 制作字符串

Make Literal int 制作数字

数学表达式 右键底部数学表达式

Set Array Elem 修改数组中指定元素的值

Remove Index 删除数组制定元素

append 链接字符串

AddActorLocalRotation 改变物体的旋转

AddActorLocalOffset 改变物体的位置

AddActorLocalTransform 改变的物体方向或移动

AddActorWorldRotation 物体相对于世界坐标旋转

AddActorWorldOffset 物体相对于世界坐标移动

AddActorworldTransform 物体沿着世界坐标方向或角度移动

GetPlayerController 获取控制器

IsInputKeyDown 检查按键

Add Force 为物体施加力

Show Mouse Cursor 设置鼠标

Get Actor Forward Vector获取玩家正前方

Add Controller Pitch Input 摄像机沿Y轴旋转

Add Controller Yaw Input 摄像机沿Z轴旋转

Add Controller Roll Input 摄像机沿X轴旋转


save

Create Save Game Object 创建保存游戏节点

SaveGametoSlot 保存游戏到插槽

LoadGameFromSlot 读取游戏插槽

SceneCaptureComponent2D 捕捉零件


组件

FloatingPawnMovement actor移动组件


打包安卓笔记

项目设置—Android–orientation–portrait 该竖屏

项目设置—Android–Enable Gradle instead of Ant 取消下载

项目设置—Android–Enable 继承OBB

————————————————

版权声明:本文为CSDN博主「董国政」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。

原文链接:UE4入门单词及蓝图节点 (作者初学时的个人笔记)

二.c++。

运算符与表达式: 1.constant 常量 2. variable 变量 3. identify 标识符 4. keywords 关键字 5. sign 符号 6. operator 运算符 7. statement语句 8. syntax 语法 9. expression 表达式 10. initialition 初始化 11. number format 数据格式 12 declaration 说明 13. type conversion 类型转换 14.define 、definition 定义 条件语句: 1.select 选择 2. expression 表达式 3. logical expression 逻辑表达式 4. Relational expression 关系表达式 5.priority优先 6. operation运算 7.structure 结构 循环语句: 1.circle 循环 2. condition 条件 3. variant 变量 4. process过程 5.priority优先 6. operation运算 数组: 1. array 数组 2. reference 引用 3. element 元素 4. address 地址 5. sort 排序 6. character 字符 7. string 字符串 8. application 应用 函数: 1.call 调用 2.return value 返回值 3.function 函数 4. declare 声明 5. `parameter 参数 6.static 静态的 7.extern 外部的 指针: 1. pointer 指针 2. argument 参数 3. array 数组 4. declaration 声明 5. represent 表示 6. manipulate 处理 结构体、共用体、链表: 1 structure 结构 2 member成员 3 tag 标记 4 function 函数 5 enumerate 枚举 6 union 联合(共用体) 7 create 创建 8 insert 插入 9 delete 删除 10 modify 修改 文件: 1、file 文件 2、open 打开 3、close 关闭 4、read 读 5、write 写 6、error 错误

运算符与表达式 ( operator and expression )  

常量 constant 

变量 variable 

标识符 identify 

关键字 keywords 

符号 sign 

运算符 operator 

语句 statement 

语法 syntax 

表达式 Expression 

初始化 Initialization 

数据格式 number format 

说明 Declaration 

类型转换 type conversion 

定义 Define 、 definition 

2 条件语句 ( condition statement) 

选择 select 

表达式 expression 

 逻辑表达式 logical expression 

 关系表达式 Relational expression 

 优先 priority 

 运算 operation 

 结构 structure 

3 循环语句 (circle statement) 

循环 circle 

条件 condition 

变量 variant 

过程 process 

优先 priority 

运算 operation 

4 函数 (function) 

调用 call 

返回值 return value 

函数 function 

声明 declare 

参数 parameter 

静态的 static 

外部的 extern 

5 数组和指针 (array and pointer) 

数组 array 

引用 reference 

元素 element 

地址 address 

排序 sort 

字符 character 

字符串 string 

应用 application 

指针 pointer 

参数 argument 

数组 array 

声明 declaration 

表示 represent 

处理 manipulate 

6 结构体、 共用体 (structures 、 union ) 

