【方舟日记·2】我心目中的凯尔希
关于一个合理的干员应该是什么样子,这种主观意向极强的预测很显然会受到对游戏理解程度的影响(傀影2技能的叠层机制,W的3技能机制,W和傀影的属性基本全部奶中,风笛天赋那是纯运气,不能算数),也很可能因为忽略某些细节而出现较大的偏差(比如傀影1技能的数值)。
但能拿出理论参考和推论的预测,显然也会更容易接实际的情况。
今天关于凯尔希的预测分析,有以下参考内容:
1、干员数据:傀影、闪灵、麦哲伦、煌、莫斯提马、年
2、基础属性的独立性以及成长规律(星空灵核)
3、混合功能模板:艾雅法拉点燃、阿全系列技能

下面是在OneNote上编辑完成的正文

凯尔希作为二测最强六星单位,也是玩家事实上最期待的单位,可以明确的事情有两件:
1、一定会实装
2、一定不会实装二测版本
目前我们可以查到凯尔希的二测数据,其中天赋套用的是召唤模板,目前来说,绝大多数干员都收回了初始有天赋,精一解锁第二天赋的情况,但这种情况在麦哲伦身上得到了保留,因此认定凯尔希保留这种天赋机制的可能性是存在的。
天赋设计方面有一个利好消息,傀影的天赋带来一种新的【独立部署时间】标准,如果应用这个标准,Mon3ter的部署灵活度可能会得到不小的提升。
跟据这个新机制,凯尔希的第一天赋文本可以变更为:
可以使用Mon3ter,Mon3ter为近战物理攻击,无法被治疗,总有独立的再部署时间(40s/33s/25s)
但这里的这个再部署时间我个人觉得有可能会挨刀。
第二天赋是强化Mon3ter的属性
这个属性的数值提升幅度在比例上看好像没有什么,但很显然Mon3ter本身的属性就不太对,1350攻击,675dps,只要8费,煌的基础dps才711左右,但是煌要24费,抛光线还远低于Mon3ter,加上这个天赋的数值之后就更夸张了,不过具体是否要调整这个天赋的倍率还需要考虑后面技能的改变。
凯尔希本体的属性有没有问题呢?
我认为是有的。
看闪灵的属性:
生命:1613
攻击:530+80
防御:138+20(+20)
法抗:0
而凯尔希呢?
生命:1720+400
攻击:510(+20)
防御:205+100
法抗:0
而凯尔希初始治疗范围就是3×4,精一之后就是3×5,精二没有费用惩罚,部署费用还比闪灵少2点。
单论本体,凯尔希这数值就得被削,很多人觉得凯爹面板还不够的主要原因不是数值不够,而是凯爹的信赖全点的血防,自然和信赖加攻击力的一般医疗有巨大差距。
参考年的加成,凯尔希的信赖加防肯定要挨刀,年作为重装,血防是大比例属性,提升幅度才400+70,高台单位血防是次要小比例属性,不可能比年的加成更高。
同时考虑到没有费用惩罚的范围强化,凯尔希的攻击力必须挨刀。
考虑高台平衡性,防御和血量也要做出一定的妥协,至少最终肯定不能出现一个2120血305防的基础高台。
血量和防御分别综合下修200和60的可能性比较大。
最终数值可能是
血量:1670+250
攻击:490(+20)
防御:185+60
大概在这个范围尺度内的可能性比较大,这样的属性通过换算仍然是比闪灵要高的,不过血防作为次要属性,权重低一点也正常。
部署费用虽然说没必要额外惩罚,但起码应该和6星单体医疗持平,提升为18→20。
接下来需要讨论的是Mon3ter的属性,很显然原版Mon3ter必须挨削。
根据麦哲伦无人机作为参考,麦哲伦3技能的无人机有着三分之二的dps,不到三分之一的部署费用,五分之三的覆盖范围,还有被阉割过的攻击范围。
Mon3ter的灵魂在于其类群卫特性,如果要按三分之一费用参考无人机进行调整,再考虑范围方面的问题,势必要在属性或者费用上进行一次让步。
这里以煌作为基准,Mon3ter以较高的攻击间隔换取破甲能力,在2秒攻击间隔下,满级时应该有948的攻击力,1880的生命值,大概是原Mon3ter的70%和35.8%,可能会让你失望,但作为基础属性显然更合理。
法术抗性方面可以不用挨刀,作为0防的补偿还是比较合理的,不过这一条结论只是纯感觉,不代表一定符合实际。
接下来看技能组,1技能给自身加防御和物理抵挡。
但因为凯尔希的第二天赋,这个数值同样会加给Mon3ter,如果按原数值,就是一个5250血,1350攻击,915防御的重装,相当于一个8费的不吃治疗的年,三维更猛一些,怎么想都有点不太对劲。
如果按照削弱数值之后的凯尔希和Mon3ter,又显得Mon3ter血量薄了一点,不过8点的部署费用,你就不应该认为它能代替一个完整的重装,结合第一天赋的再部署机制优化,我认为这个技能实际上对新Mon3ter是不用改的,但又涉及一个问题:我们真的需要一个3倍防御还带50%物理格挡的高台吗?
