【染·钟楼谜团】鸭镇剧本合集——第十八期《谍影重重 Ver.1.0.1》

大家好。欢迎来到“鸭木布拉夫钟楼小镇”,我是鸭鸭。
本账号专注于发布各类《染·钟楼谜团》官方混合剧本和民间剧本,偶尔会更新一些《染·钟楼谜团》的最新资讯。
在这里你可以找到最齐全、最新奇的剧本角色列表,并且获得对于这些剧本的一些评论和建议。有需要剧本文件(包括角色列表、json、原版PDF),或者需要投稿制作角色列表的朋友,可以直接私信我获得。
由鸭鸭自制的原创剧本《雾海同行》以及混合剧本《追钗奇缘》正在好评游玩中,已通过了线上线下的多重测试,感兴趣的朋友可以点进第一期和第十一期查看。

本期,小刘给大家带来的民间剧本也是相当经典的一部,受到非常多玩家的欢迎和喜爱,它就是《谍影重重》(Lies,Spies,&Eyes)。作者是Andrew Conant,他在JSON文件里署名的是他的网名emptyset,在此我们也是尊重作者的意愿,在JSON里为他标注的作者名是emptyset。版本号是v1.0.1,看起来有点奇怪,我估计作者当时还没了解如何正确标准版本号,不过这不重要,我们按照作者的意思,把这一串数字保留下来,说不定以后会有1.1版本,谁知道呢。
虽然这个剧本成型于2021年6月份,但是它的很多设计就算拿到今天也丝毫不比很多民间角色的设计逊色。这个民间剧本是没有额外机制的,而是靠一些特殊的能力设计来实现特殊机制,关于剧本的一些特殊机制我会在后面详细讲解。因为设计得早,它的剧本内互动比较简单易懂,逻辑清晰,非常适合新手玩家进行游玩,就算他们只玩过暗流也可以很快上手这个剧本。但是,有些结算问题对于说书人来说会比较繁琐和复杂,我们也是总结了开这个剧本容易出错和忽略的点,看完你就知道怎么上手《谍影重重》!
同样,我们对原来版本的《谍影重重》按照现在官方中文的标准,重新翻译了能力描述。并且我们按照作者的规则书(almanac)修正了之前翻译的一些错误。然后对于一些译名进行了更新。关于规则里的各种小细节,我们也总结在文章里,让大家看完就知道怎么开这个角色。
觉得内容不错,欢迎点赞、收藏、评论、转发。对于大家的评论和建议,我会虚心接受,知无不言。

大亨来到了即将拍摄完结的电影的片场,经纪人招呼着演员和导演商谈,场务开始了一天的忙碌。灯光、喧闹和人来人往,这便是这里的常态。
但是,在水房之中,大亨发现了一卷沾有血迹的胶卷,而里边记录的却是导演惨死的画面。大亨以为是恶作剧,唤来了场务拿走这卷胶卷,而自己叫上司机回到了自己的别墅。
当晚过后,大亨的别墅和电影片场都拉起了警戒线,大亨和导演各自惨死,死状可怖,被碾碎的尸骨,和被毒蛇啃咬的躯体,给这个电影加上了血的味道......


《谍影重重》是一个黯月味道非常浓重的剧本,它有着多刀恶魔,带刀爪牙和带有免死能力的镇民,甚至有些镇民和外来者也会造成死亡!和《黯月初升》有所不同的是,剧本的博弈会围绕角色信息展开,好人聊得越多死得越快,这种对于信息的恐惧会缠绕在每一名玩家的心头。但是好人的信息能力和保护能力都非常强大,大量死亡的剧本对于红牌来说做身份也非常困难,越活到后面嫌疑越大。好人和坏人的对抗仍然是均衡的。老规矩,先看恶魔。


