嚎哭深渊大乱斗简谈(射手篇)

终于到了受众多玩家喜爱的提款机,不对,是射手了。射手大致分成传统暴击射手、攻速特效射手和特殊射手。
传统暴击射手顾名思义依赖攻速和暴击的普攻输出。
符文推荐:黄色系+红。
强攻/致命节奏;过量治疗/气定神闲;攻速/血统;砍倒。
恶意中伤/贪欲猎人/终极猎人。

出门装:节杖+长剑/短剑+药水。

装备推荐:饮血剑、飓风、无尽/三相、大饮魔刀、电刀/火炮/绿叉、大轻语。

射手的处境这么多年来一直不算特别友好,而嚎哭深渊中的射手尤甚,毕竟不会专门有一个辅助牺牲经济甚至生命来保护射手发育。同时,更为不友好的环境则更需要射手更稳重。在对局中,射手本身最脆,吃到技能很容易被耗到低血量,尤其是走位操作不娴熟的。在对局中,即使满血的射手都有可能暴毙,半血以下的射手更是毫无生存环境可言。因此回复能力对于射手尤为重要。所谓自救者,人恒救之,没有回复能力的射手,即使是四保一也不能在这个地图持续作战。
墙裂推荐出门装吸血鬼节杖,10%生命偷取可以提供最低限度的回复能力,对传统暴击流射手向上合成饮血剑,饮血剑不仅有高额生命偷取,更能提供护盾,对射手的生存尤为重要,因此,射手的生存环境越恶劣时,越要优先合成,确保自身的回复和生存;而反之,当生存环境较好时,可以把节杖晾在一边,合成其它装备。在输出装上,首推飓风,分裂箭可以更快清兵,在混战中也容易对更多的敌人造成输出。之后攻击装考虑无尽,这里要补充一下夺萃的问题,经验之谈,除了希维尔、艾希和一直炮普攻的金克斯等少数射手,绝大多数的射手仅靠气定神闲就能满足蓝耗(当然,部分射手甚至不依赖气定神闲都能满足),在嚎哭深渊,战斗频繁,气定神闲也容易触发,因此大量在峡谷中把夺萃作为核心装的射手(比如霞)靠气定神闲就够了。根据奥卡姆剃刀原理,能用一个符文解决的问题,就不需要憋一个装备来解决。而反之,盲目憋夺萃而影响了其它装备的合成,反而是害自己。防御法伤时可以考虑小大饮魔刀。关于岚切的事,峡谷中大多把岚切作为前期过渡装备裸出,追求其综合性能,更适合下路四人麻将的低烈度战斗,而不适合十人乱战中射手的生存和发挥,所以一定不要裸出,可以作为第四五件补充输出装。最后补充一点,在面对回复性阵容时,一个800块的死刑宣告可以在前中后期发挥巨大的作用,且越早出越好,一个800块的小件绝对比一个3000块的鬼书更容易做出来,孰轻孰重自己体会。

在实战中,可能会有人选择走固穿流路线,这里不是说固穿流完全不行,但需要严格考虑敌我阵容:当己方有足够的持续输出时,当对方坦度不高时,当对局偏向于前中期结束时,可以适当考虑固穿流。固穿在前期针对脆皮时会占便宜,但到了中期以后对肉坦而言就是不痛不痒,所以容错率低、适应性低,需谨慎选择。

攻速特效流射手依赖攻速和攻击特效输出。
符文推荐、出门装同上。
装备推荐:破败/饮血剑、飓风、鬼索刀/无尽、饮魔刀、电刀/火炮/智慧末刃、大轻语。

实际上传统暴击流射手和攻速特效流射手不是非有明确的分界线,只是看出装的思路,而且可以两者混搭。吸血装同上,强势时可以选择破败,需要护盾可以选择饮血剑(大人也可以选择都要),飓风同样是核心装备,而且比传统暴击流射手的需求更甚。鬼索刀和无尽的选择视情况(心情)而定,其它大体同上。
特殊类射手大多为技能输出占较大输出比的技能型射手。特殊型射手约有9个,数量不少,但是共性不多,以下干脆单独说。
烬、奎因、库奇和格雷福斯算是共性较高的。出门装同上。

