杂谈・2021年动画销量学大事记top10
首先祝各位新年快乐。
延续贴吧传统,以纲要形式列举21年值得关注的销量学事件。
本身都是熟知的数据,也就不必写得很长,略加点出和评价即可。

TOP10 lovelive/催眠麦克风:疫情下的二次元偶像
首先从笔者熟悉的偶像写起。
lovelive系列年内虹团、星团相继动画化,o榜销售额继续居二次元偶像企划最高,但多团分流、增长乏力仍是难以回避的问题。此外,偶像大师(含男性偶像)、bangdream等传统女性偶像企划在手游和销量上也明显衰退,而手游大热的赛马娘和世界计划(含混组)则作为另类的角色歌势力崭露头角。
男团方面,头牌的催眠麦克风尽管动画、手游效应一般,但以五张周冠专和6th控碟年冠继续保持销量上的统治力;偶像梦幻祭新游效应良好,歌王子稳定发挥,blackstar、aoppella等新企划也具潜力。
新冠疫情对线下活动带来严重冲击,线上配信、半开/隔座等概念将在22年持续。



TOP9 间谍过家家/电锯人:黄金时代的漫画新锐
鬼灭大爆为开创了漫画市场的新黄金时代,漫画年榜三部2000万系列、50册百万单卷令世人震撼。在此势头下,人们进而展望未来的漫画黑马,而间谍过家家、电锯人、怪兽八号等动画化前卷均百万漫画尤受注目。其中间谍、电锯都将在2022年动画化,二者有望在新的一年接过大热漫改的旗帜,并与其他漫画一同为日漫的新一轮海外扩张贡献影响力。



TOP8 紫罗兰永恒花园/Fate stay night:京都与型月的十字路口
作为宅圈两大传统阵营,京都和型月各以一部20亿票房+10万销量的剧场版交出了令人满意的阶段性答卷。
虽然fgo动画并不成功,但hf的大卖足以证明型月的核心厨力,而fgo手游趋向稳定,月姬r发售、魔夜动画化则将继续为这一系列带来活力。而京紫虽以历史级长卖跻身京都名作之列,但在热门ip相继完结后,京都面临的灾后恢复和人员流失问题仍然严峻。



TOP7 世界计划/Vocaloid:流媒时代的亚文化振兴
尽管“邦邦模式+v家元素”的构成并不复杂,但世界计划以百亿年收无疑已成为又一爆款音游。本作以“v家正统授权”身份占据曲库优势,并以商稿形式回流v家创作。
这里将谈及其背后的vocaloid亚文化。在日音流媒时代,短视频和sns平台成为音乐的重要传播途径,而网络发迹的vocaloid歌曲得以迅速在年轻世代走红,并成功进军主流乐坛。热门p主和唱见成为日音新一代潮流,而其商稿和受其影响的创作又使v家歌曲实现新一轮振兴。



Another Side 原神/魔道祖师:中国二次元的另类出海
中国人喜谈文化输出。中国二次元确实能出海,只不过不以婆罗门乐见的方式。
20年开服的原神不仅在国内展现统治力,海外发行也取得意外成功,以中国手游的又一出海代表而跻身全球头部手游。中国动画则采取了女性向的差异化竞争:魔道祖师等作尽管国内争议巨大,但海外却连战连捷,小说、动画、电视剧等形式均有不俗表现;而同为Aniplex引进的罗小黑战记也备受认可。
但不稳定的政策因素,依然使中国娱乐的出海存在巨大不确定性。



TOP6 天竺鼠车车:席卷日推的异色霸权
原创、短篇、定格、无名导演,拥有以上标签的天竺鼠得以走红显然难能可贵。本作开播时就罕见引爆日推热潮,最终收获近四万销量并屡登年度流行词,作为异色的“一月霸权”成为原创动画无限可能性的代表之作。
另外,两内联手的滑板、编剧跨界的计程车、a爹与wit的vivy在今年原创片中亦小有成绩。


