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无双大蛇3u神器第二弹·三叉戟 镰刀 胜利剑 魔剑 绳子

2020-03-22 11:49 作者:松风朱枪  | 我要投稿

本文只写通用神器,奥丁等西方神仙的神器由于是他们自己独有的,因此本文不写,留到人物心得中写他们五个的时候直接写进去


总括:

神器的招式分为普通神术,蓄力神术以及固有神术,固有神术每个人都不同,因此本篇不写,留着写人物的时候再写。普通神术特点是输出非常低,大部分可以忽略不计,但是作用在于作为对将的起手招式以及连招的衔接点,同时可以有效的控制魔物类敌人,因此本文对普通神术评价的侧重点主要是看这一招的起手以及连招的性能,其次看重的是刷连击数的能力。蓄力神术特点是输出相对高,但是最基本的要求是可以做到出招就秒杀混沌之源(简称绿皮),在此基础之上,还可以作为清兵以及攒合体的手段,少部分可以作为对将的主力输出(比如dlc雷神锤),当然也有的蓄力神术可以作为起手招式使用,因此本文对蓄力神术的评价中,首先要看是否能轻松搞定绿皮,其次再看其他用途,对于连绿皮都不能轻松搞定的蓄力神术,我会毫不留情的冠以“垃圾”的头衔,但是只要能做到搞定绿皮,我还是会尽量给点面子的



三叉戟:


原版:

普通神术:人物跳在三叉戟上,向前持续大范围长距离冲浪,收招后被击中的目标会变成转动浮空状态

注意点:

1.这一招中途可以按x取消,至于是否要取消就看当时的情况了,如果你要大范围聚怪的话就晚点再取消,如果不需要什么控场而是单纯对将的话可以开始以后直接取消,这样可以省时一些;

2.这一招可以作为起手,同样可以作为连招的衔接点,但是具体要不要用这一招衔接要看具体人物,比如关羽,由于c6ex不能带冰,因此一旦遇到c6ex没有秒掉的敌人,可以直接用这一招追击,但是像前田庆次c5这种,由于全程原地打,因此很适合用冰,同时属性是多段,因此几乎不存在收招的时候敌人还没冻住的情况,因此连招就不需要靠这个普通神术了;

3.这一招具有一定的吸附能力,可以带着目标移动,因此在多个敌将的场合,可以事先判定一下位置,然后用普通神术起手将范围内的敌将全部聚在一起,然后一波攻击

4.这一招非常适合对付弓箭手,本作有些场合的弓箭手非常头疼,数量庞大而且血也比较厚,除了合体神术不然没什么手段可以将他们一口气全灭,因此可以利用三叉戟的大范围长时间冲浪将弓箭手聚起来,缩小他们的范围,然后用高输出的招式清理掉

5.由于长时间外加长距离,这一招还可以用来保命,三国组的敌将外加阿瑞斯雅典娜这两个,有一定概率会见面出无双,另外宙斯哈迪斯这种动不动就原地放无敌红光大招,一旦中了可不是什么好玩的,虽说可以跟他们拼无双,但是一旦自身的无双持续时间比对方的短就非常吃亏,因此用普通神术来躲避无双是非常不错的一个手段,由于冲浪期间自身也是无敌的,同时还能远离对手的无双波及范围,因此一旦遇到对手爆无双,立刻开普通神术躲避,之后再用普通神术冲回来把敌将打浮空然后开始攻击

6.对付双蛇奥丁哈迪斯这些很难缠的力型武将,这一招起手比其他很多普通神术要安全的多,因为很多普通神术起手需要靠近,一个不小心可能会在出招前就被奥丁的普攻蹭一下,但是用这一招就好办的多,比如奥丁在原地蓄力,自己冲浪过去可以直接打断他的蓄力同时开始自己的连招,非常实用

7.这一招唯一的弱点也是最明显的弱点就是对付魔物并不强,原因是这一招无法像推人形那样持续推着魔物向前冲,对魔物只能造成原地的一个硬直,同时这一招有个收招动作,这个收招动作在对付别的敌人的时候毫无影响,因为范围内全部浮空,但是对魔物的时候就很烦了,经常会出现自己恢复收招硬直的那一刻,魔物也恢复了硬直状态,因此对付魔物的时候只能依靠蓄力神术,而普通神术在面对魔物的时候只能作为一个防止挨打的手段