符文推荐:
黑暗收割/电刑;恶意中伤/猛然冲击;眼球收集器;贪欲猎手/终极猎人。
气定神闲/攻速/血统/砍倒/致命一击。
装备推荐:死舞、无尽、饮魔刀、电刀/火炮/绿叉、岚切、大轻语。
技能型射手技能输出占比高,生命回复时优先考虑死舞/科技枪这样的装备。关于固穿装备的问题,见上所述,看情况。同样不推荐夺萃,一方面气定神闲回复很足,另一方面,像烬这样的攻速,你真的指望能回多少蓝吗?
库奇的话,要说的是,是不是必须憋三相作为核心装?在嚎哭深渊,库奇作为本身手短的射手,其对技能的依赖就明显高于普攻。如果前期顺风,库奇大显神威,三相肯定很快做出来;可是如果均势甚至逆风,还要死憋三相那就是慢性死亡,应该及时解放思想实事求是,以海克斯科技枪为核心,注重技能输出,安全输出,而不是把宝压在把自己置于险地的普攻上。
格雷福斯,推荐走双舞流(死亡之舞+幻影之舞),在有了这两件核心装备之后,可以考虑黑切、冰锤甚至振奋等半防御/防御装备,使其在突脸时有更强的生存能力。
伊泽,符文推荐黑暗收割。
出门装:耀光+蓝水晶。
装备推荐:冰拳。
伊泽是一个比较特殊的射手。耀光对应三个上级装备,而EZ玩家这三者都出过。不过在嚎哭深渊,首推冰拳。EZ本身没有控制技能,所以一个远程的减速圈在狭窄的地图中功能性极强,不管是拖延兵线的前进,还是对敌方放风筝都是一大利器,如果再搭配上死刑宣告食用效果更佳。至于是走ad路线还是ap路线,根据双方阵容和实际情况来确定。
卡莎,符文推荐黑暗收割。
卡莎可以有多种打法,可以根据阵容情况而变。最实用且有代表性的大体分两种,偏传统物理流和双修特效流。偏传统物理流见上传统暴击流和攻速特效流。而双修特效流能够兼顾前中后期(类似于法坦流内瑟斯):出门装爆裂魔杖/恶魔法典,爆裂魔杖可用于合成鬼书,核心装为蜂刺+恶魔法典(意思是不用着急合成纳什),在这之后,如果打法较激进,或者对方坦度低伤害高,考虑先合成科技枪;反之坦度高伤害低则先合成鬼索刀。在拥有2件半到3件时,即拥有了较强的输出能力,先靠W在超远程消耗脆皮和残血,双方贴近后再靠普攻和Q穿插输出,对前排和后排都能打出高额输出。这条思路的容错率和团队贡献都高。几个误区:物理流裸魔宗,在拥有气定神闲时,卡莎的蓝耗比很多人想象中的低,尤其是前期手短,不会经常用Q来清理兵线和消耗(这就是峡谷和嚎哭深渊的差异)。卡莎前期除了W技能外,Q和普攻相对较短,前期在不能很好保证自己生存地情况下,要么走上前被乱棍打死,要么缩在后面体现不出魔宗的输出。裸岚切同理。另一点是出门装章节,实战经验所得,卡莎前期W单技能的蓝耗不高,在有气定神闲的情况下,恶魔法典+蓝水晶足够,而且性价比更高,后期更可以合成纳什和巫妖,比合成卢登大天使很契合。
提莫与卡莎情况类似,区别是提莫前期手更短。
符文推荐:黑暗收割。攻速/致命一击/砍倒。
装备推荐:科技枪、冰锤/冰杖、智慧末刃、飓风、鬼索刀、鬼书、纳什。

对于提莫,推荐出门装吸血鬼节杖+腐蚀药水。前期提莫既脆又手短(除非蹲草丛里不出来),要想打出团队贡献,而不是让队友4V5的话,必须要确保自己的生存。在弱势时,可以选择冰锤/冰杖,既黏人,也增加一定坦度。飓风的优先级比起传统射手有所下降,毕竟提莫手短。鬼索刀可以作为核心输出装,但价格昂贵,所以劣势时可以选择智慧末刃作为下位替代。双修特效流提莫的好处就是在前中后期都有很高的团队贡献,进可骚扰消耗,退可大招清线。有一点需要注意,嚎哭深渊中有真视药水的存在,因此盲目追求法强和大招伤害的提莫最后很有可能变成移动的饰品守卫,不是横死深渊就是躲在后面。这从出门装章节的结果就能看出来。
凯尔,符文推荐:致命节奏。

推荐路线:香炉特效流。首先申明,凯尔裸香炉并不是受最近流行起香炉弗拉基米尔和戴安娜的启发,我玩凯尔裸香炉至少已经半年了。前期的凯尔是近战,伤害低还脆,技能蓝耗也不低,因此在大乱斗前期基本处于看戏状态,基于龟缩苟发育的思路,我选择了香炉特效流。香炉和禁忌雕像的法力回复,可以让一个看戏凯尔变成一个兼职辅助凯尔。在香炉合成之后可以直接往鬼索刀合成。一般的英雄是不建议裸鬼刀的,因为单鬼刀攻速低,叠加慢,但香炉效果可以提供攻速,因此香炉鬼刀就不算裸鬼刀。在这之后,如果对拼变得激烈,考虑科技枪进行战斗回复,反之则选择纳什等增加输出。飓风试验了多次,但因为飓风的功能性与凯尔被动的扩散重复,最后还是舍弃了。之后的装备可以自由选择巫妖、智慧末刃、鬼书、大面具甚至死舞。
厄加特也算是一个射手,所以这里提一下。厄加特倒是不需赘言,直接走纯坦/重坦战士的肉坦,一般在第二件做出狂徒后基本就可以横着走了。顺便说一句,如果在大招处决敌人的时候闪现或者雪球冲进人群里,会有奇效。