ue4和c++单词
来了老弟,帮大家搬运过来了,希望大家可以好好学习。
一.ue4。
VR生词表
Alignment 对准
Screen 屏幕
Rendering 渲染
ParticleSystem 粒子组件
variable 变量
Asset 资产 VR中创建new asset
trigger 触发
details 细节
Editable 可编辑的
Tooltip 工具提示
Default 默认
shapes 形状
collision 碰撞
feometry 几何
props 道具
Atmosphere 大气层
Materials 材料
shading 阴影
Subsurface 地下
Texture 纹理
Sample 样本
peraona 人物角色
character 是pawn的一种类型,增加了可以来回走动的能力
brightness 亮度
brush 刷子(地貌)
Brush Settings 画刷
tool strength 工具强度
parameter 参数
error 错误
avatar 头像
enabled 启用
scale 规模
hollow 空心
custom 定制
controller 控制器
duration 持续时间(print string 中的参数)
target 目标
density 密度
random 随机
rotation 旋转
Damage 伤害
Total Damage 总伤害
hidden 隐藏(visibility 能见度的参数)
组件:
PawnSensing 角色的传感(AI)
radial force actor 径向力
节点:
random integer in range 随机获取一个整数
Spawn Actor from Class 添加一个actor
delay 延迟
launch character 发射角色
RandomStreams 随机流
set Random Streams seed 置随机数种子
location 位置(x,y,x)
rotation 旋转(p,y,r)
transform 转变(上面两者的总和)
texture sample 基本材质
vectorParameter 基本颜色
add 材质颜色相加
Subtract 材质颜色相减
Multiply 乘
ForEachLoop 遍历数组
layer blend 层混合(合成一张基本颜色)
multiply 层计算
创建控件 事件beginplay创建开始菜单
add to viewport 添加到视口 常用将常见的HUD添加到游戏视口
Remove from Parent 从视口中删除
Spawn Actor from Class (从类中生成Actor)
常量 按住1左键
数组 按住3左键
贴图 按住T左键
reverse 反向
set visibility 设置可见度 用来隐藏设置面板
Execute Console Command 执行控制台命令填入参数“r.setRes XxY”修改分辨率
Execute Console Command 执行控制台命令填入参数“HighResShot3840x2160”截图
Spawn Emitter at Location 从指定位置播放粒子系统
Spawn Decal at Location 从指定位置添加贴画
Destroy Actor (销毁Actor)
Open Level 跳转关卡
create save game object 创建保存游戏对象
save game to slot 将游戏保存到插槽
Load Game from Shot 从插槽加载游戏
Load Stream Level 加载流关卡
Unload Stream Level 删除流关卡
play animation 播放动画
序列(sequ) 同时执行
getRandomPointInNavigableRadius 随机获取一个坐标
custom event 添加自定义事件
DestroyActor 制定Actor从游戏世界中消失
AttachToComponent 武器绑定手臂蓝图节点
make vector 制作矢量
add torque 增加扭曲
add controller yaw input 屏幕视口左右偏移
add controller pitch input 屏幕视口上下偏移
add Movement Input 添加运动输入
get forward vector 得到向前向量
Set Game Paused 游戏暂停
Set Tickable when Paused 不受游戏暂停控制
Progress Bar 进度条
Set Percent 设置进度条的值
Slider 滑块
Widge Switcher 选项卡
Get All Actors Of Class 通过类获取场景中的物体
Set Material 设置材质
Set Actor Scale 3D 设置actor大小
Enable input 设置接收控制器输入(先获取控制器)
Does Implement Intergace判断是否继承类接口
get num of tracking sensors 获取头盔的位置和传感
Get Player Camera Manager 获得玩家视口信息
Set Play Rate 设置时间轴的速率
Make Literal String 制作文字字符串
Get Substring 得到子串
actor:
blocking volume 玻璃墙
SpringArm 弹簧臂
Scene 场景组件,可以附加其他组件,如3dUI
UE4蓝图book知识点
GetDate 读取节点
EndPlay 结束游戏事件
Make Literal String 制作字符串
Make Literal int 制作数字
数学表达式 右键底部数学表达式
Set Array Elem 修改数组中指定元素的值
Remove Index 删除数组制定元素
append 链接字符串
AddActorLocalRotation 改变物体的旋转
AddActorLocalOffset 改变物体的位置
AddActorLocalTransform 改变的物体方向或移动
AddActorWorldRotation 物体相对于世界坐标旋转
AddActorWorldOffset 物体相对于世界坐标移动
AddActorworldTransform 物体沿着世界坐标方向或角度移动
