Corona c4d VFB tone mapping 色调映射面板 交互式渲染窗口 双语汉化 实时渲染器
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使用 Corona 渲染时, 可以使用不同的「色调映射调整层」来处理和改善图像的整体外观, 可以根据需要启用或禁用每个调整层
「色调映射」默认情况下,它包括以下调整层 :
Simple Exposure
White Balance
Green-Magenta Tint
Contrast
Saturation
ACES OT
「+」按钮 – 显示所有可用的色调映射调整层列表, 并允许添加一个
Reset – 将当前调整层重置为默认
Presets – 显示内置色调映射预设的列表

基础 Basic 调整层
Simple Exposure – 更改图像的整体曝光, 值范围:从 -20 到 20,
White Balance – 使用开尔文温度设置白平衡点,通常用于摄影, 较低的温度会导致图像呈现蓝色、寒冷的外观,而较高的温度会导致温暖的外观, 取值范围:从 2000 到 99999
Green-Magenta Tint– 应用绿色-洋红色色调 - 白平衡中温度的补充, 设置负值会导致图片呈洋红色,而正值会导致图片呈绿色, 默认值 0.0 不起作用, 值范围:从 -1 到 1
Contrast– 图像的明暗区域之间的亮度差异, 大于 1 的值会增加图像对比度,小于 1 的值会降低图像对比度, 值范围:从 0 到 99
* 应用此调整层会导致非线性输出, 将渲染元素组合在一起时,必须禁用此调整层才能获得正确的结果;例如,当使用将输出拆分为反射/折射的多路时,在将这些元素重新组合在一起之前,只应使用线性操作
Saturation – 控制整体图像饱和度, 正值增加图像饱和度;负值会减少它, 值范围:从 -1 到 1
* 应用调整层符会导致非线性输出, 将渲染元素组合在一起时,必须禁用此调整层才能获得正确的结果;例如,当使用将输出拆分为反射/折射的多路时,在将这些元素重新组合在一起之前,只应使用线性操作
ACES OT – 应用近似的 ACES 输出转换,该转换由参考渲染转换 (RRT) 和输出设备转换 (ODT) 组成, 值范围:从 0 到 1
* 应用此调整层会导致非线性输出, 将渲染元素组合在一起时,必须禁用此调整层才能获得正确的结果;例如,当使用将输出拆分为反射/折射的多路时,在将这些元素重新组合在一起之前,只应使用线性操作, 值范围:从 0 到 1,
! 此调整层降低图像高光中的亮度值, 如果您计划以高动态范围格式保存图像并在后期制作中对其进行编辑,请考虑禁用此运算符
Photographic Exposure – 根据当前使用的相机的设置更改图像的整体曝光
Tint – 设置场景的整体色调, 整个图像乘以这种颜色, 这可用于在图像中添加和删除颜色色调, 要添加色调,只需直接选择色调的颜色, 要从任何渲染对象中删除色调,请使用 Corona 改进颜色选择器中的“反采”吸管选择其颜色,
Vignette - 通过使图像边缘变暗来模拟真实世界的相机晕影, 值范围:从 0 到 10

曲线 Curve Control 调整层

Advanced Filmic Mapping – 使用电影 S 曲线应用高光压缩和阴影饱和度控制, 与基本的 Filmic 运算符相比,允许对曲线进行更多控制, 启用后,输出始终在区间 [0,1] 内,因此明亮的像素被压缩,
Toe Strength – 脚部(S 曲线最左侧的部分)中的值被压缩到较小的输出范围内, 脚趾越强,间隔越小, 0 表示没有脚趾,1 表示脚趾在 x 轴上完全平坦,将 0 分配给脚趾中的所有值
Toe Length – 脚部(S 曲线最左侧的部分)中的值被压缩到较小的输出范围内, 脚趾越长,受影响的值就越多,从最暗的值开始, 0 表示没有脚趾,1 表示脚趾占据曲线的一半
Shoulder Strength – 拉伸曲线的动态范围 - 将白点移动到更高的输入值, 白点上方的值被钳制为白色, 0 表示没有肩膀 - 白点是线性中间部分达到 1 的地方, 该参数描述了我们在动态范围内添加多少个F挡块
Shoulder Length – 肩部(S 曲线最右边的部分)中的值被压缩到较小的输出范围内, 肩膀越长,分配的值越低,从最亮的值开始, 0 表示脚趾末端没有肩部开始(中间没有线性部分)
Shoulder Angle – 增加肩部的陡度, 原因是长平肩将过宽的动态范围压缩到输出值的狭窄范围内,导致图像明亮部分的对比度损失, 增加此参数会导致白点大于 1;因此,曲线随后重新缩放,因此输出值在 [0,1] 中
* 应用此调整层会导致非线性输出, 将渲染元素组合在一起时,必须禁用此调整层才能获得正确的结果;例如,当使用将输出拆分为反射/折射的多路时,在将这些元素重新组合在一起之前,只应使用线性操作
! 此运调整层低图像高光中的亮度值, 如果您计划以高动态范围格式保存图像并在后期制作中对其进行编辑,请考虑禁用此调整层

