我,国产游戏,销量超20万份一定很容易吧!(苦笑)

国产游戏一般什么销量量级?
很多开发者没有考虑国游戏其实一般是什么销量量级。很容易导致过于乐观,觉得轻松几十万销量……(。)就不太现实……
了解整个市场上游戏一般是什么销量,可以帮助各位更好评估和控制开发成本。以及未来和发行或者投资商聊合作的时候,更好了解市场上游戏是什么销量的话也可以更好的沟通。
整个Steam头部游戏销量大概什么水平
2022年,Steam公布的年度销量榜单(按照毛收入的美元来计算),有新品榜和总收入榜。
榜单里有铂金(毛收入超过一亿刀)、黄金(毛收入5kw~一亿刀)、白银(毛收入2kw~5kw刀)、青铜级(毛收入500w~2kw刀)分类。
PS 上述数据并非官方公布,是民间预估的
2022年的榜单里,新品榜单里一共有41款游戏,整个收入榜里一共是80款游戏。换言之,如果收入超过500万美金就进入了整个Steam某些收入前一百的前列。
如果一款独立游戏定价48人名币(11.99USD)海内外销量占比为海外20%、国内80%(含阿区土区等低价区,并且这些低价区建议拉到不低于国区价格的水平)。游戏首年基本只打9折,美元汇率姑且算6.8。
那一番计算以后,如果毛收入要达到500w美金,这款游戏销量需要超过60万份。
综上,对独立游戏而言,销量几十万份在整个Steam上也不是很容易的,如果能达到那样的表现,那么在整个Steam上已经是前列了。
国产游戏销量的水平
很多公司有自己的数据,但是不便公开。所以大家可以参考“国游销量吧”公布的数据。
参考2022年他们公布的数据,销量超过5w份的游戏已经是在榜单上可以排进前20了。
PS 国游销量榜公布的数据大多是估算的,不代表真实数据,但是可以作为量级参考。数据会包含全平台一起统计,并且会剔除18元以下,以及会剔除某些题材的游戏等,因此不代表所有游戏。
综上,国产游戏销量能超过5w也很不错了!几十万没有那么容易!