blockverse换位表(1)&世界观&特殊能力

基础换位表:
Firsk:Steve/Alex(根据性别不同)
player:player(废话)
神烦狗Toby:神烦狗Toby
Timmie:Timmie
Ruins部分:
Ruins:主世界-草原、树林(指下列生物群系:山地、沙砾山地、繁茂的山地、沙砾山地+、针叶林、针叶林山地、巨型针叶林、巨型云杉针叶林、石岸、平原、向日葵平原、森林、繁花森林、桦木森林、高大桦木森林、黑森林、黑森林丘陵、沼泽、沼泽山丘、丛林、丛林变种、丛林边缘、丛林边缘变种、热带草原、破碎的热带草原、高原、高原变种、丘陵、山地边缘)
flowey:无
Toriel:雪傀儡
dummy:兔子
Froggit:中史莱姆
whimsun:鸡
moldsmal:小史莱姆
loox:牛
vegetoid:羊
migosp:蜜蜂
napstablook:恶魂
Snowtown部分:
Snowtown:主世界-雪地村庄
sans:骷髅
papyrus:凋零骷髅
snowdrake流浪者
ice cap:雪地狐狸
gyftrot:雪地兔子
doggo:蓝色项圈狗
dogamy:红色项圈狗
dogaressa:紫色项圈狗
lesser dog:灰色项圈狗
greater dog:绿色项圈狗
Waterfall部分:
Waterfall:主世界-雪原(指下列生物群系;积雪的冻原、冰刺平原、积雪的针叶林、积雪的针叶林山地、冻河、积雪的沙滩)
undyne:河豚
aaron:马
moldbygg:苦力怕(爬行者)
woshua:乌龟
mad dummy:杀手兔
shyren:海豚
monster kid:小僵尸
Hotland部分:
Hotland:地狱
mettaton:铁傀儡
alphys:猪布林
vulkin:小岩浆怪
tsunderplane:赤足兽
pyrope:烈焰人
muffet:蜘蛛
royal guards:无
final froggit:大史莱姆
whimsalot:恼鬼
astigmatism:羊
madjick:末影人
knight knight: 尸壳
amalgamate:无
gaster:凋灵
核心:地狱堡垒
首都部分:
asgore:末影龙
asriel:无
chara:无
六魂:无
世界观部分:
blockverse与underverse,blocktale,minetale等AU无关!是一个另外的AU!
blockverse没有什么掉入一说,可以将blockverse理解为是一个解密地图...
blockverse莫得人类,分的是玩家和npc,不过npc们也不知道他们自己是npc,但他们都知道玩家,并且大部分npc都对玩家是友好的。
npc也有背包和盔甲的选项,但原版中穿了盔甲但不显示与不能穿盔甲的npc没有盔甲选项(如村民和蠹虫)。
玩家的LOVE在blockverse中初始为0(正好和游戏里20血对上了233),LOVE每升一级都会获得更高一级的health_boost效果(时间无限,可以理解为2147493647秒),但最高依旧为20,游戏里用下方的经验条显示,但每获得一次LOVE生命值都会被强制扣到20(低于20不回血);对了,npc没有LOVE,他们的血量上限是被固定的。
此AU所有战斗均为普通战斗,也就是说没有什么审判战。
最后的终点只是通关而已,没有回到地上,也就是说打完PE可以继续与你的朋友们生活,打完NE看看少了那个他/她这个世界会怎么样,打完GE看看这个空荡的世界...一个被你毁掉的世界......
这个世界的选项:
玩家名称:Steve/Alex
生物生成:关
难度:困难
显示坐标:关
tnt爆炸:开
保留物品栏:开
火焰蔓延:开
剩下的玩家之间决定,但一旦选择游戏中不能改。
饥饿值:同原游戏,当饥饿值为18或以上时会自动回血(4秒/1血),为20且仍拥有剩余饱和度时为)0.5秒/1血),为0时会掉血(4秒/1血),直至死亡;与原游戏不同的是“掉落饥饿值”,每回复共20秒,饥饿值下降0.5,每行动一次饥饿值下降0.07,每战斗一次饥饿值下降0.8,每饶恕一次饥饿值下降0.2,每逃跑一次下降1,每装备一次装备饥饿值下降0.08,非战斗走路每25秒下降0.1,非战斗每跑步10秒下降0.15,使用药水和食物不下降,与npc对话不下降。
战斗显示:(没错血条为mc里的,但20为百分比显示,真正血量看后面的数字)
玩家名 血条 20/20 饥饿值
战斗 行动 物品 饶恕
非战斗显示:与原undertale相同,但饥饿值会显示在右上角。
存档就是spawnpoint,因此,你不能主动读档,杀死某个npc后复活他/她不再存活,使用物品后不会再出现,装备耐久依然会掉落,部分有【消失诅咒】的依然会消失,耐久依然掉落,LOVE的health_boost会消失(但再升一次会按之前的算,不会重新计算),饱食度会回满。
部分ncp有特殊能力,当然也能有2-3个(4个为极限),这些能力是天生的,后天不能拥有,杀死他们(包括他们互相伤害)都不能得到能力...
人物的换位不代表设定相同!例如小僵尸(Monster kid位),骷髅(sans位),凋零骷髅(papyrus位),这些会在后面讲到。
不代表莫得新角色,自己猜去吧awa
blockverse中没有官方cp!没有官方cp!没有官方cp!包括原undertale中的asgore和troiel,undyne和aphlays都没有!
特殊能力:
闪躲:与原undertale的sans类似,不过不再是100%miss(好像原版也不是100%miss啊...)。
吞噬:可以通过击杀别的npc或player来回复血量及提升自己能力。
自愈:如其名,可以在不使用物品的情况下自行回血,被动。
错移:可以更改自己的数据值(上下浮动不超过1000),使用后会虚弱,更改超过24小时后自动复原
饱食吸附:每对目标造成攻击一次(4血/次),对方的饥饿值下降6,自己回复6血,且对没有饥饿值的目标攻击会有3倍伤害,被动。
吸血光环:每对目标造成一次伤害,(1血/次),自己回复1血。
KR:同原undertale,但这里的KR不代表罪恶,被动。
冰冻:攻击目标会造成缓慢,每次减速15%,最高为45%,每次持续3回合,当已达到最高时会造成2倍伤害,被动。
凋零:每次攻击目标会造成凋零15秒,流血4秒/1血,可致死,被动。
绝对防御:敌人对自己造成伤害固定减少80%,且每扣5血会自动回复1血
荆棘之身:敌人对自己造成的伤害固定返还60%回敌人身上

以下为作者的话
此AU为UP:noname大大创作
或许会更几期动画?
除了会点动画up基本是个废...
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