Curves – 应用自定义颜色映射曲线,
* 应用此调整层会导致非线性输出, 将渲染元素组合在一起时,必须禁用此调整层才能获得正确的结果;例如,当使用将输出拆分为反射/折射的多路时,在将这些元素重新组合在一起之前,只应使用线性操作,

Filmic Mapping – 允许使用电影 S 曲线控制高光压缩和阴影饱和度
Highlight compression – 将电影色调映射应用于图像的明亮区域,从而在不损失色彩饱和度的情况下进行微妙的高光压缩,
Rich Shadows – 将电影色调映射应用于图像的黑暗区域,从而增加阴影的丰富度/饱和度
* 应用此调整层会导致非线性输出, 将渲染元素组合在一起时,必须禁用此调整层才能获得正确的结果;例如,当使用将输出拆分为反射/折射的多路时,在将这些元素重新组合在一起之前,只应使用线性操作,

Tone Curve – 允许独立控制图像的不同色调 - 阴影(最暗的区域)、暗、亮和高(最亮的区域)
Highlights – 调整图像最亮的区域, 正值增强它们,而负值抑制它们, 这会影响 Lights 参数影响的最亮色调子集
Lights – 调整图像的明亮区域, 正值增强它们,而负值抑制它们, 这会影响比“高光”参数更广泛的色调范围
Darks – 调整图像的暗区, 正值增强它们,而负值抑制它们, 这会影响比阴影参数更广泛的色调范围
Shadows – 调整图像的暗区, 正值增强它们,而负值抑制它们, 这会影响“深色”参数影响的色调中最暗的子集
* 应用此调整层会导致非线性输出, 将渲染元素组合在一起时,必须禁用此调整层才能获得正确的结果;例如,当使用将输出拆分为反射/折射的多路时,在将这些元素重新组合在一起之前,只应使用线性操作,
! 此调整层降低图像高光中的亮度值, 如果您计划以高动态范围格式保存图像并在后期制作中对其进行编辑,请考虑禁用此调整层

Highlight Control
Reinhard Highlight Compression – 压缩图像中的高光以减少/删除烧毁的区域, 增加该值会删除烧毁的区域,减小该值会放大高光
* 应用此调整层会导致非线性输出, 将渲染元素组合在一起时,必须禁用此调整层才能获得正确的结果;例如,当使用将输出拆分为反射/折射的多路时,在将这些元素重新组合在一起之前,只应使用线性操作
! 此调整层降低图像高光中的亮度值, 如果您计划以高动态范围格式保存图像并在后期制作中对其进行编辑,请考虑禁用此调整层

Final look
ACES Output Transform – 应用近似的 ACES 输出转换,该转换由参考渲染转换 (RRT) 和输出设备转换 (ODT) 组成
* 应用此调整层会导致非线性输出, 将渲染元素组合在一起时,必须禁用此调整层才能获得正确的结果;例如,当使用将输出拆分为反射/折射的多路时,在将这些元素重新组合在一起之前,只应使用线性操作

LUT – 通过应用预定义的 LUT 来更改图像的整体外观
Opacity – 设置 LUT 变换的不透明度, 值 0.0 根本不会更改结果,而默认值 1.0 会根据选定的 LUT 文件应用全色变换
Logarithmic - 如果启用 - 图像将转换为对数色彩空间,然后才应用 LUT
* 此调整层的效果可能无法在 Corona 色调图控件着色器中正确取消映射,尤其是在启用对数选项或不透明度设置为 1 的情况下
! 应用此调整层会导致非线性输出, 将渲染元素组合在一起时,必须禁用此调整层才能获得正确的结果;例如,当使用将输出拆分为反射/折射的多刀路时,在将这些元素重新组合在一起之前,只应使用线性操作