游戏王入坑主流卡组推荐第8期——魔救(同调毁灭世界)

警告,本期专栏含有以下内容:说书,说书,疯狂说书,对说书过敏者请酌情阅读。

哈喽大家好,我就是B站屈指可数的游戏王玩家XXX,上一期专栏发布后很多人(1个人)就都来私信我问我能不能介绍下同盒子的魔救系列,毕竟抽卡这个东西,有时候想要组套黄金国结果就组成了魔救也说不定,再说魔救本身也有一定强度,最近比赛上也能频频看到魔救的出场(吃瘪),所以本期的题目就定了下来。
卡组介绍
魔救(日文名:アダマシア),游戏王卡组系列之一,登场于卡包“Deck Build Pack: Secret Slayers”(DBSS)的卡组系列,属于岩石族同调卡组,因为岩石族实在是太咸鱼了故此魔救又被称之为岩石族之光,本家怪兽分为3种,调整怪兽,非调整怪兽,同调怪兽,调整怪兽为2和4星,并都能在不占哟娜通招的情况下单卡水机,非调整怪兽统一为4星0/2200的超模大屁股,特点就是能在被魔救卡特招时发个效果,同调怪兽为6星和8星,其中两只6星大多作为跳板使用的,而本家的8星白不仅具有强大的解场能力更具有干扰能力堪称同调版本家红爹,系列里的魔陷大多为怪兽辅助卡,也有炸卡和反击陷阱。
干扰能力:4星(4-5康场,唯一的缺点就是怕结界波)
展开能力:5星(同调毁灭世界)
输出能力:4.5星
抗坑能力:3星
灵活度:3.5星
综合能力:4星
范例卡组
图片来自旅法师营地

较为标准的古神魔救卡组,靠着古神加速同调士叠御影检索积木龙刷出大量素材展开,主卡组舍弃了常见的神弓并投入了访问码语者来输出,如果是我的话还会放个化石恐龙,用积木龙检索后锁龙蛇召唤,副卡组投入了影依套,结界波,重启和闪电风暴,后手换上。

鹰向魔救,这套卡组很依赖运气但是运气好的时候往往能有很好的发挥。

超魔导真主流。

同盟车魔救,老版的同盟车魔救最大的问题是用同盟车调度出积木龙后同盟车会留在场上卡位置,后来不知道哪位天才想出了用代理F魔术师将同盟车融合出泥龙王的套路,同盟车魔救才进入了玩家的视野,这种卡组的优点就是稳定性强,终场基本可以稳定神弓加8星白,缺点就是上限低。

传说中的化石双穹lock,这套是本人在同盟车魔救的基础上改良而来的,平时打野都是靠它,单水机就能做出化石加双穹的场,运气只要不是太差还能多个8星白,对付一些较为依赖特招的卡组比神弓加双8星还管用。
魔救本家

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有「魔救之追求者」以外的「魔救」怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只调整以外的4星以下的岩石族怪兽特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。
『魔救之追求者』,卡组两只2星调整之一,跟所有『魔救』调整一样具有一个有条件手卡特招的1效果和一个翻卡特招岩石族怪兽的2效果,1效果能在场上有其他魔救怪兽时特招,配合本家6星白可以直接出8星白怪,2效果为卡组特色的翻怪,(注意,『魔救』调整只能特招非调整4星以下的岩石族怪兽)如果运气好的话相当于追求者1卡提供一个调整和调整外的怪兽,单卡做出水机,超魔导或3-6星白怪,运气不好的话······非洲人玩什么魔救。注意所有『魔救』怪兽都是没有自肃的,但是为了最大化收益玩家就必须在卡组投入大量的岩石族怪兽来满足『魔救』怪兽的翻牌效果。
推荐投入:3,『魔救』3个调整都是能够单卡展开的初动点。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上有「魔救之探索者」以外的岩石族怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只调整以外的4星以下的岩石族怪兽特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。
『魔救之探索者』,K社重女轻男主义的代表,本身具有2100的大屁股比楼上那位1200/1000的尴尬身材强太多了,1效果完爆『魔救之追求者』只需要场上有任意岩石族怪兽就能特招,(因为『魔救』全是岩石族怪兽,所以『魔救之追求者』能手卡特招的场合『魔救之探索者』肯定能特招,除非场上有『不死世界』)2效果系列调整通用,注意3个调整每人一回合都能发动一次这个2效果,所以为了最大化收益最好想办法一回合把3个人2效果都发一遍。
推荐投入:3,毕竟单卡水机。

