1103,SC10相关新卡评测
目前离最新的卡包发售还有一段时间,这里给闲得无聊的朋友们做一期新卡评测,主要涉及的方面有:全新系列是否能加入竞技环境,加强系列是否对旧系列有较大帮助,新卡是否能开发新的打法。
希望各位看官理性分析,觉得我说的不对的请务必在评论区说出你的理由,我会认真回复,觉得我说的在理的朋友们也求个硬币(救救孩子,稿件点赞还不如涩图来得快)。


1103部分:
【武装龙】

①:用「武装龙」怪兽的效果特殊召唤的这张卡根据自身的攻击力得到以下效果。
●1以上:卡名当作「武装龙 LV10」使用。
●10以上:这个控制权不能变更。
●100以上:不会被战斗破坏。
●1000以上:对方回合1次,把1张手卡送去墓地,以场上1张其他卡为对象才能发动。那张卡破坏,自身的攻击力上升1000。
●10000以上:1回合1次,可以发动。场上的其他卡全部破坏。
首先我们需要考虑的是武装龙的打法是“纯武装龙+泛用卡”还是“龙族外挂武装龙混轴”。
纯武装龙有非常致命的缺点,但凡竞技环境的“纯”卡组都有一个特点——初动简单,手牌消耗少,适合外挂强力单卡,有一定持续作战能力。武装龙在这方面做得不是很好,启动方面通常召唤的怪兽吃过坑以后,就必须使用额外的手牌来弥补(比如“武装龙速攻旋转”),然而这本身也是亏卡操作,再加上武装龙的启动效果也需要COST手牌,很容易进一步放大亏卡的劣势,并且因为COST有“怪兽”这一要求,卡组对怪兽的浓度会增加,一些我们认为很强的魔陷诸如【羽毛扫】【天龙雪狱】在武装龙这里可能会造成卡住COST的关键。最后,武装龙的最大问题——LV10+抗性BUFF并不能在竞技环境中组成很明显的赢点,对我们的常用解牌也不怎么管用,LV10被去除以后几乎宣告再起不能。综上,我认为纯武装龙在竞技环境中是不可行的。
那“龙族混轴武装龙”呢?
本人在线上先行服尝试过“龙骑兵团武装龙”,希望能用阿图姆的效果做出简易LV10,但最后也因为手牌消耗太大不得不放弃这个念头。龙骑兵团的展开模式在有指名对策灰G遮时已经是天胡,没有额外的手牌再喂给龙谷以外的COST,LV10很有可能没有手牌COST作为自己干扰的弹药,并且武装龙作为龙骑兵团终端时,发挥也不见得比常用龙族终端白枪管水晶翼之流来得更简单直接,因此个人认为混轴也不太可取。
现实就是这样,个人认为武装龙并不是一个适合竞技的卡组,也许只有在好友娱乐对局中会使用。

【风魔女】

这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上的怪兽只有「风魔女」怪兽的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。
②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。这张卡的等级上升1。
③:以这张卡为同调素材把风属性同调怪兽同调召唤的场合,那只同调怪兽不会被战斗破坏。
新卡【冻铃】的出现使得旧下级怪兽【玻璃铃】的地位得到提高,风魔女的下限同时也得到提高,并且附送新的同调怪兽【钻石钟】。单看【钻石钟】,可能很多人会觉得不如【水晶翼】,但实战中大家可能会发现,【钻石钟】比起水晶翼多出的后场去除能力也相当实用,由于可以【玻璃铃】一卡出,本身非常廉价性价比特比高。我们可以考虑这样一个战术——利用【玻璃铃】【冰铃】的简单初动方式做出【水晶翼】或【钻石钟】,等待对手做出对策,如果能在我们“一前三后”战术下对手是亏卡解怪的话,我们仍然有希望在对手资源枯竭的同时,通过第二只【玻璃铃】或【冰铃】直接锁住战局,利用残局【水晶翼】【钻石钟】的“抗性大哥”特点来赢下比赛。
总的来讲,由于风魔女新卡对卡位负担并没有增加多少,仅需要主卡多投入1~2张【冻铃】,对风魔女加强是肉眼可见的,在1103发售前风魔女的竞技能力也不算差,非常有希望作为小轴加入到各卡组,本人比较看好,如果竞技能力满分是10分,个人会打出6~7分。(满分10分参考全盛龙连接,运转几乎不存在卡手问题,同时环境不存在天敌)
【炼装】