死之握,第一晚就可以选人。相当赌的一张牌,赌中一把就直接起飞。如果第二晚到他行动时被选的玩家还没死,那么这名玩家会死亡。老实说如果自己选的人是被保护了,那就很尴尬,会造成平安夜。当然如果这名玩家在白天被处决或者在恶魔行动之前死亡(是的你没看错,这个剧本好人的刀行动顺序在恶魔之前),那么这个恶魔就能再开两刀把那名玩家两边的善良玩家也刀死。之前旧的翻译是其中之一会死亡,但是在规则书(almanac)里写明是两边的善良存活玩家都会死亡。我认为这个收益还算合理,毕竟要求被点的玩家能够在恶魔行动前死亡是一件很困难的事,这个能力我觉得是残局收割神技,你以为四个人入夜还有机会的时候,在夜晚就可能会宣布游戏结束!和侍女的运作一样,你不用担心死之握会选中死人而造成空刀,他必须选择存活玩家。如果他选中了死亡玩家,要提醒他更换目标。


碾骨魔(Grist)之前的翻译是石像鬼,因为图标是石像鬼。但是我觉得这个词和隔壁游戏一模一样,不好,而且石像鬼也没有恶魔的气势。它的英文原意是磨成粉的谷物,所以融合了碾碎这个意象,重新命名为碾骨魔。
相比其他三个恶魔,这个恶魔多少有些逊色,它强在一个赖皮,可以无限传爪牙,不用担心被好人刀死。可是这个剧本的爪牙也很强啊,谁愿意变恶魔呢。碾骨魔能做的就是混淆好人视野,让自己躺在地上装好人来误导好人逻辑。理论上他可以靠其他带刀好人和带刀爪牙混淆刀口,装成是死之握的局,但这也挺困难,因为死之握的刀口非常特殊。如果自己莫名其妙死掉,装作是狂戮的局也未尝不可,毕竟狂戮有可能是说书人控刀,造成奇怪的刀口。碾骨魔的逻辑可能更适合红牌去打躺在地上的好人。


三威之力(Veni Vidi Vici)之前的翻译是三相,有点莫名其妙,看起来好像是个带电的恶魔(笑)。原文原意是凯撒那句名言:“我来,我看,我征服。”这个恶魔的能力很贴合这句话,非常地霸道。所以用威字来贴合字母V,翻成三威之力。
这个恶魔是这个剧本的精髓,它的存在极大地改变了好人的游戏逻辑,让外来者们瑟瑟发抖,不敢出声,就算死掉也不敢说自己是外来者。不过这个逻辑也可以反过来,死掉的镇民穿上外来者衣服,通过暗示让三威之力自杀,这种玩法就比较高级。但是不管怎么说,固定三个外来者的设置,在本来零外来者配置的局,直接换掉三个镇民,让游戏对好人来说变得尤为困难,这才是三威之力的可怕之处。
特殊胜利是一种赌博,因为红牌也不敢确定是不是所有外来者都死了,那么普通胜利就好,反正不管活人还是死人都不敢轻易报出自己的角色,大家都隐瞒自己角色的话,在活人里想找出恶魔还有点难。这也是这整个剧本红牌能够牵制好人的重要逻辑。


狂戮控制的是活人的嘴,三威之力控制的是死人的嘴。它给了红牌极大的便利不去讨论自己的角色,甚至不需要花费心思编造信息。不过一般来说这也会反过来让死亡的玩家自证自己就是这个角色。当然好人可以通过私聊互穿衣服去对抗狂戮或者三威之力,这时候好人相互之间的私聊就变得极其重要。
不过要注意的是,狂戮的猜测需要一次性猜测正确,被猜测的玩家会按照狂戮选择的顺序死亡。也就是说,当狂戮选择猜测时,只要有一名玩家的角色猜测错误,当晚就是平安夜。这样看狂戮也没有那么可怕,可能会和死之握很像,直到游戏后期才敢大开杀戒,前面只能靠说书人控刀。只要好人能够积极沟通,这两个恶魔也没有看起来那么可怕,而私聊正是染作为语言游戏的一大魅力,这可真有趣。