TOP5 EVA终:百亿年冠的有终之美
历经多次延期和三个月上映,EVA终如愿以偿地以102.8亿票房收获年冠,为系列划上圆满的句号。作为在宅圈拥有大量拥趸并影响深远的作品,EVA终既是高热度厨力作的大成式总结,也见证了20多年来日本动画走向大众化和全球化的历程。EVA的故事终告完结,但其商业模式将继续影响业界,而庵野秀明和Khara也会继续在新的领域挑战自我。
另外,细田守以新作龙与雀斑公主创自身票房新高,而柯南M24则因防疫政策再失年冠,显示出日影在市场增长和疫情影响下的双重回响。


TOP4 东京复仇者:抖音起爆的讲谈新柱
相较集英社的大制作漫改,未受力推、动画亦非大投入的东京复仇者爆红显然具有某种“不良”特性。本作通过在短视频等下沉平台起势,动画和真人电影继之热度爆发,最终在大作云集的漫画年榜以近2500万斩获年季,并成为讲谈社的卷均200万新台柱。
面对电子、流媒等新模式,日漫出版业反能借势繁荣,这既是不可回避的挑战,也是全新的发展良机。



TOP3 咒术回战:承前启后的漫画年冠
紧承鬼灭引领的少年漫新时代,咒术在动画化后掀起又一轮风暴:原作漫画频频脱销,动画在收视、配信、日推趋势、海外热度上都势头迅猛。受此效应带动,漫画最终以3000万销量登顶年冠,成为jump连载中的新任台柱。此外,本作在动画销量、周边、二创上亦有出色表现,体现出核心向漫画的不同特质。
咒术的再次成功也启发了大制作少年漫改的潮流:年底上映的剧场版有望在影史再留浓墨重彩的一笔,而播前大热的间谍和电锯也有咒术制委的身影。



TOP2 赛马娘:年收千亿的新游传说
一部延期多年的手游企划,在开服后登顶安卓畅销榜大半年,并以逾1600亿日元营收登顶日本手游年冠,马娘的2021年不可不谓之奇迹。作为一部题材高度本土化的作品,本作成功地在赛马这一独特题材开辟出社会现象级热度,并为其相关产业带来现实效益;而其难以复制性也助其保持了未来的持续统治力。
此外,马娘2的19万销量也震撼了电视动画领域,成为手游动画在商业和创作上的最好代表。



TOP1 鬼灭之刃:日漫王者的崭新征程
在20年登上巅峰后,鬼灭21年依然势头强劲。在本土,携影史冠军之威首次达成400亿里程碑;在海外各市场则势如破竹,最终成功拿下全球票房年冠——非好莱坞首次,为日影带来难以企及的荣耀。而其他领域的纪录也可圈可点:漫画发行卷均650万堪称前无古人;动画碟不负众望斩获160万销量;小说凭借余温轻松连冠;主题曲k歌热唱三上红白;甚至剪辑版也能以深夜档身份力担收视率,可谓真正的“霸权无死角”。鬼灭以其历史级的商业成就对动画、漫画、电影、海外等各业界产生了深远影响,并将以走向国民化的方式成为日本一代人的历史记忆。
鬼灭动画的新章已经开始,2022年的业界也将拉开新的帷幕。



后记
互联网、移动端、流媒体是当代娱乐趋势,日本动画市场不能违背规律。现有榜单确实存在缺陷,但因此更应寻求能反映实际趋势的数据,而非固步自封或直接放弃。按个人主观论点,日漫的本土商业观察不能脱离日娱,所以日漫销量厨首先应是日娱销量厨。但日娱在国内远比日漫小众,有些朋友最终转战其他领域,也是可以理解的。
另外,单机等领域本有想法,但受学识所限未能动笔,还请谅解。
一年来笔者在贴吧和b站做了点微小的工作,初衷其实是功利的:以每月一千円的成本,在国内宅圈留下自己的足迹。感谢各位的帮助、支持与包容,使个人的一点私心得以满足。谢谢大家。
在新的一年里,愿业界继续为我们带来出色的作品,也祝创作者们取得满意的商业回报。