【←8 灵摆效果 8→】
这个卡名的灵摆效果1回合只能使用1次。
①:自己场上表侧表示的「炼装」卡被效果破坏的场合,以场上1张表侧表示的卡为对象才能发动。那张卡破坏。
【怪兽效果】
念动力族/融合/灵摆/效果 炎/7星 2500/2000
「炼装」怪兽+融合怪兽
这个卡名的①的怪兽效果1回合只能使用1次。
①:这张卡从额外卡组特殊召唤成功的场合,以对方场上1张卡为对象才能发动。从自己额外卡组让2只表侧表示的灵摆怪兽回到卡组,作为对象的卡破坏。
②:怪兽区域的这张卡被破坏的场合才能发动。这张卡在自己的灵摆区域放置。
炼装最后在竞技环境中活跃已经是多年前的事情了,10期才入坑的朋友应该不怎么熟悉。炼装卡组在强度上有一个特点——外挂决定强度。与魔术师、恩底弥翁等摆子卡组类似,初动只有本家的话是并不能做出完美运营的,而魔术师如果打出【救援兔】【小丑】【亚龙】,恩底弥翁打出【试胆竞速】【魔术师双魂】,卡组的上限会瞬间提高非常多,这一点炼装也是一样。在1103发售前,失去了【威风妖怪 麒麟】这一强力单卡,并且新大师规则导致灵摆一度迷失自我,炼装目前仍然停留在【救援兔】【苦涩的决断】【双魂】这样的单卡上,而外挂单卡有一个特点,我们不希望起手抽到太多,但又希望起手至少抽到一张,这就很容易导致鬼抽与神抽,起手5炼装并不能在竞技环境中有很大赢点,起手3双魂也是同样如此。在过去发展中,炼装采用的单卡虽然各有取舍,但终端多半以【召命之神弓】、【异色眼风雷龙】、【万融】【魔导兽】为主。
新卡对炼装卡组本身,其实并没有提供新的思路,但可以加速上述终端的达成。【混炼装融合】能增加【秘银天使】与新的融合怪兽的出场率,同时避免【炼装融合】过劳死的现象。由于【异色眼绝零龙】要求7星怪兽作为素材,提供简单易得的7星特召点十分重要,能简单召唤【秘银天使】复活墓地钨火与新7星融合怪兽的【混炼装融合】可以说是很实用,对炼装来讲,【异色眼风雷龙】的召唤越廉价,代表自己残局的摆系优势也越大,后续作战中【秘银天使】的强度也会被放大。
不过虽然今后终端更容易获得,炼装的初动仍然免不了需要【双魂】【试胆竞速】这样的系统外单卡支持,摆系卡组的缺点仍然很明显,提升空间不是特别的大,但对炼装老粉丝来说应该是手感提升不错的加强。个人觉得,有机会竞技,但应该不会比恩底弥翁好多少。
【魔轰神】

「魔轰神」调整+调整以外的怪兽1只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。对方可以丢弃1张手卡让这个效果无效。没有丢弃的场合,自己从卡组抽2张,那之后选1张手卡丢弃。
②:怪兽从对方的手卡送去墓地的场合,以那1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在自己场上特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
本来这系列我想放到最后一起说,不过因为有5张新卡还是单独拿出来讲吧——“他真的太弱了”。
首先,熟悉魔轰神的玩家应该都知道,这卡组不太可能只靠自己赢,即使是浓度较高的魔轰神卡组,也十分依赖【科技属 超图书馆长】作为中间赚卡发动机,辅以其他展爆用魔法卡。1103此次新卡并没有提供“简易终端”这样的战术,新的L6在展爆中的作用并不明显(也许有人认为削1抽2都很强,但个人认为同样是L6并不一定就比稳定的【星尘充能战士】好用)。1103新的魔轰神仅仅是在旧魔轰神基础上增加一些特召点杂毛而已,并没有解决馆长如何才能稳定发挥的问题。
个人认为连娱乐都很难玩。
【妖精弓】与【神树兽】