效果·调整:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:只有对方场上才有怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只调整以外的4星以下的岩石族怪兽特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。
『魔救之分析者』,魔救本家4星调整,最大的特点就是有4颗星,配合本家4星石头或各种4星岩石怪能调出各种泛用8星白怪或4阶黑怪,1效果能在只有对方场上有怪兽时从手卡特招,类似『电子龙』但是是可以被连锁的,这个效果先攻的时候没什么用,后攻的时候则可以在不占通招的情况下展开,2效果系列调整通用。
推荐投入:3。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡用「魔救」卡的效果特殊召唤成功的场合才能发动。自己从卡组抽1张。 ②:这张卡在墓地存在的场合,以自己的场上·墓地1只水属性同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者的额外卡组,这张卡回到卡组最上面。
『魔救之奇石-巨龙晶石』,又称水石头,『魔救』本家三块石头之一,一张那种明明上手会卡手但是还是会下的卡,(真红眼黑龙,黑魔导)本身作为一只4星怪兽拥有2200的大屁股,完爆滑板,雷王等卡,1效果能够在其被『魔救』卡特招时抽一张卡,效果虽然不算太强但是比起其他两块石头来说还是强了不少,注意水石头不一定要被『魔救』调整特招才能抽卡,有一种展开方式就是先将水石头堆墓,再用『魔救之息吹』从墓地特招,『魔救之息吹』可以将魔救卡或者展开的关键卡放在卡组上方而特招出的水石头就可以发动1效果将其加入手卡。2效果在墓地时能够通过回收墓地/场上(真的有人会回场上的吗)的水属性同调怪兽来将此卡在卡组最上方放置,方便后续展开。
推荐投入:2-3,取决于卡组里岩石族效果怪兽的数量。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡用「魔救」卡的效果特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1张「魔救」卡回到卡组最上面。 ②:这张卡在墓地存在的场合,以自己的场上·墓地1只炎属性同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者的额外卡组,这张卡回到卡组最上面。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡用「魔救」卡的效果特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1只岩石族怪兽回到卡组最上面。 ②:这张卡在墓地存在的场合,以自己的场上·墓地1只风属性同调怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者的额外卡组,这张卡回到卡组最上面。
这两张卡效果差不多就一起讲了,火石头和风石头的1效果都是控顶,用『魔救』卡招出来后能够将手卡/墓地的一只岩石族怪兽放到卡组上方,这个效果的用处有很多,也是最能玩出花样的效果,通过将需要的卡从手卡/墓地放在卡组上方,玩家能够保证自己的『魔救』卡下次翻牌能够翻到想要的卡,不用每次翻卡之前都要跟yys抽卡一样紧张兮兮的,除此之外,这个效果还能用来回收墓地的岩石族同调/融合/超量/链接怪兽,这些怪兽会直接回到额外卡组。2效果为『魔救』石头通用效果,在墓地时通过回收同属性白怪将自身置顶,这个效果使得『魔救』卡组能够轻松完成两波或是3波的展开,置顶的石头也可以保证本家调整一定能翻到怪兽。
推荐投入:3种石头一共下3-6就够了,水机展开向推荐多下水石头和风石头,前者补充手卡后者能够回收『武力军奏』置顶保证展开的稳定性,纯魔救或是主核成beat的卡组可以考虑火石头来满足狮子2效果发动条件。

调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1只岩石族怪兽守备表示特殊召唤。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。 ②:对方回合,自己墓地有风属性怪兽存在的场合,以对方墓地1张卡为对象才能发动。那张卡除外。
『魔救之奇迹-猛禽晶石』,简称鹰,『魔救』本家两只6星白之一,卡图直接告诉了你这张卡是用2星的『魔救之探索者』和4星的风石头调出的,1效果翻5张卡并选择一只岩石族怪兽守表特招,这个效果类似本家调整的翻卡效果但是是可以招出调整怪和4星以上的岩石族怪兽的,如果召唤出的是正好没发过效果的本家调整能够让对面原地爆炸,2效果能够在对方回合自己墓地里有风属性怪兽(『幻兽机·猎户座飞狮』,『武力军奏』)时除外对方墓地里的一卡,这个效果在对付自奏等持墓地资源的卡组时很有用对上其他卡组效果就略差了,所以鹰一般都是作为一个跳板使用的,很少会成为终端。
推荐投入:1。

调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以从那之中选1张「魔救」卡加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。 ②:对方回合,自己墓地有炎属性怪兽存在的场合,以自己墓地1只岩石族怪兽为对象才能发动。那只怪兽特殊召唤。
『魔救之奇迹-狮子晶石』,简称狮子,『魔救』两大6星同调之一,卡图简单粗地说明了是用狮子晶石和魔救之追求者2+4调出的,1效果能够翻开卡组上面5张卡并选一张『魔救』卡加入手卡,这个效果相比起鹰的特招还是逊色了不少,毕竟检索的若不是『魔救』魔法·陷阱就不能对当回合展开有什么大的影响,况且卡组内还有『积木龙』这一强力检索卡,所以狮子的作用还是主要体现在2效果上,2效果能在墓地里有炎属性怪兽时在对面回合特招墓地的岩石族怪兽,用这个效果玩家可以在对面回合特招能康怪兽效果的『核成守护者』或是能康召唤·反转召唤·特招的『核成过量体』,这两张卡不论是那张都能对对方展开造成毁灭性的打击,我个人倾向特招『化石恐龙·钟头龙』来彻底封锁对方的特招手段,(毕竟本人是老beat了,对化石恐龙有一种特殊的感情)而发动该效果的条件在投入了『代理F魔术师』或『梦幻崩影·凤凰』后还是很容易达成的。
推荐投入:1。