8.攒连击性能非常强,像快愈或者进击这种技能,靠这一招的话会很容易触发

9.平时用的时候注意经过的障碍物,有时候会把目标阻断,记得尽量避开,一旦没避开也无所谓,再来一发就是了

10.这一招并不能破防,但是大部分敌人在遇到这一招的时候都不是防御状态,因此很小的概率会遇到敌人防住这一招的情况


总评:对付人形非常不错的一个普通神术,虽说没有镰刀的普通神术那么无脑,但是由于本身的大范围长距离以及一定的吸附能力,使得这一招变成了一个非常不错的聚怪技能,同时,由于收招的时候敌人是转动浮空状态,因此非常适合作为起手招式,另外由于这一招有一定的持续时间而且还有很大的位移,一旦遇到像宙斯哈迪斯这种动不动就无敌爆大招的敌人也可以随时利用这一招来自保。然而对付魔物就很差了,原因是魔物没法像人形那样浮空,因此在自身收招的时候魔物刚好恢复硬直,不利于作战。


蓄力神术:举起三叉戟发出全方位大范围的多段水波攻击,之后自身周围形成一个可以将敌人吸入的持续攻击型水圈,水圈消失的时候会有一个收招攻击,会将目标打浮空

注意点:

1.一开始的水波跟后面的水圈都属于神术攻击,水波的伤害很高,对于前方近身的敌人输出尤其高,也可以直接秒掉非斗气的魔物,因此三叉戟组的人物在所有非斗气魔物的关卡还是比较轻松的,但是对付斗气魔物就要注意了,独眼怪跟狮鹫还好,因为水圈期间也可以跟它们贴身近战,但是斗气幻灵就要注意了,因为水圈会持续把幻灵往外推,对于战国组来说,可以用神速向前冲同时冻住幻灵,对于三国组的,可以趁机出带属性的c技,这样可以触发良性bug冻住魔物

2.水圈的攻击力一般,但是强在控场,形成水圈以后,靠近的敌人都会被吸进漩涡,即便自己在骑马状态,敌人也会被卷入,关于这个水圈还有一个用法,水圈期间,刚好恢复一格普通神术,这时立刻出普通神术卷走范围内全部弓箭手,算是这一作清理弓箭手的一个非常强的手段

3.这一招的无敌时间只是单纯自己开始放水波的那一瞬间,形成水圈以后就没有无敌了,因此遇到一些情况想用无敌来躲避的话,用这一招还不如用普通神术冲浪

4.水圈期间的一切攻击都不会计入连击数。

总评:综合性能非常强大的蓄力神术,也正是因为这个蓄力神术,使得三叉戟一直被很多玩家称为最无脑的神器之一


神器总评:总体很强的一个神器,控场,输出,攒连击应有尽有,但是也有明显的缺点,对付魔物尤其是斗气幻灵很不方便,尤其是像dlc关卡三国vs战国这种斗气幻灵扎堆的场景,用三叉戟对付起来还是很有压力的,3u加入的新关卡魔物扎堆更严重,而且经常出现超大型幻灵,因此原版三叉戟的弱点就比较明显了,另外三叉戟的蓄力神术虽然很强,但是也经常被一些玩家诟病,因为蓄力神术经常会喧宾夺主代替c技的输出,3u数据流进一步被强化,对于一些非斗气的敌将可以直接一个蓄力神术带走,虽然不如dlc雷神锤以及冰狮子,但是也算是特别无脑了,因此平时在选择神器的时候,个人不是很推荐选择这一款。


选择注意点:没有特别固定的,不过像夏侯惇这种还是可以考虑的,夏侯惇的特点是一旦没有三叉戟蓄力神术的帮助,他的c2ex输出明显降低很多,而且他原装神器就是三叉戟,因此像他这种的可以不用换,曹丕同理




dlc版:

普通神术:举起三叉戟,发出全方位大范围水波,将范围内敌人全部打浮空

注意点:

1.跟原版的普通神术相比,虽然都是打浮空,但是原版是自己要先落地,再等敌人落地,这样就变相的减少了等待敌人落地的时间,而这个dlc版的敌人浮空时间略长,需要有一丝的等待时间

2.这一招相比原版来说,对付斗气怪兽就好用太多了,比如斗气幻灵,原版三叉戟蓄力神术的做不到直接秒,而且水圈会一直把幻灵往外推,普通神术更不行,导致打起来比较麻烦,而dlc版的就没问题

3.由于范围非常大,虽然不能像原版那样聚怪,但是也可以随时用来控场,比如看到周围有敌人尤其是怪兽类的过来,可以随时放一个来保证安全

总评:比较实用的一个普通神术,可起手可连招,而且范围大方位全,控场效果非常不错,有点类似原版降魔杵普通神术加强版


蓄力神术:腾空后先瞄准一个小范围区域作为目标,之后按三角可以出现连续向上攻击的水柱攻击,最后是一记水波攻击

总评:也就打绿皮还行,其他时候用处很少,比起原版蓄力神术来差太远

注意点:

1.跟其他很多类似的招式一样,瞄不到自己正下方的目标,因此释放的时候一定要在目标靠后一定距离的位置

2.最后一下的输出很关键,虽然这一招几乎不会用来对将(不算绿皮)

3.对于固有神术不难用的人物来说,平时用蓄力神术就不如直接用固有神术了,不管是对绿皮还是对魔物


神器总评:虽然总体比原版的差一些,但是实际却非常稳,尤其是普通神术非常优秀,对于控场帮助很大,蓄力神术算是这个神器的一个缺点,实用性实在不高,而且收招还有一定的隐患,所以这个蓄力神术尽量少用。平时选择神器的话可以选择这一款,然而这个神器没有太出众的地方,因此在选择神器的时候经常被其他一些给比下去。


选择注意点:战国蓄力组以及相当一部分技型人物都可以考虑,只不过都不是什么首选






镰刀:


原版:

普通神术:手持镰刀扫一下,发出一个大范围的龙卷风,将范围内的敌人全部卷过来,被卷过来的敌人处于浮空状态

注意点:

1.这一招受增广加成,几乎半个屏幕的敌人都可以吸过来,因此只要格子不紧张,镰刀组的非常适合用增广(其他组其实也很需要)

2.这一招也是不破防,但是这次敌人防御意识不高,多来几下总会把敌将卷过来

3.这一招对付弓兵比三叉戟还无脑,把范围内的弓兵全部吸过来,然后来个强输出的c技或者s技直接带走弓箭手

4.这一招在跑动情况下也可以出,而且自身还处在跑动的模式,注意吸的时候自己及时停下冲刺,不然敌人可能会跑到身后去

5.由于范围大出招快,因此对付怪物的时候也很有效,由于镰刀的蓄力神术对魔物并不强,因此使用原版镰刀的时候最好使用普通神术-c技-普通神术的打法,除非自身有非常强的固有神术

总评:赞到爆的普通神术,控场能力纯属逆天,不管是起手还是连招都是非常赞的一个招式


蓄力神术:瞄准一个区域,然后放出一个持续攻击的旋风,靠近的敌人会被吸入,持续攻击之后会有一个类似释放的效果,释放的攻击相对高

注意点:

1.这一招的输出全在最后一下,之前的持续“刮风”几乎没输出

2.这一招虽然站桩久,但是全程无敌,因此不用担心安全问题

3.这一招不管是对将还是对付魔物输出都不行,因此镰刀模组的人一旦需要做“神术击破xx人”,尽量都用固有神术或者合体神术,而不要依赖蓄力神术

4.这一招对付站位密集的弓箭手很不错,可以一次性清光

5.这一招攒合体还不错

总评:比较中庸的一个蓄力神术,存在感不高,主要用来对付绿皮


选择注意点:

1.普通神术范围非常大,对于控场能力弱的人物来说帮助很大,对于控场能力本来就强的来说是锦上添花,因此相当多的人物非常适合选择镰刀作为神器,但是要注意一点,有些人的c技不适合对付起手就被打浮空的敌人,比较典型的像吕布c6还有周泰c3ex这种,因此像吕布周泰这样的就不推荐选择镰刀(或者双蛇杖)作为神器了。