预兆(Omen),之前翻译成噩兆,大可不必。一看到这个能力,相信大家脑里已经产生非常多骚操作,因为他上限很高,自己极力向其他人证明的事情会成真。但是按照作者的理解,这个角色就是一个平替版本的麻脸巫婆而已。如果预兆极力证明在场恶魔是死之握,那么在夜晚本来在场的三威之力会变为死之握;如果预兆极力证明自己是邮差,那他在夜晚会变为邮差;如果预兆极力证明某名玩家是邪恶的,但如果大家都不相信,那名玩家不会变为邪恶。但是,作者也提到,其实这个能力可以帮助预兆实现“任何”事情,代价是你会因为极力证明这件事情而让这件事情公之于众。我们今天的游戏环境和以前已经有很大区别,我觉得就算你理解为“说书人可以为预兆疯狂证明的事情打破规则”也是合理的。
所以,作为一名成熟的说书人,你应该知道有些事情是不能做的。比如让预兆变为善良阵营,然后让他点出大哥获胜;让恶魔变为三威之力,然后通过特殊胜利获胜,因为你们确信场上没有存活外来者。还有,让某名玩家变为邪恶或许有趣,但是要慎重使用。我觉得你可以改变很多事情,比如让多名玩家中毒,让某些玩家在晚上不会死亡等等,只要能够符合游戏逻辑又不会暴露预兆,我觉得都是好的操作。


戈尔贡(Gorgon),之前翻译成美杜莎,虽然说美杜莎也是戈尔贡,但是作者写的是戈尔贡呀。
这个爪牙的能力非常简单暴力,每晚能刀一个人。但是你得先被选中才能出刀,这无形中会向好人透露一个信息,他们晚上选中的人可能是戈尔贡,因为他们起来发现自己死了。当然这个爪牙能力还是干扰作用比较大,因为很多好人的能力是用自己的死亡去证一些事情,比如走私犯和悲剧演员,如果被戈尔贡刀了,可以帮恶魔和自己的阵营减轻不少压力。另外戈尔贡还可以通过被选择吃到一个信息就是,选自己的人应该都是镇民(毒蛇除外),配合三威之力或者狂戮可以发挥出恐怖的效果。
相对地,如果好人真的利用死亡证明了一些事情,红牌也可以用戈尔贡在场的逻辑去反打。注意,今天选择戈尔贡的玩家包括今天白天的选择,在这个剧本特指审判官。这个爪牙的行动在恶魔刀前,因为在这个爪牙之前所有能主动选择的好人都已经行动了,只剩下恶魔和被动能力的好人没有行动。


残响,也算是一个带刀爪牙。残响的可怕之处能让死亡延迟一天,而且他还会增加额外一刀,这有可能直接结束游戏。所以好人在碰到平安夜的时候需要格外小心,尤其是平安夜那天还有人被处决。这个能力给了红方极大的容错机会,因为本来好人需要死亡来证明一些事情,但是残响的能力阻断了好人获取信息的机会,并且会逼迫好人在第二天必须找出恶魔,否则游戏可能会在夜晚结束。不过残响的触发条件比较苛刻,需要他自己死于处决。在这个剧本的逻辑里,好人可能更偏向于白天不发生处决,靠晚上的死亡信息来确认一些事情,这让残响的操作难度变得更高。当然这个逻辑也能保证恶魔不会太快被处决。
还有一个操作的小细节,如果残响决定发动能力,说书人需要在魔典中央放置“休止符”标记,然后在当晚本来应该死亡的玩家旁边再放一个残响的“死亡”标记,然后,在第二晚的时候,按照这些玩家本来的死亡顺序结算死亡,然后最后才结算残响带来的额外死亡,并且所有被延迟的死亡,来源都是残响。所以你看到的夜晚顺序其实不太准确,它是唤醒残响是否使用能力的顺序,在残响之前可能已经有人被标上“死亡”标记,你得给这些玩家补上残响的“死亡”标记,表示他们已经被残响延迟,并且需要按照这个顺序死亡。这个操作不会影响游戏,因为死亡都是黎明时候才公布。既然残响的额外死亡是最后结算,那么它很可能会在恶魔的刀后结算,这个也不影响,因为是说书人控刀,必然会造成一名玩家死亡。