调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己主要阶段才能发动。从自己卡组上面把5张卡翻开。可以选最多有那之中的岩石族怪兽数量的对方场上的卡回到持有者手卡。翻开的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。 ②:自己墓地有水属性怪兽存在,对方把魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
『魔救之奇迹-巨龙晶石』,『魔救』本家最强解场卡,1效果0-5不取对象的弹手,这个效果有多强相信跟『魔救』卡组打过的人都能深深地体会到,不论你是猫娘双穹还是红爹,通通回到额外卡组连送墓效果都没法发动,当然这个效果能弹几张很大程度上要看自己的运气,本人就出现过弹0的尴尬情况······2效果能够在墓地里有水属性怪兽(水机)存在时一回合一次无效对方的魔陷,这个效果不仅能够干扰对方展开还能用来保证此卡的1效果不会被『无限泡影』等卡所无效。
推荐投入:1。

①:以自己墓地1只岩石族怪兽为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果把「魔救」怪兽特殊召唤的场合,可以再从卡组选1只4星以下的岩石族怪兽在卡组最上面放置。
『魔救之息吹』,岩石族泛用死苏,和正版死苏一样没有一回合只能发动一次的限制并且召唤出的怪兽也能够发动效果,召唤『魔救』怪兽时还能在卡组最上方放置一只4星以下的岩石族怪兽,保证拉出的『魔救』怪兽翻卡能够100%翻到想要的卡,这张卡用法有很多,可以用来补怪出水机,可以配合水石头检索,也可以终场时来出作为跳板的鹰/狮子/核成怪来多一个干扰点,没有一回合一次的限制使得此卡复数上手也不会尴尬,唯一的缺点就是会增加『魔救』调整翻不到怪兽的几率。
推荐投入:2-3。

①:自己场上的岩石族怪兽的攻击力·守备力上升500。 ②:1回合1次,自己主要阶段才能发动。从卡组选最多5张「魔救」卡用喜欢的顺序在卡组最上面放置。
『魔救之勒皮他晶石』,『魔救』本家场地,加攻守和控顶的效果给人一种10年前的卡的感觉,1效果己方全场岩石族怪加500攻守·······众所周知游戏王里攻击力就是个虚数,多500的攻击力对决斗的走势毫无影响,除非你出了个化石恐龙,是的!这张卡就是用来配合『化石恐龙·钟头龙』来用的!多500的守备能使得化石恐龙的守备力达到惊人的1800!目前主流怪兽卡中能解掉1800守备的化石恐龙的只有那几张,对上某些卡组更是能autowin,(滑稽)2效果控顶,乍一看控5张貌似很强,实际上只能保证下一个『魔救』怪翻卡能够翻到想要的卡,哦,不对,是能够翻到想要的『魔救』卡,本家系统外的『核成守护者』之流是无法被这个效果置顶的,这也使得这个效果显得更加地鸡肋。
推荐投入:0。

①:把自己场上的岩石族怪兽数量+5张从自己卡组上面翻开。可以从那之中选持有翻开的卡数量以下的等级的1只岩石族怪兽加入手卡。剩下的卡用喜欢的顺序回到卡组最下面。这张卡的发动后,直到回合结束时自己不是岩石族怪兽不能特殊召唤。
玩家:强烈要求K社出魔救调整检索卡,起手没调整要我们怎么玩魔救!
K社:这个好办,我们K社一直秉承玩家就是上帝的原则,上帝要什么我们就印什么。这样吧,我们马上出一张能够从卡组检索魔救调整的魔法卡!从此以后你们再也不用担心起手没调整的尴尬了。
玩家:K社万岁!
1101出来后······
玩家:K社司马,你这什么破烂卡,检索还要看脸检索,最重要的是这个自肃是什么鬼!,你这样让我怎么出水机!
K社:为什么魔救要出水机啊?巨龙晶石干扰不是挺强吗?再说了你觉得弱可以不下,老版魔救对于欧洲人来说不也是挺强的吗?
玩家:你这让我这些非洲玩家怎么玩魔救!
K社:非洲人玩什么魔救!老老实实去玩那些不怎么看脸的卡组呗,你看我们新出了这个教导卡组,拥有两大检索卡6个初动点,而且兼容性高可以外挂给各种卡组,多好啊,现在订购1101还有买一赠一的优惠,(买一箱赠一包)给我买爆吧!(计划通)
推荐投入:0。(果然一分价钱一分货,N卡永远是N卡)
PS:最近貌似有报社卡组会下这张卡来检索化石恐龙······

①:把自己场上的「魔救」怪兽任意数量解放,以那个数量+1张的场上的卡为对象才能发动。那些卡破坏。
众所周知『魔救』卡组终场没有『魔救』卡。

①:自己场上有「魔救」同调怪兽存在,怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。
众所周知『魔救』卡组的大哥是神弓,白枪管,化石恐龙。
本家系统外怪兽

这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「核成兽的钢核」送去墓地或把手卡1只岩石族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。

这张卡的控制者在每次自己结束阶段从手卡把1张「核成兽的钢核」送去墓地或把手卡1只岩石族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。①:对方把怪兽召唤·反转召唤·特殊召唤之际,把这张卡解放才能发动。那个无效,那些怪兽破坏。