2.镰刀的普通神术跟双蛇杖可以说是除了视觉效果,其他完全没区别,然而双蛇杖的蓄力神术却比镰刀优秀很多,因此很多情况下玩家更容易倾向于选择双蛇杖而不是镰刀,但是也要看玩家的喜好,比如玩远吕智还有真远吕智的时候,选择镰刀作为神器看起来比双蛇杖更加贴合一些,而且镰刀的蓄力神术只是单纯平庸,并不是难用,所以选择镰刀也没什么问题。

3.战国蓄力组的人物除了森兰丸,其他都很适合使用镰刀作为神器,森兰丸主要是因为c5不适合对付已经浮空的目标



dlc版:

普通神术:自身化为镰鼬向前持续移动同时旋转攻击,模式跟原版胜利剑的普通神术有些相似,然而实际判定却比胜利剑那个好了很多,同样也是按方块或者三角收招,收招后敌人的状态是转动浮空,受身情况较少

注意点:

1.推进距离很长,可以很远程就起手,碰到目标以后按方块或者三角就可以

2.这一招不破防,如果看到敌人在你跟前保持防御,可以不用这一招,一旦敌人放弃防御,立刻出招

3.一定要碰到目标立刻取消,取消晚了敌人会在你身后浮空,一旦遇到这种情况记得转向

4.这招刷连击效果一般,不高不低

5.虽然起手不错,但是连招性能一般,所以这个虽然比胜利剑那个强一些,但是还是存在问题的

总评:虽然比起原版来差了很多,但是总体也还可以,比起胜利剑那个好用一些,作为单挑起手还是起码合格的


蓄力神术:发出大范围多段龙卷风攻击,之后自身周围形成一个风圈,说白了就是原版三叉戟的另一个形式

总评:非常优秀的蓄力神术,其实就是风版的三叉戟

注意点:除了跟普通神术配合的那几点之外,其他的跟三叉戟完全相同


神器总评:虽然蓄力神术非常优秀,但是普通神术比原版差了很多,个人不是很推荐使用


选择注意点:

1.这个说白了就是弱化的三叉戟,这次三叉戟本身都不是什么热门选择,更别提这个了

2.对于想无脑使用蓄力神术的玩家,选这个的话就不如选择三叉戟,dlc项链或者dlc雷神锤了





胜利之剑:


原版:

普通神术:自身包裹着火焰向前长距离持续冲击,按方块或者三角可以取消

注意点:

1.起手的时候容易受身,一旦敌人受身立刻开这一招跑开,小心挨打

2.这一招虽然起手连招不行,但是躲招还行

3.无法打断力型武将出招,遇到力型武将出招的时候记得等他收招再起手

4.赶路效果还凑合,觉得好玩的话可以试试

5.对于吕蒙来说,这个普通神术反而不错,因为可以快速引爆他c1ex的那些火球,更加加快他的效率

总评:非常不爽的一个普通神术,判定很差,手感也差,虽然碰到敌人以后按方块或者三角取消之后,可以让敌人浮空,但是受身概率也不小,还无法打断力型敌将的出招,非常坑,刚开始宣传那会我还以为这是个很实用的招,结果实际却跟我预料的完全不同,这一招起手已经很不咋地了,连招更不咋地,想靠这一招连招,中间让敌人受身的概率更大


蓄力神术:前方落下一个巨大的火球,对范围内敌人进行持续攻击,中招的敌人可以浮空

总评:单纯输出的话也就是用来杀个绿皮,打魔物根本不够看,对敌将就更没什么输出可言了,但是这一招用来起手却很不错的,而且由于普通神术比较垃圾,因此用老胜利剑的时候,起手招式可以使用这个蓄力神术,然而由于冷却时间问题,这一招也就起手而不能连招,所以胜利剑组的人如果用原版神器的话,起手用蓄力神术,连招的衔接点还是要靠自身的一些性能,比如力型的防御取消,技型的影技,速型的小跳斩这些

注意点:

1.有个瞄准范围,但是范围很大,尽量在自己身前,不要让前方漏人

2.切勿用来输出,因为只会浪费神术槽

3.遇到敌将跟绿皮混搭的场景,尽量将敌将引到绿皮身边,这样既清理绿皮又能直接起手


神器总评:总体来说勉强过得去,但是由于普通神术手感跟判定实在是很差,因此个人不推荐使用这一版的神器


选择注意点:

1.除了吕蒙之外,其他所有人物都不要考虑用这一款

2.即便是吕蒙,在故事模式选这个还可以,但是在无限模式也不适合用这个,另外如果倾向于少受伤的话,吕蒙也不太适合这个



dlc版:

普通神术:前方超大范围逐个锁定,然后根据锁定的数量降下火雨攻击,中招者浮空

注意点:

1.被这一招打中的敌人无法受身,因此放心使用这一招起手或者连招

2.前方几乎是无脑锁定,但是后方以及侧后方就有点问题了,因此一定要保证敌人在自己前方

3.胜利剑组里面的上杉谦信,如果使用了皆传之后开启分身,再出这一招,那么掉下来的火雨数量会直接x2,在敌人非常多的场景有一定的死机概率,因此玩上杉谦信的时候一定要注意这一点

4.由于这一招整体动作非常迅速,因此不管起手还是连招都是很棒的,这个组的人物除了技型,其他都可以作为连招的衔接点

5.由于锁定范围超大,因此在人多的场景可以轻松刷连击数,像进击快愈这些在这一招的帮助下很容易触发

总评:比原版优秀很多的普通神术,虽然模式类似原版弓箭,但是实用性却明显强于弓箭的,锁定快出招快,从锁定到敌人被打浮空,这期间敌人几乎毫无出手的可能性,这点原版弓箭没法比


蓄力神术:腾空后锁定一个目标开始向下连续扔火球,持续时间非常长,想取消的话按x,这时会发出最后一发火球,之后落地

注意点:

1.跟其他浮空型蓄力神术相同,如果目标在正下方会瞄不准,因此自己一定要跟目标拉开一定距离

2.过程中可以随时自由更改路径,因此这个相对于其他一些浮空型的来说相对灵活一些

3.一定距离之外的目标受伤会减少甚至只看到硬直看不到受伤,因此不要距离目标太远

4.收招以后落地一般来说还好,但是也存在一定的风险,速型可以直接空中二段跳,其他型的可以接个jc

5.这一招一旦熟悉操作之后,对将输出很高,个人建议是尽量不要太依赖这种对将输出手段,实在没办法再考虑用这个,不过对付怪兽的话可以尽情使用

总评:输出非常高的一个蓄力神术,不仅能秒怪兽,甚至无双脸也可以秒,然而使用的手感却不是很理想,想全中的话还需要一定的操作


神器总评:综合实力比较强的一个神器,普通神术控场连招,蓄力神术高输出,搭配的非常合理


选择注意点:

1.虽然这一款神器没什么毛病,但是却没有什么特别突出的优势

2.蓄力神术虽然输出高,但是清兵优势较低,因此需要蓄力神术帮着清兵的人物切勿选择这一款

3.视觉系玩家可以给周瑜选择这一款,普通神术流星雨,c技流星雨,外观贴合度还挺高的。






丹因魔剑(简称魔剑):


原版:

普通神术:发出一个全方位的光圈,对敌人造成一个很小的硬直,同时放出三个分身,分身的动作跟自己并不同步,属于随从型,之后如果再次使用一次普通神术,则会引爆刚才那三个分身,被引爆攻击的敌人会小幅度吹飞,但是很容易受身

注意点:

1.光圈的硬直非常小,尤其是对力型敌将造不成多大硬直,因此跟力型敌将对打的时候,最好是先出光圈放分身,之后自己尽量先不出手,让分身将对方打出大硬直再出手,不过也要根据情况来判定,比如有时候放出分身的瞬间,敌人刚好出现硬直而且没出手,这时候别考虑别的,立刻上前攻击。对付非力型的敌将就简单多了,只要造成硬直立刻出手即可。