9星怪兽×2
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:自己回合,自己把魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,以和那个效果相同种类(怪兽·魔法·陷阱)的自己墓地的1张卡为对象才能发动。作为对象的卡在这张卡下面重叠作为超量素材。
②:对方回合,魔法·陷阱·怪兽的效果发动时才能发动。从这张卡把和那个效果相同种类(怪兽·魔法·陷阱)的1个超量素材取除,那个发动无效并破坏。
两张均为植物族加强,这里先说一下妖精弓:【妖精弓】在环境中并不是什么泛用卡,能比较高效利用他的也就只有具备植物族广范围手牌调度能力的六花(王战拿这个没用),并且等级6也是相当明显地暗示强化六花卡组。比起六花的传统打法,妖精弓可以在只投入1的情况下被【六花绚烂】检索,进一步被【雪花莲】特召从而白嫖墓地一只植物族怪兽。虽然六花特召点不足必须手卡硬掏这个问题仍然存在,但能白嫖总是好的,比较可惜的是妖精弓要求等级6以上,不能做出【力量女神花圈】+【茉莉】的操作。
而另一张新卡【神树兽】,肉眼可见是植物族新的终端。一般不拿来和其他R9比较,那也太寒碜了。出场方式以【力量女神花圈】的效果为主,干扰虽然比较一般但也聊胜于无,比较尴尬的地方就在于六花仍然不能快速调度【茉莉】+【力量女神花圈】的组合,因此为六花卡组带来的提升仍然不明显,不一定比更廉价好出的【泪滴花束雪花莲】这一终端好用。但我们仍然需要考虑【力量女神花圈】的泛用能力,理论上任意R4做出【力量女神花圈】后被解放即可拉出【神树兽】,虽然目前并没有什么容易达成的思路,并且即使达成也入不敷出,后续新卡仍然会提供一些可能性。
总的来说,由于六花卡组的卡位并不是特别紧,【妖精弓】与【神树兽】是完全值得去投入的。但六花卡组特召点不足的缺点不能解决的今天,仍然不会为其带来多少竞技能力的提升。
【护宝炮妖】

8星怪兽×2只以上
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:指定对方的1个怪兽区域或者魔法与陷阱区域才能发动。这张卡的XYZ素材任意数量取除,从指定的区域以及那些前·后·相邻的区域(怪兽区域·魔法与陷阱区域)存在的卡之中,选那个数量的对方的卡破坏。
②:对方的主要阶段以及战斗阶段才能发动。这张卡直到结束阶段除外。
1103深渊DT的剧情系列,比起上个卡包的铁兽实在强太多。这里个人列举一下护宝炮妖的各种优点:
①场传+场地+魔法合计至少7张场地可调度,并且也有一定的墓地回收能力。
②特召XYZ没有自肃,兼容能力也不算太差。
③兼具前场后场的伪不取对象去除能力,在竞技环境中很实用。
④天霆号
缺点:
①场地拉船需要COST的【护宝炮妖】卡,这一硬性需求会导致某些场合无法发动(简单来说就是卡手)。因此需要一定的卡名浓度,但护宝炮妖下级并不是特别的优秀。
②XYZ怪兽打点太低,无法快速压低对手血线,会给机会。同时也因为打点太低,会出现无法攻击后叠放【天霆号】的场合。
③对方回合船几乎就是白板,压制能力依赖其他系统或单卡,这非常考验自己的运气能否摸到关键的牌针对对手。并且,由于船的跑路效果为即时诱发,也会吃到很多干扰,对比类似的【紫霄之机界骑士】,只能对手回合发动,身材也不太够看。
总的来说,护宝炮妖的运转模式是非常适合投入【强欲而贪欲之壶】的,二卡XYZ的同时也具有一定的持续作战能力。但由于本家支持的额外不算特别丰富,对比十二兽缺少【龙皇】【6素材天霆号】以及挖掘机这样的POWER终端,暂时还不会有进入饼图的机会,但竞技能力还算尚可。由于暂时无法测试,本人这里推荐一下【无限起动】与【机甲】两个系列作为混轴作为参考。
【铁兽】与【教导】的单卡