这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「核成兽的钢核」送去墓地或把手卡1只岩石族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。对方的陷阱卡发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上的表侧表示的岩石族怪兽被送去墓地的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:这张卡特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1张「核成供给者」以外的有「核成兽的钢核」的卡名记述的卡或者「核成兽的钢核」加入手卡。
岩石族的『核成』怪兽因为全都是地属性4星怪所以和『魔救』相性很好,这些怪兽不仅拥有1900的高攻还有很强的干扰能力,这使得这些怪兽就算上手也不会显得太过于卡手,虽然这些怪兽都需要在结束阶段展示手卡一只岩石族怪兽才能不被破坏,但对于『魔救』卡组来说这个条件还是很容易达成的,其中『核成守护者』应该是『魔救』卡组投入最多的『核成』怪兽了,『核成守护者』能够解放自身来无效对方的怪兽效果,因为当前版本常用手坑除了『无限泡影』外全是怪兽,所以『核成守护者』在展开过程中可以起到一个指名者的效果,后手也可以用来无效对方白枪管等怪的康,保证展开不会被打断,『核成过量体』则偏重于干扰,比较适合终场时招出或者对方回合用狮子拉起来当一个额外的干扰点使用,『核成沙人』的使用方法类似于『核成守护者』,只不过能无效的从怪兽效果变成了陷阱卡,对上一些beat卡组时可以考虑投入。(其实类似的还有个『核成墙人』,能够康魔法)除了以上3张卡外,有些玩家也会投入1101的新卡『核成供给者』,这张卡和这3张一样是地属性岩石族4星怪兽,不同的是『核成供给者』没有干扰能力,也没有『核成』怪兽通用的自肃,『核成供给者』能够在场上岩石族怪兽送墓时从手卡特招并能在特招时检索一张『核成』卡,这张卡可以作为一个额外的手卡特招点来使用也可以作为一个补充手卡的手段,检索到手上的『核成』怪兽虽然对展开没什么影响,(因为『核成』真的没什么太好的卡)但是可以作为各种卡片效果发动的cost。

这张卡不能通常召唤。从自己的手卡·墓地把3只地属性怪兽除外的场合才能从手卡·墓地特殊召唤。「积木龙」的②的效果1回合只能使用1次。 ①:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的岩石族怪兽不会被战斗以外破坏。 ②:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。等级合计直到变成8星为止,从卡组选最多3只岩石族怪兽加入手卡。
『积木龙』,非常假的一张检索卡,作为一只8星2500/3000的强力怪兽居然只需要除外3只墓地·手卡地属性怪兽就能特招,这个条件对于『魔救』卡组来说还是比较容易达成的毕竟本家调整和一些常用的外挂都是地属性的,注意这个特招没有一回合一次的限制,所以只要墓地有足够素材『积木龙』就能在场上和墓地之间反复横跳,1效果保护自己场上的岩石族怪兽,不会被战斗以外破坏,(但是还是会被效果送墓和弹手)这个效果可以增加对方解掉自己场子的难度(话说『魔救』终场能有几个岩石怪)也可以防止场上的『核成』怪兽在结束阶段破坏自身。2效果从场上送墓时(注意是从场上送墓)能够检索最多3只星级合计为8的怪兽,(注意等级合计必须等于8)『魔救』3只调整正好是224能够全检索到手上,当然你也可以检索其他的怪兽,像『化石恐龙·钟头龙』之类的,但不管怎么检索,『积木龙』都是卡组资源周转的核心,不论是哪个『魔救』combo都需要『积木龙』来检索后续展开的关键卡。

「怒气土器」的效果1回合只能使用1次。①:把手卡1只岩石族怪兽丢弃才能发动。原本的属性·等级和那只怪兽相同的1只岩石族怪兽从卡组表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。
『怒气土器』,卡组调度卡之一,本身2星500/500能够被『魔救』调整特招,作为地属性怪兽也能作为『积木龙』特招的cost,1效果能够丢弃手卡的岩石族怪兽来特招卡组同等级·属性的岩石族怪兽,这个效果不仅可以将手卡资源转换为场上资源,也可以大量堆墓辅助『积木龙』特招,丢4星地属性岩石怪更是能拉出不能从手卡轻松特招的『魔救之分析者』。

只要这张卡在场上表侧表示存在,双方不能特殊召唤。这张卡反转时,场上存在的特殊召唤的怪兽全部破坏。
怪兽版虚无空间,终场拉出来不仅能够防海龟超融合还能有效阻止对方展开,什么?你说化石1300的守备对面通招个怪分分钟能解?对不起,化石这个东西都是和『双穹之骑士 阿斯特拉姆』一块用的,这张卡本身作为地属性4星岩石怪和『魔救』相性极佳,请给我一个不下化石恐龙的理由。(老报社了)

效果·调整:这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:自己场上没有效果怪兽存在的场合才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。 ②:自己场上有效果怪兽以外的表侧表示怪兽存在的场合,把手卡·墓地的这张卡除外,以这张卡以外的除外的1只自己的幻龙族怪兽为对象才能发动。那只怪兽加入手卡。
补怪出水机用的,选这张卡是因为『同盟运输车』可以往其身上装『积木龙』。