2.分身爆炸虽然理论上来说可以帮助起手控场,但是很坑的一点是,这个爆炸将敌人浮空同时小幅度吹飞以后,敌人很大概率会受身,尤其是双蛇奥丁这些敌人,一旦受身就会立刻攻击,让人防不胜防,因此不要太依赖这个所谓的爆炸效果

3.这一招虽然起手不咋地,但是作为收招却挺不错的,因为动作简单而且方位很全,因此像佐佐木上杉景胜真蛇这些力型人物,用防御取消c技硬直的话不如直接用这一招更简单

4.这个分身跟自身不同步,属于纯粹的友军设定,因此煌武有效,煌武的特点是每个友军会给自己加50%的输出,魔剑一次性放出三个,也就是150%的输出,相当可观

5.这一招有个很明显的优点,就是周围如果有敌人准备放神术的话,这一招破敌人神术特别简单,因为是全方位大范围的光圈,而且只要发动自身会立刻变成原地状态,因此给敌人破神术特别无脑,不用考虑什么调整方向之类的问题

6.这一招可以跟dlc酒的普通神术互相影响,比如我用司马懿召唤了三个魔剑分身,之后切换张飞再用神酒的分身,之前魔剑分身会自动爆炸

总评:优缺点都非常明显的一个神器,优点在于配合煌武对自身攻击加成非常大,缺点在于控场能力有问题


蓄力神术:小幅度腾空后,屏幕上会出现一条扫描型线条,通过左摇杆可以对线条周围的敌人进行逐个锁定,锁定之后按方块或者三角扫一剑攻击刚才被锁定的敌人,如果没按方块或者三角的话,时间到了以后会自动攻击

总评:除了打绿皮,其他可谓一无是处,想清兵的话除非在人山人海的杂兵堆里面,而且那样也会有很大的风险,因为这一招收招硬直很大,等自己刚恢复硬直可能敌人就打过来了。另外这一招对将也是完全不靠谱,虽说看似目标挨打后会有个浮空,但是由于收招硬直过大,导致自己恢复硬直的时候敌人也恢复了,得不偿失

注意点:

1.锁定的时候注意调整,尽量范围内的多锁定,如果有绿皮的话必须被锁定

2.如果被人山人海的敌人包围而且还没有绿皮的话,切勿用这一招,漏人很严重不说还有个严重的收招硬直


神器总评:总体来说是一个强化型的神器,而且强化幅度非常高,但是控场能力却比较差,神器自身的神术攻击也较低


选择注意点:

1.这款神器的控场性能非常差,主要是对付力型敌将比较被动,因此除非像真远吕智这种起手可以不需要神术的,不然尽量别选这个

2.3u对各项数据流加强幅度都很大,因此没必要为了一个煌武刻意选这么一个控场能力差的神器

3.这个神器的蓄力神术效果也较差,主要是清理杂兵效果较弱



dlc版:

普通神术:投出魔剑刺中目标,之后自身会立刻瞬移到被刺的目标身边同时发出一个全方位的冲击波,被冲击波攻击的敌人会转动浮空

注意点:

1.对将的时候注意先用r3锁定目标,之后魔剑会直接击中自己想要攻击的目标,如果前方有多个敌将外加一堆杂兵的话,那就不用锁定了,这一招判定很强,只要对着人堆扔就会100%命中

2.单挑敌将(比如双蛇或者奥丁)的时候一定要先锁定目标,不然小概率会投偏,只要锁定就不会有问题了

3.这一招有很小概率会使敌人受身,一旦敌人受身可以继续再来一发,切勿让敌人受身以后攻击自己

4.这一招跟原版太极图有相似之处,就是绿皮施法期间出招可以触发神术碰撞直接秒杀绿皮

总评:比较优秀的一个普通神术,机动性比较强,控场能力还可以,不管是起手还是连招都可以使用


蓄力神术:使用魔剑放出全方位的冲击波,敌人中招后会虚弱倒地,蓄满之后会吹飞敌人,攻击到敌人以后会给自己增加攻击(大概跟猛碎加的差不多,达不到进击那么高)并吸取敌人体力,同时还会给自身附加绝对霸体效果,这一招可以进行蓄力,一共三段,蓄满以后攻击范围会变得非常大,但是加的攻击跟吸血效果并没有什么变化,蓄力过程中并不无敌,而是单纯霸体