兽族/效果 炎/2星 700/1000
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:从自己墓地把兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽任意数量除外才能发动。从额外卡组把1只持有和除外数量相同连接标记的兽族·兽战士族·鸟兽族连接怪兽特殊召唤。这个回合,自己不是兽族·兽战士族·鸟兽族怪兽不能作为连接素材。
②:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组把「鉄獣戦線 キット」以外的1张「铁兽战线」卡送去墓地。
铁兽部分:
消息刚出的时候我看到有不少人都觉得铁兽新卡很有用,指出救援猫与怀柔的各种COMBO,但个人觉得并没有那么实用,首先怀柔救援猫现在已经基本只有【童话动物】卡组在使用,而童话动物的核心战术并不是怀柔救援猫打COMBO,玩过【童话动物】的话应该会发现猫狗的运转是更重要的,并且,在【童话动物】卡组中,铁兽的发挥其实并没有那么给力,ACE仍然会是【兽王 阿尔法】。新卡2星铁兽还会对【童话动物】提出构筑上的要求,增加猫狗启动的难度。
铁兽新速攻魔法是真的辣鸡(
教导部分:
这张坑看起来有一定的发动条件不是特别好用,但我觉得首先有一点需要明白的就是这是一张影依内战坑,在接下来还有SC10影依新卡的情况下,个人觉得这张新卡仍然有一定的投入可能性。

4张新卡【扰乱粉】【摩诃毗卢】【梦魔镜】
梦魔镜这里我不想多说,机制实在是有问题,无论以后出什么新卡只要不能摆脱机制终将不能竞技。
【扰乱粉】是配合【扰乱混合赛】使用的,而扰乱混合赛一定程度上又非常依赖【扰乱蓝】的发挥,这个战术对战阶依赖非常高,并且血线压力大,再加上卡组废札比较多,不稳定因素非常大,很难融入到竞技环境,一般活跃在娱乐卡组或表演卡组中。但值得一提的是,扰乱成功运转后资源爆炸式的增长,也许才是武装龙亏卡的解决方式。
【摩诃毗卢】新马甲,理论上可以1前5后无双,但是由于星级实在太高,可能有人提出配合双魂或者其他卡调度特召,但我觉得抽到手里仍然非常难受这一点是不会变的。再加上现在实在是不缺装备卡载体,滑板雷王唐僧都可以做到装备卡无双甚至代价更低。个人不是很看好摩诃毗卢新马甲加入竞技。
【白骨烤王】

①:这张卡在墓地存在时,卡名当作『白骨』使用。
②:自己场上的3星以下的不死族怪兽被战斗•效果破坏的场合,可以作为代替将手卡的这张卡舍弃。
③:这张卡被送去墓地的场合才能发动。从卡组将以下的怪兽合计2张(同名卡只能有一张)加入手卡。那之后,舍弃一张手卡。
●『白骨』
●同名以外的记述有『白骨』的卡名的怪兽。
因为白骨情怀的问题这里单独讲一下白骨。
调度方法十分简单,现环境太多的堆墓卡,再加上不死族本身堆墓已经溢出,使用起来也相对容易。至于具体后续操作,基本是检索到【白骨王子】【白骨梦魇】,扔掉【白骨王子】后堆墓【白骨】【白骨夫人】并除外,特殊召唤卡组【白骨王】,手卡【白骨梦魇】再拉回一个白骨怪兽。这套操作废札略多,本身竞技不太够看,但对于以齐唱僵尸为代表的的优秀初动点来说,可以直接开启水机的使用,也算是上限颇高,和我一样有白骨情怀的玩家可以试试看。
【黄金国】