这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡在手卡存在,自己连接召唤成功的场合才能发动。这张卡在作为那只连接怪兽所连接区的自己场上特殊召唤。 ②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「并行超越龙」特殊召唤。 ③:「并行超越龙」的效果特殊召唤的这张卡的等级变成4星,原本的攻击力·守备力变成一半。
补怪用的,单卡叠出『御影志士』检索『魔救之探索者』就可以轻松出水机巴拉巴拉,一般来说『并行超越龙』和天威两种卡之间只会投入一种,因为这些卡毕竟不是岩石族怪兽会降低『魔救』调整翻到好卡的概率。

这张卡不能进行通常召唤。从自己墓地里除外1只地属性怪兽进行特殊召唤。这张卡被战斗破坏送去墓地时,破坏场上所有魔法·陷阱卡。
出场简单的地属性岩石族4星怪兽,通常是用『积木龙』检索后特招当一个额外的素材来使用,不过也可以用来碰瓷触发一次『大岚』。

对方的场地魔法卡的效果无效。对方不能给场上的卡放置指示物。对方不能把自己场上的其他怪兽作为卡的效果的对象。
『魔救』调整翻出来防泡影和遮用的。
通常『魔救』卡组会投入1-2『怒气土器』,4-6本家石头加上合计5张左右的本家外岩石族地属性4星怪增加『魔救』调整翻卡的概率,有些人会下2张天威调整或者3张『并行超越龙』或『念动力反射者』套件来补水机,主卡剩下的卡位一般会留给指名和各种手坑以及泛用卡,不过玩家在组牌时一定要记住,这些泛用卡会降低『魔救』翻卡的成功率,投入的数量一定要严格把控。

「灰流丽」的效果1回合只能使用1次。 ①:包含以下其中任意种效果的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把这张卡从手卡丢弃才能发动。那个效果无效。这个效果在对方回合也能发动。 ●从卡组把卡加入手卡的效果 ●从卡组把怪兽特殊召唤的效果 ●从卡组把卡送去墓地的效果

把这张卡从手卡送去墓地才能发动。这个回合,每次对方对怪兽的特殊召唤成功,自己从卡组抽1张卡。这个效果在对方回合也能发动。「增殖的G」1回合只能发动1次。
3G3灰卡组标配。

这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:对方对5只以上的怪兽的召唤·特殊召唤成功的回合的主要阶段才能发动。自己·对方场上的表侧表示怪兽全部解放,这张卡从手卡特殊召唤。那之后,在对方场上把1只「原始生命态衍生物」(岩石族·光·11星·攻/守?)特殊召唤。这衍生物的攻击力·守备力变成这个效果解放的怪兽的原本的攻击力·守备力各自合计数值。这个效果在对方回合也能发动。
『原始生命体 杰诺瓦』,俗称陨石,使用条件略微苛刻,但是一旦发动成功能给对方毁灭性的打击,一般来说『魔救』卡组都会在主卡组投入一张陨石,(为了能用『抹杀之指名者』无效对面陨石)副卡组投入两张对上展开向卡组时换上。

自己场上没有卡存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。 ①:以对方场上1只表侧表示怪兽为对象才能发动。那只怪兽的效果直到回合结束时无效。盖放的这张卡发动的场合,再在这个回合让和这张卡相同纵列的其他的魔法·陷阱卡的效果无效化。
无效类手坑,跟同为无效类的『效果遮蒙者』相比『无限泡影』不会吃墓指和3战,这点在现在这个人手3战的环境下极为有用。

①:以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽除外。直到下个回合的结束时,这个效果除外的怪兽以及原本卡名和那只怪兽相同的怪兽的效果无效化。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:宣言1个卡名才能发动。宣言的1张卡从卡组除外。直到回合结束时,这个效果除外的卡以及原本卡名和那张卡相同的卡的效果无效化。
6指琴魔,展开向卡组标配,用来防止展开被对方打断,两个指名者效果类似但在细节上还是有些不同,『墓穴的指名者』相对使用条件较为宽松,不像『抹杀之指名者』一样有一回合一次的限制,但能防的手坑仅限于『增殖的G』,『灰流丽』,『效果遮蒙者』这种需要从手卡丢弃才能发动效果的卡,『无限泡影』,『PSY』和陨石这种手坑墓指是防不了的,而『抹杀之指名者』使用条件较为苛刻,需要在卡组中投入大量泛用手坑才能起到作用,但是只要你卡组(注意,是卡组)里有同名卡不论对面发什么都能无效,需要注意『抹杀之指名者』一回合只能发动一张,所以记住能用『墓穴的指名者』的情况就用『墓穴的指名者』,抹指是用来对付对面从裤裆里掏出的『原始生命态 尼比鲁』来用的。(顺便说一句,『抹杀之指名者』在内战中往往有奇效)