注意点:

1.由于蓄力期间不无敌,因此切勿盲目蓄力,虽然说放出以后会瞬间吸满,但是一旦期间敌人使用一些非常恐怖的攻击手段就有危险了,比如你在混沌难度的三四个狮鹫的冰弹之下出这一招,可能你还没出招就被冰弹秒了,所以是否蓄力这个还要看当时的情况,如果只是单纯杂兵多的话倒是没任何问题

2.这一招加的攻击比起原版魔剑的煌武加成来说要低一些,因此单纯为了增加自身攻击的话,这个dlc版的反而比不过原版,理论上说这一招加的攻击buff是可以叠加的,但是前提是周围得有锚才行,而且还得有敌人供自己“吸”,要求相对较多,因此总体来说这个加攻击并不如原版,尤其是对于需要主攻固有神术的人物,用这个加攻的实用性就更不如原版了,但是对于真远吕智或者上杉景胜这种的来说就非常爽快了

3.这一招可作为起手,因为敌人中招后会出现虚弱倒地的状态,可以立刻上前连招,如果起手的话就不要蓄力了,蓄力不止会挨打而且还会吹飞敌人,直接点按出手,这样不仅控场,还能在起手的时候给自己附加buff,之后的连招衔接点就交给普通神术即可

4.加的霸体非常优秀,属于绝对的霸体,也就是即便你站着不动也会有霸体效果,比力型那个还管用,而且buff持续时间较长,可以全程保持霸体效果

5.吸血效果非常不错,因此带这个神器的人物可以不带惠桃或者快愈

总评:综合性能极强的一个蓄力神术,可以对将起手,可以加攻击可以吸血,还给自己附加绝对霸体,而且这个蓄力神术的输出并没有很高,也不会担心用这个喧宾夺主影响c技的使用


神器总评:不管是实战还是手感还是时髦值都非常高的一个神器,整体也非常符合“嗜血剑”这个设定


选择注意点:

1.这一款神器的适用性非常广,尤其是一些在无印的时候因为神器导致控场能力弱的,比如森兰丸,片仓小十郎这样的,换了魔剑以后立刻脱胎换骨。

2.对于本来控场能力就强而且自身还是力型的人物来说,就不一定非得选这个了,尤其是那些经常用固有神术的人物,毕竟蓄力神术跟固有神术有一定的冲突,换了这个容易觉得节奏变乱了。



格莱普尼尔(简称绳子):


原版:

普通神术:前方放出绳子,形成一个短暂的漩涡,可以将敌人吸入,之后立刻爆开,爆开以后敌人处于转动浮空状态,这一招如果跑动状态下出招,会自动变为站立状态

注意点:

1.形成漩涡期间自身并非自由状态,因此要等到漩涡结束以后才能进行追击,不过漩涡时间很短,并不会影响效率

2.被打浮空的敌人有小概率会受身,遇到这个立刻再补一个

3.中招的敌将会被拉的跟自己非常近,理论上说更适合连招,然而实际用起来可能会遇到一些问题,导致后续打不全,因此这个普通神术只是理论上看上去比较适合起手,具体还要看个人

4.这一招作为c技之后的连招倒是还可以

5.这一招在普通神术里面算输出较高的,对绿皮连续放的话可以直接将其干掉,偶尔对将的时候还可以用来补个刀

总评:总体来说是一个还可以的普通神术,可以将近处小范围的敌人吸入同时打浮空,便于控场以及连招


蓄力神术:高度腾空之后锁定目标,之后放出一记类似九阴白骨爪的“爪击”,之后如果连续按三角或者方块或者圆圈,可以连续再出三下,算上第一下一共四下

总评:时髦值跟输出都很不错的一个蓄力神术,输出用途大于控场用途

注意点:

1.想发挥这一招的输出,尽量带空击这个技能,有了这个技能以后,在300连击之后出这一招,对将输出会非常明显,但是空击毕竟占了一个格子,因此个人建议,除非自身输出有问题,不然不必考虑用这个作为输出手段