不改是一种选择,另一种选择就是弱化这个技能的数值,更强调对召唤物的加成。
具体也很简单,适当降低加防的幅度,但是格挡效果可以共享给Mon3ter就可以了,这样的Mon3ter强度不但不会下降,也会更加灵活。
2技能
被动,让Mon3ter转为物理群攻,减Mon3ter再部署,砍过Mon3ter属性之后这个技能实际上也没有太大问题了,反而有些让人考虑要不要适当加强。
我认为这个2技能取消掉减少再部署时间,改为提升第二天赋的加成倍率会更加合适。
如果这样改的话:
Mon3ter可以攻击附近所有敌人,且自磁天赋的效果提升为原来的2倍,凯尔希治疗量的150%会治疗Mon3ter,对于精二凯尔希来说,相当于加约86%攻击和200%防御,此时的Mon3ter属性会去到1386.6攻击和490防御,算是一个稍微肉点的群攻近卫,输出比群攻近卫略差,但攻击范围灵活,比较符合召唤物低费低效高灵活的原则。
3技能分为两个部分,一部分被动,一部分主动,与麦哲伦无人机相同。
这个问题的最大症结在于Mon3ter的法术dps,已经超出了群法的范畴,范围还比群法大,虽然有损血的副作用,但2.3秒才2%的扣血相比输出的价值简直血赚。
继续看主动部分,攻击力+100%的技能效果已经明显强于一个治疗强化γ,相当于其他部分完全白嫖,因此这个技能也要大改。
首先是法术dps问题,如果按原数值算,被动和技能时dps分别是686.04和785.13,群法开技能都没你常态打得多,还没你打得远,这显然不太合理。
攻击范围和群体法术伤害是这个技能的优势甚至说灵魂所在,肯定不适合动手,那就对攻击间隔下刀,将2.3的攻击间隔提升到3,结合调整之后的数值,此时的法术dps会下降为389.1,开启技能后为462.2,损血保留,因为Mon3ter的血量上限降了,治疗压力降低了,甚至允许以其它手段保血,常态输出略高于群法,但是技能持续期间又略弱于群法,Mon3ter可以占据范围和费用两点巨大的优势,同时也以进一步的属性作为这一优势的代价,显然会合理的多。
简单总结一下,上述的分析与预测主要做了以下几件事:
1、调整原本过高的血防属性,保留范围优势,同时平衡攻击力。
2、削弱Mon3ter的属性,让其从全能型怪物变为3种不同定位的小型号版本,强化再部署机制,更符合召唤物的定位。
3、修改一技能,将Mon3ter定位成一个不能回血的挡3重装(格挡)
4、修改二技能,在修改召唤物机制后,强化技能等级与召唤物强度的联系。
5、修改三技能,将一个值班所有群法的挡3单位修改成一个可以在一定程度上满足低需求法术群体伤害的辅助性质角色,强调战场支援的灵活性而非个人伟力。
本质上,我们对凯尔希的期待肯定不是一个六星医疗,而是一个携带强大召唤物的罗德岛支柱人物。
这个强大的召唤物怎么定义是问题的关键,有人认为这个强大应该是数值方面的碾压,但我认为,数值怪物是不长久的,灵活的战场支援能力更符合“强大”这个定义。
25秒独立再部署时间,在重装、群卫、群法身份之间灵活转换的Mon3ter,显然比一个数值爆炸但是受限明显的怪物要好用得多。
为什么说灵活性是提升了呢?
原来的2技能,下场之后有15秒冷却,现在,只要你的Mon3ter能扛满25秒,那撤了之后可以立刻再部署,灵活无缝衔接。
白板6+5是六星中一种比较强的存在形式,最典型的例子就是点燃艾雅法拉,相当于白板6星单法+白板5星群法,只要机制合理,强度就已经很充足了。
那凯尔希+Mon3ter的组合显然也可以认定为是白板6+5,只不过这里的5是凯尔希,6是Mon3ter,白板6星重装,白板6星群卫,白板6星群法,分别对应3个技能。
此时不应该要求凯尔希有能达到6星单体医疗的治疗能力,但凯尔希本身可以有6星面板,这个看似不合理的结论是通过属性分配的错位实现的,实际上方舟的数值设计完全可以允许这一点,比如给灰喉一个和扫射在能力上同级别的技能,同时让灰喉体现出和六星干员的差距。
如果Mon3ter本身就能具备一个完整六星干员的能力,那么凯尔希的定位就显得非常尴尬,凯尔希的技能如果和Mon3ter无关,那么凯尔希反而成了累赘,如果凯尔希的技能可以进一步加强Mon3ter,那Mon3ter就成了一个超六星干员了,只要常驻一个单体医疗,就可以使用8费的超6星干员,你能接受吗?显然不合理。
凯尔希的数值显然是不符合当前游戏环境的,甚至在融入度上也有一点问题,这也是有人认为凯尔希实装二测也不强的原因。
实际上,一个数值相对合理的凯尔希,配上一个更加灵活的机制,至少更符合我的预期,至于是否也是你的预期,就要看你个人的想法了。