毒舞者是这个剧本唯一的毒口,他的下毒方式非常独特,是持续检测能力。说书人决定一名存活的玩家中毒。然后唤醒毒舞者,给他展示一个角色。所以毒舞者不会知道中毒的玩家是谁,还要根据场上信息去盘。就算是这样,毒舞者能够吃到角色信息,对三威之力或者狂戮都挺有帮助。
操作繁琐的地方来了,首个夜晚都是被动吃信息的角色,毒舞者只能吃到一个角色信息,但是到了第二晚,只要有镇民玩家选择了中毒玩家,毒就会跳到这名镇民玩家身上。然后你需要唤醒毒舞者,向他展示当前中毒玩家的角色,如果这样的事情一晚发生多次,那么你会多次唤醒毒舞者。注意,这里的选择也包括白天镇民使用能力选择,在这个剧本特指审判官。同样,如果中毒的玩家死了,你需要重新选择一名存活的玩家中毒,注意这里没有限定中毒玩家的角色和阵营,当然一般来说毒掉镇民是最好的。
有趣的是,因为毒舞者和狂戮的存在,好人就算发现自己中毒也不会轻易说出来,红牌可能还得花费一番心思去欺骗才能得到进一步的信息。因为毒舞者的特点,所以一般来说被动能力的镇民除了首夜是很难中毒的,他们可以相信自己后续夜晚的信息。

总的来说,爪牙的能力都设计得很巧妙,都能在不同程度上与恶魔配合。预兆和残响保证了恶魔的容错,戈尔贡和毒舞者保证了红牌的干扰+信息,预兆更是一个上限极高的爪牙,可以根据游戏局势随时改变自己和自己阵营的配置,非常地有创意。

外来者的设计也是非常有意思。
毒蛇是酒鬼+刺客,他的机制和《信念解离》的机制很像,除了认知覆盖,他还能正常使用自以为的这个镇民角色的能力。这样看似乎是好人多了一个镇民,但是毒蛇的刀非常可怕, 他可以刺穿一切保护,比如悲剧演员、候补演员、点灯人和司机的盾。因为这一段的能力设计,毒蛇总体来说是干扰作用大于对好人的帮助。
需要注意是的,毒蛇的选择是从白天开始算,这里特指毒蛇审判官的情况,即使他白天选的人不会因为审判官的能力死亡,也可能会因为毒蛇的能力死亡。还有一点需要注意,毒蛇的刀口有自己的夜晚顺序去结算,如果毒蛇的镇民能力是一个带刀好人,比如毒蛇媒婆,他有可能在媒婆的行动顺序里出一刀,然后在毒蛇的行动顺序里再出一刀。非常有意思。
被遗弃者。这个角色名跟《无人生还》的贱民是同个词,为了区分用了这个名字,而且更贴合他的能力。能力很简单,被处决就会变坏,这个能力在当时是开创性的,后来的自制角色出现了很多类似的“达成条件就能变邪恶”的外来者角色,包括官方角色的政客也有点像这种类型。
被遗弃者的玩法取决于玩家自己的想法,他可以穿镇民衣服骗刀,防止自己变红,也可以故意聊爆然后变红,帮邪恶帮到底,在死后还能透露自己一个死亡的外来者位子,帮助三威之力这样的角色获胜。当然,前面聊过这个剧本想死于处决会有点困难,无形之中增加了被遗弃者变坏的难度。
暴民这个角色有点像华灯初上的使节,不过使节是必中,这个角色的能力是可能触发。这个角色是没有标记的,所以说书人要随时检测与他邻近的存活玩家是谁,这个当然会随着游戏进行而变动。当然不检测问题也不大,毕竟他不是必然影响别人的选择。我能想到比较有利红方的干扰可能是走私犯、悲剧演员、媒婆、司机等等,这些角色选中暴民和选中其他角色是两种效果,可能会得出相反的结果,可以考虑把目标改为暴民。并且因为害怕三威之力和狂戮,暴民还不敢随便跳出来求死,这是这个剧本设计最巧妙的地方。把暴民放到其他剧本里可能是一个很差的外来者设计,但在这里不是。
注意,暴民还能转移审判官的选择,这个时候暴民的生死取决于被提问的人有没有如实回答,如果他没有如实回答,被审判官刀死的人可能是暴民。
另外,暴民还可以转移邪恶玩家的选择,但是外来者的能力不应该干扰邪恶玩家,所以尽量不要这样做。
美术馆长(Curator),之前的翻译是博物馆长,可图标是蒙娜丽莎呀。美术馆长是一个可以变换角色版本的理发师,他的运作和理发师一样。这个角色最大的作用可能是让恶魔改变爪牙的配置,毕竟这个信息是红方都清楚的。去用美术馆长的能力将一个镇民变为外来者,去赌一个外来者角色是否在场可能并不明智,也不太有必要。同样,美术馆长可得藏好啊。