GetPlayerController 获取控制器
IsInputKeyDown 检查按键
Add Force 为物体施加力
Show Mouse Cursor 设置鼠标
Get Actor Forward Vector获取玩家正前方
Add Controller Pitch Input 摄像机沿Y轴旋转
Add Controller Yaw Input 摄像机沿Z轴旋转
Add Controller Roll Input 摄像机沿X轴旋转
save
Create Save Game Object 创建保存游戏节点
SaveGametoSlot 保存游戏到插槽
LoadGameFromSlot 读取游戏插槽
SceneCaptureComponent2D 捕捉零件
组件
FloatingPawnMovement actor移动组件
打包安卓笔记
项目设置—Android–orientation–portrait 该竖屏
项目设置—Android–Enable Gradle instead of Ant 取消下载
项目设置—Android–Enable 继承OBB
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版权声明:本文为CSDN博主「董国政」的原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接及本声明。
原文链接:UE4入门单词及蓝图节点 (作者初学时的个人笔记)
二.c++。
运算符与表达式: 1.constant 常量 2. variable 变量 3. identify 标识符 4. keywords 关键字 5. sign 符号 6. operator 运算符 7. statement语句 8. syntax 语法 9. expression 表达式 10. initialition 初始化 11. number format 数据格式 12 declaration 说明 13. type conversion 类型转换 14.define 、definition 定义 条件语句: 1.select 选择 2. expression 表达式 3. logical expression 逻辑表达式 4. Relational expression 关系表达式 5.priority优先 6. operation运算 7.structure 结构 循环语句: 1.circle 循环 2. condition 条件 3. variant 变量 4. process过程 5.priority优先 6. operation运算 数组: 1. array 数组 2. reference 引用 3. element 元素 4. address 地址 5. sort 排序 6. character 字符 7. string 字符串 8. application 应用 函数: 1.call 调用 2.return value 返回值 3.function 函数 4. declare 声明 5. `parameter 参数 6.static 静态的 7.extern 外部的 指针: 1. pointer 指针 2. argument 参数 3. array 数组 4. declaration 声明 5. represent 表示 6. manipulate 处理 结构体、共用体、链表: 1 structure 结构 2 member成员 3 tag 标记 4 function 函数 5 enumerate 枚举 6 union 联合(共用体) 7 create 创建 8 insert 插入 9 delete 删除 10 modify 修改 文件: 1、file 文件 2、open 打开 3、close 关闭 4、read 读 5、write 写 6、error 错误
运算符与表达式 ( operator and expression )
常量 constant
变量 variable
标识符 identify
关键字 keywords
符号 sign
运算符 operator
语句 statement
语法 syntax
表达式 Expression
初始化 Initialization
数据格式 number format
说明 Declaration
类型转换 type conversion
定义 Define 、 definition
2 条件语句 ( condition statement)
选择 select
表达式 expression
逻辑表达式 logical expression
关系表达式 Relational expression
优先 priority
运算 operation
结构 structure
3 循环语句 (circle statement)
循环 circle
条件 condition
变量 variant
过程 process
优先 priority
运算 operation
4 函数 (function)
调用 call
返回值 return value
函数 function
声明 declare
参数 parameter
静态的 static
外部的 extern
5 数组和指针 (array and pointer)
数组 array
引用 reference
元素 element
地址 address
排序 sort
字符 character
字符串 string
应用 application
指针 pointer
参数 argument
数组 array
声明 declaration
表示 represent
处理 manipulate
6 结构体、 共用体 (structures 、 union )
结构 structure
成员 member
标记 tag
函数 function
枚举 enumerate
联合 ( 共用体 ) union
创建 create
插入 insert
删除 delete
修改 modify
7 文件 ( file) 文件 file 打开 open 关闭 close 读 read 写 write
错误 error
Program Design 程序设计
writing program 编写程序
standardize vt.使标准化
coding the program 编程
simplify vt.单一化,简单化
