樱井政博专栏最终期精简版

樱井政博专栏最终期精简版,主要谈DLC角色的诞生
Source Gaming他们现在先把重点挑出来弄了,说会弄完整版,但需要一定时日
像这种做完一个项目的时候是最清闲的,应该在这个时间做一些自己喜欢的事,出去好好玩一玩。
先说索拉。当然SSB4公布请愿单后,官方就收到了大量写着“索拉”的反馈数据,这个角色很快就冲上了榜首。原作的索拉一般只在空中战斗,地面上的桥段相对较少,所以希望能在大乱斗还原原作的这个特点。至于剩下大部分DLC角色,他们在原作中很多都没有空战桥段,所以自己打算先去设计索拉。实际上在做SP时打算引入空中吹飞的,但因过于复杂而作罢,其实自己很重视空战性能的,只是操作限制太大了而已,不过大家也可见,往往技术相对越高的玩家就越更倾向使用空中攻击,所以我决定不要去增加空战复杂度,这样就能在轻度玩家与核心玩家之间得到一种动态平衡。至于索拉本身,他设计的初衷就是让轻度玩家感受到大乱斗空战的乐趣。再说一下参战宣传视频,在看了迪士尼那边提供的参考资料后,自己在一个半小时内就构建好了设计宣传视频的思路,而原案中的这扇门是由马里奥手持键刃亲手打开的,但考虑到键刃只允许持有者使用的设定而改成了现在这样。
雨宫莲做得比较啰嗦,当时刚做完发行版,比较手忙脚乱,而且那时还要做整体DLC的制作规划,比如具体角色的动画效果和建模之类的,外加这人还要做一个人格面具,更是大幅提高了工作量。其实大部分角色的站立动画都是自己亲自演示的,但雨宫莲还带着一个亚森,当时还多拉了一个人搞。
自己非常荣幸能制作DQ勇者。最开始不打算给这些人加配音,不过由于当时的最新作DQ11S里的伊莱文有配音,于是和SE一起邀请了几位配音老师来为他们配音,也打算之后会一一介绍各勇者的名字。
没想到班卓熊的请愿数紧随索拉之后(并没明说到底是不是第二位,但请愿数非常多,包括他们本土也是)。这个角色的理念是“合二为一”,它们的横B是目前为止唯一一个存在使用次数限制的,单命最多五次,所以这个招式真的强。至于音乐,这里请了原作曲Grant Kirkhope参与混音,他也是大乱斗SP唯一一个海外的作曲家(Sans那个不算,版权归Toby Fox所有)。班卓熊的参战宣传视频不仅和库鲁鲁进行了呼应,还节省了成本,没想到效果出奇的好。
特瑞的参战宣传视频是南梦宫做的,有《源平讨魔传》的开发人员参与,这里还出现了《饿狼传说3》著名的吉斯跳楼画面。大乱斗的特瑞要被设计成“史上最帅气的特瑞”,虽说不少新生代玩家可能不认识这个角色,但没关系,大乱斗会是认识这些角色的桥梁。
大家在开发贝老师的时候,三房都还没发售。当时从IS那边拿到了ROM,自己也花了一段时间去通关,当然这个ROM依然是绝密级别的东西,只允许自己玩且旁边不准有人,而且也只能在办公室里玩。
由于发行版的时间限制,春哥只当了助攻。后来决定要做ARMS角色时,感觉必须要突出“延展手臂”的特点,从而可足以表示这个角色是从那里出来的。
做MC角色时特别啰嗦,所有场地都要重写代码,大家花了一段时日。测试阶段,末影人也挺不好弄的,毕竟这个角色一身黑的,在整体显暗的场地中经常看不到人在哪,所以后来特意挑了一些应该测试的区域去试这个角色的效果,最后再调整。
萨菲罗斯的形象是按《圣子降临》做的。最开始觉得这种40米长刀的东西打击面过于离谱,不过人家面面什么事没有,那这人也不会出问题。平衡性调整也是一个问题,需要突出萨菲罗斯的强大,但又不能超出一个度。
还是那句话,最开始打算让莱克斯和天之圣杯同时上场,但由于机能限制而作罢,毕竟吼姆拉和希卡利的建模精细度非常高,要是再带个雷老板那机子真的受不了,大家必须要保证SP以稳定60帧的速度进行游戏。不过说实话,让天之圣杯出现在8人乱斗中还是存在不少困难的,如果万不得已只能制作一个角色,那会制作吼姆拉。设计阶段还想了一些其他的构思,比如单上雷老板,雷老板带吼姆拉,吼姆拉带雷老板,纯上吼姆拉之类的。
既然要制作铁拳角色,那就应该体现原作的3D格斗之魂,但说回来,要是这游戏不存在三岛一八这种自带恶魔基因设定的角色,那铁拳角色要做起来真的异常麻烦,随便说一个,三岛平八这种的上B要怎么去做?三岛一八完全符合大乱斗角色的基本需求,所以好在有那么些个设定。
当初DLC 1的介绍视频花了大量的人力物力与时间去做,于是任天堂建议他们可以搞个“樱井政博直面会”,让自己亲自演示每个角色,毕竟这些角色都有着独一无二的特质,的确应该要一个人好好分解去介绍。
至于平衡性,每个角色都应该有自己独一无二的特点,一昧去除短板反倒不合适,但去除现有优势也说不过去,还是要额外添加弱点。
制作大乱斗时,开发团队必须要考虑到各种各样的玩家以及各式各样的战术,毕竟大乱斗是面向蓝海的游戏,所以需要为玩家营造一种鼓励进行尝试的氛围。大乱斗从来也没有正确的玩法规则,硬要说规则的话那就只要一条:玩得开心就好,剩下的都无所谓。
“要是没我的话,还真不知道大乱斗的未来究竟会走向何处。”图透里的这一句的确属实。