经纪人的能力看起来似乎是非常厉害,实际上在这个剧本里红牌在第一天第二天完全可以不报角色混过去,等哪天自己不小心死了,恶魔就知道哪些角色在场,哪些角色不在场,甚至可以依靠这个信息去猜场上玩家的角色。但是不管怎么说,经纪人还是对红方有一定的牵制作用。注意,因为毒舞者的下毒的进场就毒,如果说书人打算毒经纪人,那么恶魔会正常收到三个不在场善良角色的伪装;如果经纪人死亡的时候是中毒状态,恶魔不会收到信息。
长舌妇(Tatlletale),之前的翻译是侃山客,但这个词的意思是指喜欢打小报告,背后说人坏话的人,侃山客并不是这个意思。这个角色也很简单,他能分辨一个在场角色和一个不在场角色,在游戏后期会成为好人重要的逻辑基点,但是直接在前期说出来问题也不大,如果是邪恶角色,可以给好人开视角,如果是善良角色,只要对应角色的玩家不用那么快跳出来就好。
邮差(Postmaster),之前翻译成信使,没啥特别的,邮差好听。这个角色能力可要命,如果他后面死了,他能直接点爆红牌的伪装,而且红牌还没有特别好的应对。作为说书人如果想平衡局势,你可以考虑以下几种办法:
①.给不在场的邪恶角色,虽然会给好人开视角,但是对红方的影响小很多;
②.给重复的不在场角色,这个不太推荐,有时候好人其实很劣势,邮差是剧本里为数不多的信息位,还是需要他发挥作用;
③.让毒舞者毒掉邮差,信息就由说书人决定了;
④.给残响穿的善良角色伪装,这个操作有点阴间,被遗弃者同理。另外,红牌也可以把邮差打成是中毒或者碾骨魔传刀,这是比较高级的玩法。
擦鞋匠(Bootblack),之前的翻译是鞋匠,擦鞋匠更贴切。这种擦鞋匠也会制作鞋子,他不是我们平常认知的那种清洁鞋子的人,而是一种为有钱人和贵族服务的工种,擦鞋不仅仅是清洁,还需要为皮鞋保养和美容。其实我们可以看到这个剧本有些角色都像是那种围绕在有钱人身边的服务人员,比如经纪人,擦鞋匠,司机(chauffeur),这个司机不是一般的司机,而是指私人司机。
扯远了。擦鞋匠的能力也可以在首夜吃信息。它的描述比较繁琐,我翻译了几个版本,最后还是对这个版本最满意,别人一看就理解了。因此这个能力的检测也比较繁琐,首先你得看场上还有没有存活的外来者玩家,如果没有,那结果是0;如果有,你要看他两边的存活玩家,看这些存活玩家是否有邪恶玩家,如果有,那么给出1。这样才检测完一个存活的外来者!
举个例子吧:
如果存活的暴民两边坐了死之握和预兆,存活的被遗弃者旁边坐了残响,那么擦鞋匠得到的信息是“2”,因为有两名存活的外来者旁边坐了红牌;
如果存活的毒蛇旁边坐了死亡的戈尔贡和死亡的美术馆长,擦鞋匠的检测会跳过死人,看到毒蛇两边存活的审判官和经纪人,然后得知“0”。
根据数字的变化你可以推测外来者或爪牙正在死亡,如果是三威之力的局,这种信息还有点可怕。
以上四个角色是这个剧本可以在首夜吃到信息的信息位,如果会吃毒的话一般出现在这四个角色里(不排除说书人反逻辑把毒舞者的毒放在其他夜行动的角色身上)。
两个持续信息位都是被动拿信息,都非常有用!玩这些角色只要藏好就行,长舌妇和擦鞋匠对红方的威胁比较小,就算是红牌假跳出来不会死也很正常。如果红牌想伪装经纪人或者邮差则需要一定的技巧,但是穿上也不会有很高难度。
走私犯像是点红坑的赌徒。如果他点的人里有两名及以上的邪恶玩家,他就会死,不过翻译还是参考英文原文,采用多于一名的描述,一个意思。这个角色玩起来没有什么难度,照着你内心的红坑点过去就行了,点中两红是最好的,但是按照概率来说点三个人出两红更容易锁定邪恶玩家。