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:这个回合的自己主要阶段对方是有把怪兽的效果发动的场合,可以从以下效果选择1个发动。 ●自己从卡组抽2张。 ●选对方场上1只怪兽直到结束阶段得到控制权。 ●把对方手卡确认,从那之中选1张卡回到卡组。
1101新卡,俗称禁卡3合一,如果没有恼人的发动限制的话『三战之才』应该会是K社印的最假的卡之一,『三战之才』需要对方在我方主要阶段(注意是主阶,现在很多人sp丢G就是为了防3战)发动怪兽效果(注意是怪兽效果,吃泡影后『三战之才』是无法发动的)才能发动,效果能够选择在3张禁卡效果中选一个发动,抽2卡,(『强欲之壶』)无负面效果不取对象的NTR,(『心变』)或者选削对面一手,(『强引的番兵』)这张卡玩法还是很多的,先手可以在展开被对面中断后补充手卡或者使对方手卡的关键卡回到卡组阻断对面展开,如果是对展开无伤大雅的中断那么也可以看对面手卡里有没有别的手坑起到一个指名的作用,后手时则可以用『魔钟洞』『闪电风暴』骗出对面怪兽的康,然后NTR对面的大怪一波反打,(把对面红爹抢过来)不过其实我个人不太推荐在『魔救』卡组里投入此卡,『魔救』卡组的展开实际上非常单调,各个combo都比较依赖『水晶机巧-继承玻纤』,而水机的效果一但被无效,不论是用『三战之才』抽卡还是削对面手卡都不足以挽回水机效果被无效的伤害,而且『三战之才』对于『无限泡影』毫无办法,现在玩家为了防『三战之才』都会将『效果遮蒙者』换成泡影,这也降低了『三战之才』的实用性,后手的情况吗,我还是推荐『冥王结界波』。

这张卡也能把基本分支付一半从手卡发动。 ①:对方把陷阱卡发动时才能发动。那个发动无效,那张卡直接盖放。那之后,对方可以从卡组选1张陷阱卡在自身的魔法与陷阱区域盖放。这张卡的发动后,直到回合结束时对方不能把陷阱卡发动。
对陷阱卡专用,平时放在副卡组对上『骚灵』『黄金国』等坑beat卡组换上。

只要这张卡在场上存在,魔法卡要先在场上盖伏,直接下次自己的回合才能使用。
『魔救』卡组因为没有强力后场,所以比较怕『冥王结界波』,解决方法就是在副卡组投入3张『魔封的芳香』和一张『王宫的敕命』来反制对方的结界波。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:以对方场上1张表侧表示的魔法卡为对象才能发动。这个回合,那张卡以及原本卡名和那张卡相同的魔法卡在场上发动的效果无效化。这个回合中作为对象的卡被送去对方墓地的场合,不去墓地回到对方手卡。
另一张可以用来对付『冥王结界波』的卡,不过我个人还是比较推荐『魔封的芳香』,毕竟魔封用处更广而且作为一张永续陷阱,魔封能够提供持久的干扰力,(而且魔封能够把灵摆卡组打到自闭)会用到『雪暴』的场合我个人觉得只有在和『闪刀姬』打的时候了,后攻时『雪暴』能够无效对面的抓锚为展开提供保证。

不能对应这张卡的发动让怪兽的效果发动。 ①:对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0。
放在副卡组后攻时对上展开向卡组换上,效果简单粗暴这里就不多说了。

①:这张卡可以把对方场上1只怪兽解放,从手卡往对方场上攻击表示特殊召唤。 ②:对方场上有「坏兽」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡攻击表示特殊召唤。 ③:「坏兽」怪兽在自己场上只能有1只表侧表示存在。 ④:对方把「海龟坏兽 加美西耶勒」以外的魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把自己·对方场上2个坏兽指示物取除才能发动。那个发动无效并除外。
海龟,万能解场卡,主要用来对付一些难以用常规方法解决的怪兽,不过『魔救』有『魔救之奇迹-巨龙晶石』这一强力解场卡所以一般都会舍弃海龟并选择结界波,不过也有巨龙配海龟的无限海龟流就是了。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:自己场上没有表侧表示的卡存在的场合,可以从以下效果选择1个发动。 ●对方场上的攻击表示怪兽全部破坏。 ●对方场上的魔法·陷阱卡全部破坏。
4张羽毛扫中3张的来源,平时放在副卡组对上beat卡组后攻时换上。

这个卡名的卡在1回合只能发动1张。 ①:从自己的手卡·场上把这张卡以外的卡任意数量送去墓地才能发动。选那个数量的对方场上的效果怪兽。那些怪兽直到回合结束时攻击力变成一半,效果无效化。对方不能对应这张卡的发动把原本种类(怪兽·魔法·陷阱)和为这张卡发动而送去墓地的卡相同的卡的效果发动。
『禁忌的一滴』,我个人觉得这张卡就是『冥王结界波』的替代品,跟结界波相比,这张卡作为一张速攻魔法卡发动时机更为灵活,先攻时也可以盖下对方回合当一个无效康使用,没有『冥王结界波』的『这张卡的发动后,直到回合结束时对方受到的全部伤害变成0』的限制使得玩家可以在用『禁忌的一滴』无效对方怪兽效果之后展开然后一波秒杀对方,降攻效果更是能够帮助玩家斩杀对手,最重要的是这张卡在丢弃陷阱卡(然而『魔救』卡组有陷阱吗)发动的场合不会被神宣等红坑给康掉,这在对上一些beat类卡组时非常重要,如果没有昂贵的cost这张卡一定会大放异彩,只可惜现在一般展开卡组终场至少两康,(以召唤师为例,终场大多为红爹加光车)要全无效需要一共支付3张手卡的代价,虽然『魔救』卡组能够单卡展开,但是我个人觉得丢了3张手卡还是蛮伤的。
额外选择