programming 程序
revision n.校订,修正
programmer n.程序员
occupy vt.占领,住进
logic n.逻辑,逻辑学
BASIC 初学者通用符号指令代码
machine code 机器代码
teaching language 教学语言
debug n.DOS命令,调试
simplicity n.单纯,简朴
compactness a.紧凑的,紧密的
timesharing system 分时系统
description n.描述,说明
interactive language 交互式语言
break n.中断
manufacturer n.制造业者
structure chart 结构图
dialect n.方言,语调
the program flow 程序流
expense n.费用,代价
manager module 管理模块
uniformity n.同样,划一
worder module 工作模块
archaic a.己废的,古老的
mainmodule 主模块
sufficient a.充分的,足够的
submodule 子模块
data processing 数据处理
modify v.修正,修改
business application 商业应用
outline n.轮廓,概要
scientific application 科学应用
compose分解
lexical a.字典的,词汇的
code 代码
non-programmer n.非编程人员
node vt改为密码
notation n.记号法,表示法,注释
pseudocode n.伪代码
verbosity n.唠叨,冗长
commas n.逗点逗号
record n.记录
documentation 文档
subrecord n.子记录
flowchart/flow 程表/流程
data division 数据部
visual a.视觉的
procedure division 过程部
represent vt.表现,表示,代表
comprise vt.包含 构成
structured techniques结构化技术
operator n.运算符,算子
straightforward a.笔直的,率直的
commercial package 商业软件包
subroutine n.子程序
generator n.产生器,生产者
driver module 驱动模块
mathematician n.专家
line by line 逐行
operator n.操作符
translate vt.翻译,解释
forerunner n.先驱
modular 摸块化
ancestor n.祖宗
cumbersome a.讨厌的,麻烦的
teaching programming 编程教学
lengthy a.冗长的,漫长的
alter vi./vt.改变
flaw n.缺点裂纹
devclop vt.发达
separate a.各别的
recompile v.编译
assist n.帮助
cycle n.循环
technician n.技师
remove vt.移动,除去
straight line 直线
category n.种类,类项
rectangle n.长方形,矩形
P-code p代码
symology n.象征学象征的使用
register n.寄存器
to summaries 总之,总而言之
by convention 按照惯例
cyptic n.含义模糊的,隐藏的
diamond-shaped a,菱形的
bracket n.括号
decision n判断
obviate 除去,排除
terminal n. a终端机,终端的
keyword n.关键字
card reader 阅读器
underline vt.下划线
translator program 译程序
monadic a. monad(单位)的
Programming 程序设计
dec/binary n.二进制
source language 源语
shift 变化,转移,移位
machine language 机器语言
overflow n.溢出
machine instruction 机器指令
arithmetic n.算术,算法
computer language 计算机语
composite symbol 复合型符号.
assembly language 汇编语
assignment n.赋值
floating point number浮点数
proliferation n.增服
high-level language高级语
pointer n.指针
natural language 自然语言
array n.数组矩阵,
source text 源文本
subscript n.下标
intermediate language 中间语言
type conversion 类型转换
software development 软件开发
address arithmetic 地址运算
map vt.映射,计划
denote vt.指示,表示
maintenance cost 维护费用
subprogram n.子程序
legibility n.易读性,易识别
separate compilation 分离式编泽
amend vt.修正,改善
alphabetic a.照字母次序的
consumer n.消费者
digit n.数字位数
enormous a.巨大的,庞大的
numeric expression 数值表达式
reliability n.可信赖性,可信度
tap n.轻打,轻敲,选择
safety n.安全,安全设备
print zone 打印区
property n.财产,所有权
column n.列
correctness n.正确,
functionality n.机能
semicolon n.分号
portable a.叮携带的,可搬运的
survey n.概观.
altoggle n.肘节开关
task n.作品,任务
declaration n.宣告 说明
source program 源程序
mufti-dimension array 多维数组
object program 目标程序
作者:Answer 来源: (60条消息) c/c++ 英语专业词汇表_Answer-3的博客-CSDN博客_c++英文