悲剧演员(Thespian),之前的翻译是演员,不太确切。这个角色能力和华灯初上的道士一模一样。这个角色非常克制恶魔,甚至可以说是一锤定音,因为他在选中恶魔以后,除了他自己就不会再有别的死亡,虽然说在悲剧演员单死的夜晚还可能有其他逻辑,但是和赌徒赌死的情况类似,躺在地上的悲剧演员肯定会号召好人处决自己昨晚点中的人,这种情况下恶魔基本没有什么辩解的空间,也没有手段可以容错,红牌可要小心咯。
不过值得注意的是,毒蛇的刀可以破掉悲剧演员的盾而造成双死局面,但聪明的好人会盘出来可能是毒蛇,恶魔还是难逃一死啊。
悲观主义者是这个剧本最抽象的角色,他的信息非常依赖说书人对局势的理解,甚至有赌的成分,我把他理解成将军这样的信息角色,但对他的掌握比将军更难。
悲观主义者会在所有保护之后,所有死亡之前行动,所以说书人只能猜哪名玩家更容易死亡。作者在规则书里的解释是:
如果悲观主义者选中的目标之中,你认为恶魔很可能会攻击其中一名,那么你给悲观主义者指向那名玩家;
如果是毒蛇悲观主义者,而你打算用毒蛇刀杀死其中一名玩家,那么你就指向那名玩家;
如果悲观主义者点中一蓝一红,一般会指向好人;
如果悲观主义者点中两红,说书人一般会耸肩,表示两名都不太可能死亡。
从这些信息来看,悲观主义者是很强的信息位,他的行动会间接判断出自己所选玩家的阵营,当然如果你认为他选的两蓝都不容易死(有时候是没有威胁,有时候是被保护),你也可以耸肩。这些信息不是一成不变的,比如一蓝一红的情况点中的红牌是碾骨魔,其实碾骨魔自刀的可能性也挺高;一蓝一红里蓝牌被保护起来了,那还是得耸肩。情况有很多,你需要按照你的理解向玩家解释自己如何运作悲观主义者的信息。
候补演员(Understudy),之前叫替身,别人其实没有替身的意思,相当于是AB角里的B角。这个角色能力和华灯初上的锦衣卫很像,不过候补演员只保护夜晚的死亡,他的自证通过发送保护信息来完成。华灯初上的锦衣卫通过白天处决结果自证。这个角色给好人提供多一次容错,让那些需要死亡来获得信息的角色通过得知自己被保护,知道已经死了一次,然后还能继续存活去发挥功能,或是保护已经暴露的信息位免于一次死亡。既能自证又能保护他人。最搞笑的是他还能挡碾骨魔或者三威之力的自刀。
媒婆,这个角色能力很霸道,像是带刀的女裁缝,所以可以在晚上选择使用或者不使用。只要他选的两个人合不来,那必须要死一个,一般来说会刀死好人,等于是用一个好人的代价换一个坏人,这样看还是划算的,当然如果另外个红牌是残响,那么残响会很爽,因为第二天必然处决他。
媒婆如果选中的红牌是碾骨魔或者已经没用的爪牙,也可以考虑刀死碾骨魔传刀或是刀死爪牙。细心的朋友会注意到,媒婆的行动顺序在悲剧演员和走私犯之后,也就是说,媒婆有可能会点到他认为存活但是已经死亡的悲剧演员和走私犯,关于这一点,经过我和朋友们的讨论,如果媒婆选中他视野里存活但是已经死亡的悲剧演员和走私犯,媒婆不用重选,并且媒婆不必刀死另外一个人,等于是出刀了。为何这样处理?后面会详细展开。当然如果媒婆不小心选了他视野里的死人,你还是需要提醒他重选。
目击者是一个被动的信息角色,他可以很强大,也可以很弱,因为他每晚只能得知一名杀死玩家的角色类型,如果他得知恶魔,那就是废话,大家都知道晚上死的人是恶魔刀的;如果他得知外来者,那么毒蛇就会马上觉醒。更可怕的是,作为代价,他很容易出错,只要被其他玩家点过,他就会醉酒,游戏信息就很难保证真实性了。这里的被选择包括白天选择他的玩家,在这个剧本特指审判官的选择。如果想利用目击者的信息正视角,好人需要同心协力。
点灯人具有非常强大的保护能力,但是他不能自保。剧本有这么多带刀能力,所以保护能力的设计也会比一般的剧本要强大。前面已经介绍过悲剧演员和候补演员,然后就是点灯人。点灯人选择的玩家当晚不会死亡,然后当晚选择这个“光源”的玩家在当晚也不会死亡,等于是一个会传导复制的盾。当然这是理想情况,一般来说每晚盾一个人是正常的,把他当成僧侣玩就行了,盾传出去可能会打乱好人的逻辑。规则书还介绍了一个尴尬的例子:白天审判官提问三威之力,三威之力没有如实回答。晚上点灯人选择了审判官,然后三威之力选择了审判官,那么审判官和三威之力身上都有盾,都没有死亡。