并不会对黄金国目前打法造成质变的新卡,今后的黄金国也仍然是以技抽为不变部件的报社卡组。很多人认为超融合黄金狂可以针对黄金国其实不然,超融合花费两张手牌却不能断掉黄金国墓地的资源,真正有效针对黄金国的单卡仍然是大宇宙以及颉颃胜负之流的除外类单卡,即使是羽毛扫也来得更加简单粗暴。并且超融合的发动还存在一些问题,在对方场上空场或者只有黄金卿时超融合是不能直接使用的,而不能直接使用的超融合,个人觉得并不是特别厉害。反过来一看,其实黄金狂的效果还不算特别弱,问题仍然是出在七摩天上面,这样亏卡的融合导致黄金国先手几乎不可能做出黄金狂,七摩天不带资源运转功能也使得其调度优先级别特别低,起手抽到还卡手。个人认为黄金狂的正确使用方法是在【不死世界】特化的黄金国构筑中,使用超融合。七摩天这卡没事还是别用了,除了古龙以外真没啥好出的。

1103部分施工结束(截至日期10月19日)

SC10部分:
【圣天树】

植物族/连接/效果 地 LINK-1 [↓] 0/-
4星以下的植物族怪兽1只
①:这张卡用「聖種の地霊」为素材在额外怪兽区域作连接召唤的场合才能发动。从卡组把1张「サンヴァイン」魔法·陷阱卡加入手卡。
②:这张卡不会成为攻击对象(自己场上只有被这个效果适用的怪兽存在的状态中对方的攻击变成对自己的直接攻击)。
③:1回合1次,自己因战斗·效果受到伤害的场合才能发动。自己基本分回复那个数值,从额外卡组把1只「サンヴァイン」怪兽特殊召唤。
现实告诉我们,2020年还跟通常怪兽扯上关系一般都没什么好下场。

圣天树的机制可以让自己白嫖额外卡组的圣天树连接怪兽,但也仅此而已。
竞技环境从来都是拼下级的环境,下级不行那就依赖额外廉价的怪兽(神子、闪刀)。都没有还玩凡骨的话那简直死在起跑线上。建议各位朋友不要学动画凶兆恶灵的打法,那是照剧本写的,实战作哥出个访问直接把树连根都拔了。圣天树自闭的特点导致完全没有进攻能力,植物族自肃是比不死族自肃还要命的东西。不是很推荐玩这卡组。但真要玩的话,救援兔拉两个凡骨植物也有一定的操作空间。
【影依】