包含调整1只以上的怪兽2只 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从手卡·卡组把1只3星以下的调整守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在这个回合不能把效果发动。 ②:对方的主要阶段以及战斗阶段把场上的这张卡除外才能发动。从额外卡组把1只同调怪兽调整当作同调召唤作特殊召唤。

效果·调整:自己的主要阶段时把墓地的这张卡从游戏中除外才能发动。从手卡把1只名字带有「幻兽机」的怪兽召唤。只要自己场上有衍生物存在,这张卡不会被战斗以及效果破坏。此外,这张卡被送去墓地的场合,可以把1只「幻兽机衍生物」(机械族·风·3星·攻/守0)特殊召唤。「幻兽机 猎户座飞狮」的这个效果1回合只能使用1次。

连接2以上的连接怪兽1只 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。把最多有那只作为连接素材的连接怪兽的连接标记数量的「连接衍生物」(电子界族·光·1星·攻/守0)在自己场上特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能把「连接衍生物」作为连接素材。

调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡同调召唤成功的场合,以自己墓地1只调整为对象才能发动。那只怪兽守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。 ②:这张卡为同调素材的同调怪兽只要在场上表侧表示存在当作调整使用。
不论是哪种魔救combo都需要用到水机——幻兽机——连接十字——武力军奏这个小combo,这个combo打完后能刷出大量素材为后续展开打下基础。

调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从自己的手卡·墓地选1只电子界族调整守备表示特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不是电子界族怪兽不能特殊召唤。 ②:同调召唤的这张卡被送去墓地的场合才能发动。自己从卡组抽1张。
实战中水机combo肯定是对手优先阻断的,目标,不论是水机吃灰或是幻兽机被指都会对该combo造成影响,而『电子界集成员』就是为了在类似情况发生后能保证卡组可以继续展开的B计划,以水机吃灰/遮/泡影为例,玩家可以用想办法再在场上出个2星调整(死苏)然后水机变『连接十字』生2毛,毛和刚刚拉出的调整出『武力军奏』,『武力军奏』再将2星调整拉出来和剩下的毛出『电子界集成员』,『电子界集成员』和『武力军奏』出6星的鹰抽一张然后鹰看脸翻卡,运气好的话还能再出个8星白,『幻兽机·猎户座飞狮』被指的情况也是一样。(PS:正常展开也可以用2星调整和毛出此卡并和武力军奏出鹰来抽卡,但这样玩家就要想办法解决场上幻兽机的token)

4星怪兽×2 这个卡名的效果1回合只能使用1次。 ①:可以把这张卡1个超量素材取除,从以下效果选择1个发动。 ●从卡组把1只岩石族怪兽加入手卡。 ●从手卡把1只岩石族怪兽里侧守备表示特殊召唤。
泛用R4,1效果能够检索岩石族怪兽或者将手卡岩石族怪兽里侧守备特招,但是我相信90%的人都会选择检索,这张卡本身不限定素材,所以用许多能够单卡R4的卡(『并行超越龙』)就能轻松招出,检索的岩石族怪兽大多为以下两种,『魔救之探索者』(出水机)和『积木龙』(大量检索),当然你也可以检索『核成』怪或『化石恐龙』干扰或者陨石威慑,毕竟『御影志士』这张卡的检索范围还是很广的。

包含地属性怪兽的怪兽2只 这个卡名在规则上也当作「凭依装着」卡使用。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:以对方墓地1只地属性怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。 ②:连接召唤的这张卡被战斗或者对方的效果破坏的场合才能发动。从卡组把1只守备力1500以下的地属性怪兽加入手卡。
跳板怪兽,『魔救』卡组还是比较吃格子的,所以有些时候就需要出这种跳板怪兽来腾出格子让特招出的怪兽有地方放。

调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的③的效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡同调召唤成功的场合才能发动。从自己墓地选1只连接怪兽当作装备卡使用给这张卡装备,那个连接标记数量的枪管指示物给这张卡放置。 ②:这张卡的攻击力上升这张卡的效果装备的怪兽的攻击力的一半。 ③:对方的效果发动时,把这张卡1个枪管指示物取除才能发动。那个发动无效。

调整+调整以外的同调怪兽1只以上 ①:1回合1次,这张卡以外的怪兽的效果发动时才能发动。那个发动无效并破坏。这个效果破坏怪兽的场合,这张卡的攻击力直到回合结束时上升这个效果破坏的怪兽的原本攻击力数值。 ②:这张卡和5星以上的对方怪兽进行战斗的伤害计算时发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时上升进行战斗的对方怪兽的攻击力数值。