总结一下,戈尔贡、毒舞者、毒蛇、暴民、目击者的能力里描述的他人能力的“选择”或者“被选择”都包括白天的选择,在这个剧本里就是特指审判官的选择。
司机是可以自保的角色,顺带验一下对方是不是镇民,但司机不会一直不死,他每晚都需要来回换人,并且只能选择存活的玩家。这个角色我感觉也像赌徒,只是他的死亡不能通过自身能力来实现。尴尬的是司机开局也不知道谁是镇民,大家可能什么也不会说,所以作为好人还是要多私聊,包括司机、点灯人、候补演员这些有保护能力的角色,需要多沟通。
总结一下,悲观主义者、媒婆、司机、死之握都需要选择存活的玩家。悲观主义者和司机的行动都在当晚的死亡之前,所以不会有太大问题,都能选到活人。死之握如果选到死人是必须重选的,选到活人为止,这个也问题不大,因为不会产生太大影响的场外信息。
重点是媒婆的选择可能会造成场外信息,因为在他之前,悲剧演员和走私犯可能会死亡,如果媒婆点到已经死亡的这两个角色,并且如果说书人提醒他重选,他就知道这两人的死亡是因为自身能力死亡的,这很尴尬,既证了他们就是悲剧演员或者走私犯,又证了他们的信息一定正确;而且媒婆还需要选两个人,选到当晚死亡的悲剧演员或走私犯的概率很高!
因此,对此有两种解决方案:
①.让媒婆在悲剧演员和走私犯之前行动;
②.媒婆选到当晚死亡的悲剧演员或走私犯,不重选。方案①不可取,因为悲剧演员和走私犯都在邪恶玩家的刀之前行动,如果他们当晚没被唤醒,那么他们肯定是被媒婆刀死的,这反而证了媒婆的角色。因此不重选是最好的。
注意(我应该是第二次说了),媒婆只有选到当晚死亡的悲剧演员或走私犯时不需要重选,也就是他视野里存活但已经死亡的玩家,其他情况还是得重选。并且在这种情况时,媒婆不需要再对另一名存活的玩家出刀。这种处理方案就没法证实媒婆这个角色,而且也没法证实悲剧演员或走私犯是因为自身能力死亡。作者没有在规则书提到这个情况,但我们“攻克”了这个难题。
审判官看起来像是猎手,但我觉得更像是带刀的艺术家(造谣者:正是在下)。和艺术家一样,这个是非问题必须是说书人能够分辨的问题(而不是被提问的玩家能够分辨!);和造谣者一样,就算审判官白天提问的时候醉酒或中毒,只要他晚上是清醒健康的,能力会正常生效。
作者举了个很有趣的例子:审判官提问一个好人:“场上是否还有三名邪恶玩家存活?”,其实这个好人是不知道答案的,但是说书人知道答案。所以这个好人随便回答一个“是”。其实当时只有两名邪恶玩家存活,所以这个好人死亡(我真的笑死)。
也就是说,审判官的提问只要符合是非问题的要求就行,不仅限于被提问玩家自己的信息,也可以包括场上那些玩家不知道的信息,只要说书人知道就行。相当于是用一条人命去验一个场上的信息。
审判官的能力很有趣,很值得玩味,因为在语言游戏中,这样的能力会带来红蓝双方的千层博弈:我提问了,你敢不敢如实回答,如果没有如实回答,你敢不敢晚上刀了我;其实我是蓝牌假跳的审判官,我想骗刀;其实我是碾骨魔假跳的审判官,我想晚上自刀脏一个人,等等,会有很多情况。如果你的玩家比较爱玩,他们可能会轮流跳审判官,跳着玩,还是挺能迷惑红牌的。审判官的能力比较克制死之握,因为这种延迟刀的恶魔没法在当晚处理今天提问的审判官,其他爪牙也很难马上进行处理(预兆勉强可以,他可以“咒死”审判官或改变恶魔类型)。红牌刀或者不刀审判官都是一种博弈,一方面他可能是假审判官想骗刀,一方面大家的盾会给到审判官。