结构 structure 

成员 member 

标记 tag 

函数 function 

枚举 enumerate 

联合 ( 共用体 ) union 

创建 create 

插入 insert 

删除 delete 

修改 modify 

7 文件 ( file) 文件 file 打开 open 关闭 close 读 read 写 write 

错误 error

Program Design 程序设计 

writing program 编写程序 

standardize vt.使标准化 

coding the program 编程 

simplify vt.单一化,简单化 

programming 程序 

revision n.校订,修正 

programmer n.程序员 

occupy vt.占领,住进 

logic n.逻辑,逻辑学 

BASIC 初学者通用符号指令代码 

machine code 机器代码 

teaching language 教学语言 

debug n.DOS命令,调试 

simplicity n.单纯,简朴 

compactness a.紧凑的,紧密的 

timesharing system 分时系统 

description n.描述,说明 

interactive language 交互式语言 

break n.中断 

manufacturer n.制造业者 

structure chart 结构图 

dialect n.方言,语调 

the program flow 程序流 

expense n.费用,代价 

manager module 管理模块 

uniformity n.同样,划一 

worder module 工作模块 

archaic a.己废的,古老的 

mainmodule 主模块 

sufficient a.充分的,足够的 

submodule 子模块 

data processing 数据处理 

modify v.修正,修改 

business application 商业应用 

outline n.轮廓,概要 

scientific application 科学应用 

compose分解 

lexical a.字典的,词汇的 

code 代码 

non-programmer n.非编程人员 

node vt改为密码 

notation n.记号法,表示法,注释 

pseudocode n.伪代码 

verbosity n.唠叨,冗长 

commas n.逗点逗号 

record n.记录 

documentation 文档 

subrecord n.子记录 

flowchart/flow 程表/流程 

data division 数据部 

visual a.视觉的 

procedure division 过程部 

represent vt.表现,表示,代表 

comprise vt.包含 构成 

structured techniques结构化技术 

operator n.运算符,算子 

straightforward a.笔直的,率直的 

commercial package 商业软件包 

subroutine n.子程序 

generator n.产生器,生产者 

driver module 驱动模块 

mathematician n.专家 

line by line 逐行 

operator n.操作符 

translate vt.翻译,解释 

forerunner n.先驱 

modular 摸块化 

ancestor n.祖宗 

cumbersome a.讨厌的,麻烦的 

teaching programming 编程教学 

lengthy a.冗长的,漫长的 

alter vi./vt.改变 

flaw n.缺点裂纹 

devclop vt.发达 

separate a.各别的 

recompile v.编译 

assist n.帮助 

cycle n.循环 

technician n.技师 

remove vt.移动,除去 

straight line 直线 

category n.种类,类项 

rectangle n.长方形,矩形 

P-code p代码  

symology n.象征学象征的使用 

register n.寄存器 

to summaries 总之,总而言之 

by convention 按照惯例 

cyptic n.含义模糊的,隐藏的 

diamond-shaped a,菱形的 

bracket n.括号 

decision n判断 

obviate 除去,排除 

terminal n. a终端机,终端的 

keyword n.关键字 

 card reader 阅读器 

underline vt.下划线 

translator program 译程序 

monadic a. monad(单位)的 

Programming 程序设计 

dec/binary n.二进制 

 source language 源语 

shift 变化,转移,移位 

machine language 机器语言 

overflow n.溢出 

machine instruction 机器指令 

arithmetic n.算术,算法 

computer language 计算机语 

composite symbol 复合型符号. 

assembly language 汇编语 

assignment n.赋值 

floating point number浮点数 

proliferation n.增服 

high-level language高级语 

pointer n.指针 

natural language 自然语言 

array n.数组矩阵, 

source text 源文本 

subscript n.下标 

intermediate language 中间语言 

type conversion 类型转换 

software development 软件开发 

address arithmetic 地址运算 

map vt.映射,计划 

denote vt.指示,表示 

maintenance cost 维护费用 

subprogram n.子程序 

legibility n.易读性,易识别 

separate compilation 分离式编泽 

amend vt.修正,改善 

alphabetic a.照字母次序的 

consumer n.消费者 

digit n.数字位数 

enormous a.巨大的,庞大的 

numeric expression 数值表达式 

reliability n.可信赖性,可信度 

tap n.轻打,轻敲,选择 

safety n.安全,安全设备 

print zone 打印区 

property n.财产,所有权 

column n.列 

correctness n.正确, 

functionality n.机能 

 semicolon n.分号 

portable a.叮携带的,可搬运的 

survey n.概观. 

altoggle n.肘节开关

task n.作品,任务 

declaration n.宣告 说明 

source program 源程序 

mufti-dimension array 多维数组 

object program 目标程序

作者:Answer 来源: (60条消息) c/c++ 英语专业词汇表_Answer-3的博客-CSDN博客_c++英文


ue4和c++单词的评论 (共 条)

分享到微博请遵守国家法律