就是讨论一下啊~~
我们发现召合2中有一种割裂感,就是佛系休闲玩家玩的巨开心,有难度的挑战通过后也会很开心,创造玩的也很开心,而竞争型玩家,以及钻研型玩家会玩的有点变扭,还有就是被诟病很久的肝度问题:
除了已经确定的月底版本内容,
还有这些优化,就是先讨论一下啊,
不一定马上能做好,就是想先讨论一下:
1、天梯、赛季无尽:
设计原本意图就先不提了,BUG我们也继续修正,平衡性等月底调整后可以感受下天梯的攻防,打算调整第五周起的天梯和赛季无尽排名1-10名奖励除了特殊头像框气泡外,其他奖励一致;
2、个人副本;
拆开奖励与挑战,取消历龄限制,即冒险达到解锁后,解锁对应个人副本,可以不用玩就能领对应难度的奖励,而每个个人副本难度1-难度15,挑战无奖励,通过难度15给予最特殊的例如“冰川之王”的头像框,如此拆开可以给玩家自行选择是想要奖励,还是体验乐趣和挑战难度;
3、剧情普通模式;
取消通关上一个剧情的条件限制,即冒险达到解锁后,就可以自由选择已解锁的剧情普通模式进入,无需通关上面的剧情章节,同时增加每1天可自动解锁一个小节,可不用战斗直接领取该小节所有奖励。挑战模式保持不变;
4、赛季组队:
调整为取消难度的纯公平模式,用以帮助玩家可以更大范围的进行组队,去体验组队消除的乐趣,以及更方便的拿到奖励;
5、取消部分内容历龄限制;
6、英雄解锁从剧情调整到冒险解锁;
暂时就这些想讨论一下,未来我们这边会尽可能把新内容以及新优化的内容,提前拿出来与全体玩家进行交流,用以确保优化是合理且有益的。