LoR制作人和部分员工被抽调,PVE模式将放缓更新速度

在5月的时候,LoR开发团队表示他们同时兼顾PVP和PVE内容,两个领域都是有一支小组在负责工作,当然大家还觉得游戏正在蒸蒸日上。毕竟在过去半年中,有玩家认为LoR开发人员过于重视PVE模式,而忽略了传统卡牌对战的PVP模式,喜欢与人斗的玩家不在少数。
而在6月4日,LoR官方发布了一篇新的公告,“重新专注PVP”,坚定了他们发展PVP模式的决心。但这篇公告并非都是好消息,对于喜欢PVE内容的玩家而言,更是一个巨大打击。
首先是LoR的执行制作人换了。

英雄联盟卡牌游戏是2012年就开始立项的项目,最初的负责人是Riot Kassadin和Andrew Yip,两人的职位分别是执行制作人和游戏总监。Andrew Yip由于家庭因素,在今年3月下旬宣布离开拳头游戏。但这篇公告提到Dave Guskin从游戏设计总监升职为执行制作人,这意味着Riot Kassadin已经离开了LoR团队,Riot Kassadin是拳头游戏第一名实习生,英雄卡萨丁就是使用他的ID进行命名。
在LoR的两个元老都离开LoR开发团队后,LoR的负责人在最近的内部会议中达成一个看法,英雄之路模式确实提供了有趣的体验,但如果想开发到最佳状态,需要投入大量的心血。他们最终选择将精力放到核心的PVP玩家群体中,而不是为了开发英雄之路模式进行分心。

这意味着,LoR未来会更多地推出新卡、进行平衡调整,对PVE模式的更新速度变低。LoR开发团队相信,PVP模式是服务大家并且持续带来乐趣的最佳方法,但大家也可以继续玩PVE模式,但就不用期待更新频率会很快。
LoR之所以放慢英雄之路模式的更新速度,另一个原因是这个模式的部分工作人员,被抽调到其他项目组了,有些负责新游戏,有些负责运营老游戏。Riot Kassadin很有可能就调动到其他的游戏项目中,笔者觉得应该是英雄联盟MMO项目,拳头游戏最近两年已经从各个团队抽调人员,其中包括很多游戏总监或者制作人级别的负责人。

先前的英雄之路模式虽然很受欢迎,但LoR开发团队还是很看重这款游戏的竞技性,在PVE模式的人员被抽调后,他们就选择专注于PVP模式了。在今年夏天结束的时候,LoR会发布全新的规划蓝图,带来今年下半年的内容更新排期。不管怎样,还是希望LoR能够顺利运营下去吧,尤其是对于英雄联盟和卡牌游戏的粉丝而言,这款游戏依然十分良心。
https://bbs.nga.cn/read.php?&tid=32189133