有点美中不足的是,《谍影重重》没有设计旅行者。《无人生还》和《罗马陨落》都设计有旅行者,虽然我觉得官方旅行者可以和这两个剧本无缝对接;《信念解离》和《命定灾祸》的机制过于特殊,无法插入旅行者也可以理解。我觉得《谍影重重》加入官方旅行者也没有违和的地方,比较合适的选择我会推荐乞丐、法官、女舍监、流莺、集骨者这些能够制造死亡或者帮助死亡玩家的旅行者。
好了,这一篇关于《谍影重重》的文章也是非常地长,基本上解决了你在开这个剧本时候能遇到的所有问题!虽然字很多,但是《谍影重重》是一个交互比较简单,说书人不太费脑,玩家门槛也不高的剧本,甚至比《黯月初升》还要简单,玩家只要玩过《暗流涌动》就可以上手这个剧本。而且你可以看到它的内容非常非常地有趣,毒蛇、审判官、预兆这些角色都能给游戏带来无比地欢乐。像这样又轻松又愉快的剧本赶紧冲鸭!

当你选择打印或转载这套角色列表进行线上或线下游戏时,默认你已经同意以下内容:
你可以使用这套角色列表的图片或实体在你的店铺或朋友之间供玩家进行游戏时使用;
你不得使用这些物料进行除第一项以外的任何商业行为,向他人贩卖这些角色列表的印刷品等等。一经发现,追责到底;
图片制作版权归作者所有。未经作者同意,不得对这套角色列表进行任何形式的二次创作。
翻译文本未经译者同意,不得进行转载,挪用以及任何形式的二次创作。
为了《染·钟楼谜团》的更好发展,我提议:
支持正版,支持集石官方出品的正版《染·钟楼谜团》游戏实体,包括豪华版魔典和便携剧本包(在集石商城均有售卖);
对成为说书人感兴趣的玩家,可以报名参加由集石官方举办的说书人认证考试,全面了解如何正确运作这款游戏;

作者/文章:小刘、鸭鸭
排版/列表:鸭鸭
校对:小刘、鸭鸭

【剧本Json下载链接】
链接:https://pan.baidu.com/s/1_yB-mDKpLPsj9CvoDxKAhg
提取码:YZZZ
