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《攀岩少女》——演绎是剧情的生命线

2020-10-18 09:14 作者:三个效果的灰流丽  | 我要投稿

总所周知,一个故事,所谓的剧情的核心在于什么?在于矛盾。人物的矛盾和冲突是整个故事的原动力。那么,如果没有矛盾怎么办?那就制造个矛盾。这个第一集就是这么出来的。经过不断的演绎,这种“你很强但是我不认同你”的套路已经很成熟了。女主“攀岩真xx开心啊”,然后女二“这么小声还想学攀岩”,然后女主“但是它实在是太有意思了”,然后女二“我忍不了你这么亵渎攀岩了我们决斗吧”然后被女主干掉,然后终于认同女主,中途再随意插进来一波女二的回忆杀。哇这个剧情还能再套路点吗?当然一部作品开始的时候发挥空间就那么大,作品套路一点也是很正常的事情,比如《魔法少女vivid》就是一个例子。但问题是,人家的这一套操作花了三四集而在这里就只有15分钟……还有《花牌情缘》也是类似的套路,但是花牌的开局却不会让人感到突兀,女主喜欢上花牌还有逐渐变强的这样一条路径都是无比的明晰。同样的剧情,在不同的作品里面,可以给人以完全不同的感受。

一个再好的剧情,当缺乏必要的情感酝酿和剧情铺垫的时候,这样的剧情也是没有价值的。甚至我可以说更多时候,所谓的“剧情”本质上就是20%的剧本外加80%的演绎。当它舍弃掉这80%的演绎的时候,整个剧情就会变得无比的突兀和尴尬。这就是攀岩少女所面临的问题。更不要说单看作画水平A1也远远超越了BLADE——小霸王和薇薇欧比起这里可是萌多了。

不过另一方面,这部动画至少到目前为止一二三集的观感是在逐渐提升的,第二集这个剧情仔细想一想也有些奇怪,就不说女主入部之后第二天就跑去比赛,居然要在爬完之后才教技巧是闹哪样啊……但是目前看第三集的感觉却没有什么槽点。而且作画水平也提升了,第一集那种PPT式攀岩在后面没有再出现,第三集白毛那一段流畅的动作也算是为动画整体注入了一剂强心针,所以应该说——比第一集的水平要好一点?


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