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三国杀武将技能浅析(HEARTBURNER)

2018-08-04 22:30 作者:这就是秋夜  | 我要投稿


都是这张原画

OL灵雎、十周年身份场灵雎

灵雎,女,群,3勾玉,情随梦逝

竭缘:当你对其他角色造成伤害时,若其体力值不小于你,你可以弃置一张黑色手牌,令此伤害+1;

当你受到其他角色造成的伤害时,若其体力值不小于你,你可以弃置一张红色手牌,令此伤害-1。

焚心:锁定技,一名其他角色死亡后,若其身份为:忠臣,你发动“竭缘”减少伤害无体力值限制;反贼,你发动“竭缘”增加伤害无体力值限制;内奸,你发动“竭缘”弃置牌没有颜色要求且可以弃置装备区里的牌


※竭缘

时机:造成伤害时/受到伤害时

条件:受到伤害的角色/伤害来源体力值不小于你

消耗:你可以弃置一张黑色手牌/红色手牌

效果:此伤害+1/-1

★整体十分对称的两个分支。

※焚心

时机:死亡后

条件:死亡角色身份为忠臣/反贼/内奸

效果:你修改竭缘描述


★黑牌加伤可以看作喝了一口黑酒,红牌减伤可以看作出了一张红闪。由于每轮也就摸两张牌,灵雎的牌显然不够用。

★灵雎缺乏命中能力,并且在反贼死亡之前,加伤还有体力值限制。而灵雎本人有防御又白板,很难拉到嘲讽,前期满血大白板。

★弃置红色手牌减伤,说到底还是少了一张牌。要注意只能竭缘有来源的伤害,无来源的不能竭缘。

☆两句话加起来被一个骆统爆锤。时代真的变了。


★焚心是锁定技,只要有其他角色死亡,竭缘就必须修改。

★一共八种情况:

1忠臣阵亡且已阵亡的角色不包含内奸

2忠臣死亡且已阵亡的角色包含内奸

3反贼阵亡且已阵亡的角色不包含内奸

4反贼死亡且已阵亡的角色包含内奸

5内奸阵亡且已阵亡的角色不包含忠臣和反贼

6内奸阵亡且已阵亡的角色包含忠臣不包含反贼

7内奸阵亡且已阵亡的角色包含反贼不包含忠臣

8内奸阵亡且已阵亡的角色包含忠臣和反贼

★总的来说忠臣阵亡,减少了防御端的限制,增加了灵雎的防御能力。反贼阵亡,减少了攻击端的限制,增加了灵雎的攻击能力。内奸阵亡,取消了手牌颜色的限制,使得灵雎发动技能更为灵活。

★最强的内奸修改在灵雎为内奸时不会触发(这年头没有双内局)。

★但是再怎么改竭缘都是依赖牌发动,缺牌硬伤一直都在。

●斜杠体描述

竭缘:当你对其他角色造成伤害时/受到其他角色造成的伤害时,若其体力值不小于你,你可以弃置一张黑色/红色手牌,令此伤害+1/-1。

焚心:锁定技,其他角色死亡后,若其身份为:忠臣/反贼,你发动“竭缘”减少/增加伤害无体力值限制;内奸,你可以弃置任意一张牌发动“竭缘”。

十周年欢乐场灵雎

★由于焚心依赖身份牌的特性,导致灵雎只能在身份局出场。这显然限制了灵雎的发挥,于是十周年整了一个欢乐场灵雎。

灵雎,女,群,3勾玉,情随梦逝

竭缘:当你对其他角色造成伤害时,若其体力值不小于你,你可以弃置一张黑色手牌,令此伤害+1;

当你受到其他角色造成的伤害时,若其体力值不小于你,你可以弃置一张红色手牌,令此伤害-1。

焚心:锁定技,每名其他角色首次受到伤害后,你选择一项:1.你发动“竭缘”减少伤害无体力值限制;2.你发动“竭缘”增加伤害无体力值限制;3.你发动“竭缘”弃置牌无颜色限制且可弃置装备区里的牌。

★竭缘没变。焚心的修改结果也没变。变的是修改的时机和方式。

★条件改为其他角色首次受到伤害后,算是非常宽松了。也不需要你造成伤害,只要该角色受到伤害就行。2V2里除了你刚好三名其他角色,直接完全体。

★至于升级顺序,我个人觉得可以先把3选了,然后看情况拿1还是拿2。或者也可以先拿2强化输出。

移动版灵雎、SP017灵雎

灵雎,女,群,3勾玉,情随梦逝

竭缘:当你对其他角色造成伤害时,若其体力值不小于你,你可以弃置一张黑色手牌,令此伤害+1;

当你受到其他角色造成的伤害时,若其体力值不小于你,你可以弃置一张红色手牌,令此伤害-1。

焚心:限定技,当你杀死其他角色的死亡结算开始时,若你与其均不为主公,你可以与其交换身份牌。

★竭缘这么多年就没变过。

★焚心,胆创的交换身份牌技能。实战里由于破坏了固定的阵营,时不时抢走别人努力的结果,导致风评不太好。

☆虽然大部分情况下形同白板,但就是少数的抢身份,也足以被骂了。

★除此之外,灵雎应该也是三国杀里第一个非历史人物(人造人)吧。


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