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UE4和Unity3d的区别

2023-07-06 14:35 作者:fly努力搬砖  | 我要投稿

UE4(Unreal Engine 4)和Unity3D是两个常用的游戏引擎,它们在一些方面有明显的区别。


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以下是它们之间的一些主要区别:

  1. 编程语言:UE4使用C++作为主要编程语言,这使得它更适合有编程经验的开发者。Unity3D则使用C#,它在易学性和开发速度方面比C++更友好,更适合初学者或有较少编程经验的开发者。

  2. 渲染技术:UE4以其强大的渲染技术而著名,包括实时光线追踪(Real-Time Ray Tracing)和全局光照(Global Illumination)等。Unity3D也具有不错的渲染功能,但在某些方面可能不及UE4的质量和效率。

  3. 可视化脚本系统:Unity3D提供了一个称为Unity Editor的可视化脚本系统,使开发者可以在不编写代码的情况下创建和操作游戏逻辑。这使得快速原型设计和迭代开发变得更加容易。UE4则更加倾向于使用代码来控制游戏逻辑。

  4. 开发成本:UE4的使用费用相对较高,尤其是在商业项目中,需要支付一定的版税。Unity3D则提供了免费版本,适用于个人和小型团队,并且在收入达到一定阈值之前不收取版税。

  5. 社区和生态系统:Unity3D的用户社区相当庞大,有大量的学习资源、插件和支持。UE4的社区也很活跃,但相对较小。两个引擎都有大量的教程、文档和论坛可供学习和交流。


需要注意的是,UE4和Unity3D在许多方面也有相似之处,如可视化编辑器、跨平台支持和多种游戏类型的开发能力。选择哪个引擎主要取决于项目需求、个人偏好和开发团队的技术能力。

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