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关于游戏的文化内涵的想法——游戏能否作为一种艺术形式?

2018-11-03 17:23 作者:黑暗的凝望者  | 我要投稿

       首先我需要强调的一点是:我写这篇文章的目的并不是为了去陈述某些观点,而是为了提出一些问题,起到抛砖引玉的效果。

       电子游戏最基本的功能在于娱乐性,其他的功能和意义都在此基础啊上衍生。在电子游戏的发展过程中,伴随着玩家要求的不断提升和技术的不断发展与进步(人机交互越来越深入,复杂)。电子游戏的许多能力被不断开发出来。对比十年前,二十年前,现在一个玩家选择打开一款游戏的目的,不再仅仅局限于娱乐。而游戏的开发者,制作一款游戏的目的,也更加复杂。

       在这个基础之上,我提出了一个问题:游戏是否可以作为一种“工具”或者说手段?一种用来传递一种信息的手段,一个故事的载体。

       同书籍,电影,电视等传统的艺术形式相比。电子游戏的最大优势在于交互性,而且这种交互性是玩家同游戏本身即时的交互性。它可以为玩家提供独特的视角,让玩家以一个参与者的身份加入(游戏的)故事进程,而非一个旁观者。这种营造沉浸感的能力,是只有电子游戏可以做到的。

       但是,一个玩家选择一款游戏的第一目的肯定娱乐,而非去听一个故事。就目前来看,现在的游戏制作,它的世界观,人物,剧情等。都是为了给予玩家更好的交互体验而服务的。我相信许多玩家在面对冗长的游戏故事背景和剧情时,都会选择“按任意键跳过”,因为对于一个玩家来说,与游戏本身的交互过程肯定是第一位的。

       而“通过游戏去讲述一个故事”,这个想法本身,就是在试图改变现在游戏制作的主次关系,违背了游戏制作的基本原则。

       对于开发者来说,如果你的出发点是为了去讲述一个故事,传递一种信息。文字,影视作品等传统的,成熟的方式的成本肯定要小于去开发一款游戏。更不用说,开发游戏的过程中要考虑的游戏的可玩性等一系列的问题。

       娱乐性和信息传递这二者的关系该如何平衡?现在已经成熟的游戏模板似乎都无法解决这个问题,除非诞生新的游戏形式。

       我们现在可以看到的一个事实是:电子游戏的影响力与日俱增,我相信在未来它会有更强的能量被释放出来。


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