2.落地有一定的风险,记得用二段跳或者jc

3.某些三国组的在这一招之后可以接空无

4.使用这一招的时候,只要范围内有绿皮,一定要优先处理,之后再处理其他敌人


神器总评:总体来说是一个合格的神器,控场跟输出应有尽有,虽然有一些别扭的地方,但是不算什么大问题


选择注意点:

1.这神器虽然理论上没大问题,但是手感方面还是有些别扭的,尤其是普通神术之后经常会给一些人物的c技起到反作用,所以这个神器的选择度非常低

2.蓄力神术虽然输出不错而且时髦值比较高,但是3u本来就不缺输出,没必要为了这么一个蓄力神术选这么一个神器



dlc版:

普通神术:用绳子发出一记大范围冲击波,被波及到的敌人会全部变成眩晕状态,同时给自己增加一个防护罩

注意点:

1.对于被这一招打眩晕的敌人,如果立即进行攻击的话,敌人是普通硬直不会浮空,但是如果等敌人头上出现金星的时候再攻击的话会自动浮空,而且这个浮空的位置比较正常,像司马师真田幸村这些就不会出现偶尔招式打丢的情况

2.附加的罩子虽然是让自己暂时“无敌”,但是总体来说比较脆,比起直江兼续明智玉子那种脆的多,因此只能用来防止个咸猪手,不过这一点已经很不错了,尤其是在战国杂兵堆里面,可以给自己提高不少容错率,在人堆里更安心的对将,这方面最受益的是关索

3.这一招对于地面的敌人都会打出眩晕效果,对于浮空后受身的敌人也是眩晕效果,但是对于正在浮空的敌人,这一招会将其打出一个很小的转动吹飞,但是很容易追上去,所以可以放心的用

4.对于战国组主攻神速的人物来说,切勿选择这个版本的神器,原因是眩晕状态的敌人如果神速打正面的话,照样会被弹开

5.有些人物的c技打浮空的敌人容易降低输出或者判定出问题,对于这些人物来说,使用dlc绳子会非常舒服,比如周泰,毛利元就

总评:控场性能很不错的一个神术,尤其是对于一些容易遭遇咸猪手的人物或者c技打浮空单位会伤害减半的人物,用这个普通神术会非常适合


蓄力神术:召唤一团绳子,然后自身会变成绳子的视角,持续吸入敌人,之后按三角可以引爆,引爆的输出还可以,起码打绿皮没问题

总评:很怪的一个神术,不过输出也还可以,起码打绿皮是没问题的

注意点:

1.这一招是移动型,只要有自己要打的目标,一定不要偏离,如果目标是绿皮的话,看到绳子碰到绿皮的时候立刻按三角引爆,可以直接秒绿皮

2.这一招如果一出招就连打三角的话,很容易就会持续很长时间无法引爆,因此除非想大量清兵,不然开了之后一旦碰到想攻击的目标,立刻点按三角,切勿连按

3.这招对怪物很一般,不推荐使用这个对怪物

4.这一招清兵还凑合,期间尽量多吸一些

5.这一招攒合体很一般,除非前面已经攒了1000多连击


神器总评:普通神术非常优秀,但是蓄力神术却很平庸甚至较差,上面提到的一些类似镰刀这种比较平庸的蓄力神术,跟这个绳子的蓄力神术相比都算好的


选择注意点:

1.招式容易被打断,尤其是软招较多,惧怕咸猪手的人物建议使用这个神器,但是dlc魔剑同样可以解决这些问题,因此具体是用dlc绳子还是dlc魔剑,这个只能玩家自己来体验然后做出决定

2.起手的时候敌人不适合浮空的人物适合选择这个神器,不过要注意,普通神术打晕敌人之后要立刻起手而不要等敌人头上的金星出来,不然还是会浮空的

3.主力技带属性的部分略靠后,对付魔物的时候容易遇到魔物中途反击的人物很适合用这个神器,比如凌统,九尾狐这样的,因为普通神术附加的罩子可以抵消掉魔物的攻击,比如幻灵的火焰阵,巨人的地震波还有狮鹫的双爪前拍这些


无双大蛇3u神器第二弹·三叉戟 镰刀 胜利剑 魔剑 绳子的评论 (共 条)

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