这个卡名的①②的效果1回合只能有1次使用其中任意1个。
①:这张卡反转的场合,以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。从自己的额外卡组把1只属性和那只怪兽相同的「影依」怪兽送去墓地,作为对象的怪兽除外。
②:这张卡被效果送去墓地的场合才能发动。从自己卡组上面把场上怪兽原本属性种类数量的卡送去墓地。
关于影依我有非常多想说的,这里先分步讲:
①首先关于被很多人看好的地属性影依7酱,我自己反而是不太好看的。
反转效果赋予抗性这种打法在竞技环境根本用不出来,并且地属性影依7酱被特召上场的优先级也是极低,无论覆盖还是特召都会留给更具有优先级的怪兽比如影依刺猬、文蒂。再说送墓诱发效果,看起来封锁怪兽还不错,实战中我们需要考虑这种效果是为了针对什么。对方场上有一只光车,然后我们发动愚埋堆墓7酱去封锁吗?显然和堆墓其他下级差不了多少,都只是骗康操作。并且仍然需要考虑堆墓的来源,目前常用的只有愚埋、拿非利,影融,能调度7酱的手段显然也不是很多。实在需要投入的话,个人觉得也只是因为舍金娜迦的素材而已,最多投入1张。
②与一些玩家看法不同,这里我非常看好炎核。
大家不看好的理由我也大概知道,高星可能卡手,先攻无用,后攻也无用。但我觉得影依如果玩的比较多的话,应该知道下级玩儿死人的运营方式。他的使用方法并不是被影融直接融合,而是通过数学家之类的堆墓卡,送墓文蒂,直接被文蒂特召上场。大家可能疑惑,先攻盖个傻大个,这就结束了?没错,确实结束了。但到了对手的回合,一只2900攻防的傻大个,还真的不好处理。目前环境主卡组下级怪兽,摔跤算是T1打点2600,仍然不打不过,攻击触发反转效果那自然是影依玩家乐意接受的,需要注意的是伤害判定中很多卡无法干扰炎核的反转效果。而如果被破坏去除,炎核的堆墓效果也会让对手感受到一些风险,而最后,利用除外的方式除去,个人觉得这环境除外类效果代价都比较高昂,对比自己堆墓文蒂直接拉出炎核来说已经非常划算了。
因此,个人觉得,炎核的重要性甚至堪比伪典。炎核让影依有了真正有被特殊召唤意义的主卡组怪兽,未来环境3文蒂1~2炎核加上圣选士的构筑应该会不少。
③两只不同属性的影依在各自拥有实用价值的同时,也增加了影依属性的种类,在之前环境影依练习比较多的玩家应该会注意到有时候鲲鲲的召唤会缺少融合素材,有了新卡以后可以进一步增加鲲鲲的出场率。神子晶也终于有理由投入了。
【光波】【熔岩】

10星怪兽×2
「銀河眼の極光波竜」1回合1次也能在自己场上的「光波龙」怪兽上面重叠来XYZ召唤。
①:把这张卡2个XYZ素材取除才能发动。自己场上的光属性怪兽直到对方回合结束时不会成为对方的效果的对象。
②:自己准备阶段才能发动。自己墓地的1只9阶以下的龙族XYZ怪兽回到额外卡组。那之后,可以在自己场上的这张卡上面重叠来把那只怪兽当作XYZ召唤从额外卡组特殊召唤。

这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡召唤成功的场合发动。这个回合,自己在通常召唤外加上只有1次,自己主要阶段可以把1只「熔岩」怪兽召唤。
②:这张卡在墓地存在的场合,以自己场上的1只炎属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽破坏,这张卡守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡从场上离开的场合除外。这个回合,自己不是炎属性怪兽不能特殊召唤。

调整+调整以外的炎属性怪兽1只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽2张,那之后从手卡把包含炎属性怪兽的2张卡送去墓地。手卡没有炎属性怪兽的场合,手卡全部公开,回到卡组。
②:1回合1次,从自己墓地把1只炎属性怪兽除外才能发动。选最多有自己场上的「熔岩」怪兽数量的对方场上的表侧表示怪兽变成里侧守备表示。
我觉得光波新卡是辣鸡,有不服的可以直接喷我不走流程。
不带检索的下级救不了本家是铁板上钉的事情,诈尸效果能配合炎王但是也没必要,鸡肋卡。
熔岩谷龙马甲的效果其实还不错,先抽再丢永远都是好东西,不过很可惜炎属性和说书无缘,2020年还期望真炎的爆发实在有点过时,希望后续新卡能得到试用的机会。在共鸣者卡组中也许能找到自己的一席之地。

SC10施工结束(截至10月19日)

文章到这里就结束了,大概讲了一下1103与SC10两个有希望改变环境的卡包,SD40冰结界目前竞技是看不到什么希望也就直接没提,VJ的恶魔族同调怪兽被白枪管完爆也是情理之中。
有问题的可以直接提,觉得我说的不对的也可以评论区带上理由直接开喷。
谢谢看到最后。