调整+调整以外的怪兽1只以上 这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。 ①:对方把怪兽的效果发动时才能发动。那只怪兽除外。 ②:这张卡的攻击破坏效果怪兽送去墓地的场合发动。这张卡的攻击力上升破坏的怪兽的原本攻击力数值。这次战斗阶段中,这张卡只再1次可以向怪兽攻击。
泛用8星白,一般来说魔救都会投入一张泛用8星白来弥补本家巨龙只能康魔陷的尴尬,这三张卡中『装弹枪管狞猛龙』无疑是最泛用的,不论是6星魔救白加2星调整或是4星调整加4星怪都能调出来,其本身不仅有足够的攻击力也有很好的干扰能力,相比于白枪管『水晶翼同调龙』只能康怪兽的效果,而且只能用魔救6星白加2星调整的方式调出来,但是水晶翼1,2效果的加攻能给对手造成大量伤害,输出能力比白枪高不少,『天威之龙鬼神』虽然干扰能力不如以上两位,但是这张卡的2效果能够用来斩杀对手,后手招出来还是很不错的。

衍生物以外的卡名不同的怪兽2只以上 ①:「召命之神弓-阿波罗萨」在自己场上只能有1只表侧表示存在。 ②:这张卡的原本攻击力变成作为这张卡的连接素材的怪兽数量×800。 ③:对方把怪兽的效果发动时才能发动。这张卡的攻击力下降800,那个发动无效。
『魔救』卡组常见终场之一,出场就能康3-4次怪兽效果的link4。

效果怪兽2只以上 对方不能对应这张卡的效果的发动把效果发动。 ①:这张卡连接召唤成功的场合,以那1只作为连接素材的连接怪兽为对象才能发动。这张卡的攻击力上升那只怪兽的连接标记数量×1000。 ②:从自己的场上·墓地把1只连接怪兽除外才能发动。选对方场上1张卡破坏。这个回合,不能为让自己的「访问码语者」的效果发动而把相同属性的怪兽除外。
在卡位有富余的情况下玩家可以考虑下『访问码语者』和『幻崩独角兽』,『访问码语者』拥有很高的打点和强力的炸卡效果,很适合用来斩杀对手,『幻崩独角兽』则可以作为出『访问码语者』的跳板,本身出场丢1手弹卡也能扫清对方场上一些有强力抗性的怪兽。

4星怪兽×2 ①:这张卡有水属性怪兽在作为超量素材的场合,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升500。 ②:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这个回合,对方不能把墓地的卡的效果发动。这个效果在对方回合也能发动。
对自奏宝具,平时可以放在副卡组对上自奏时换上,终场把一只8星白换成此卡就行。
combo教学
目前常见的魔救卡组一共有3大类,最基本的鹰向展开,古神向展开和盟车向展开,这3类展开方法都有各自的优缺点,鹰向展开最大的优点就是不用在额外投入大量combo所需要的怪兽,腾出的额外卡位就可以用来投入『访问码语者』之类的强力单卡,缺点就是展开不够稳定,很多时候需要看脸。同盟车和古神向都需要玩家在额外卡组投入2-3张展开所需要的卡片,额外卡位会比较吃紧,但是同盟车和古神向的优点就是展开稳定,单水机展开就能稳定作出强有力的终场。

首先,不论是哪种combo都先需要做出『水晶机巧-继承玻纤』,也就是说场上要凑出包含调整1只以上的怪兽2只。

然后用『水晶机巧-继承玻纤』拉出『幻兽机·猎户座飞狮』。

水机变『连接十字』生2token。

『幻兽机·猎户座飞狮』和token1号调出『武力军奏』,『武力军奏』拉墓地一个调整,猎户座飞狮生一个3星token,这样各种combo的基础就打下来了。
鹰向

这种combo适合用在墓地里已经有4星调整的场合,『武力军奏』拉4星后用『武力军奏』和幻兽机token出『魔救之奇迹-猛禽晶石』,注意此时的『魔救之奇迹-猛禽晶石』因为『武力军奏』是作为调整使用的。

鹰发效果翻卡,这也是这套combo最容易翻车的地方,理想情况下最好能翻到一个没用过效果的『魔救』调整或是1个4星岩石怪。

用过效果的『魔救之奇迹-猛禽晶石』就可以和剩下的连接十字token调出『方程式运动员·电光赛道名将』。

这时候如果运气好场上应该能凑出两只4星怪,用两只4星叠出『御影志士』。

『御影志士』检索『积木龙』,『积木龙』特招,注意这时可能需要用到一些跳板怪兽来使墓地里有3只以上的地属性怪兽。

后面的展开就要看你翻卡翻到的东西和卡组来决定了,反正终场大概就是这种感觉。

或者是这样。
同盟车向

首先先单水机做出这样的场,注意不要把『连接十字』生的token留在『连接十字』的链接端。

『武力军奏』和『幻兽机·猎户座飞狮』的token出『同盟运输车』并给『武力军奏』拉的地属性调整装『积木龙』。

装了『积木龙』的怪和『连接十字』出『代理F魔术师』,『积木龙』检索2星『怒气土器』,4星的『化石恐龙·钟头龙』/『核成守护者』和2星的没有使用过1,2效果的『魔救』调整。

『代理F魔术师』效果,将『同盟运输车』和『连接十字』的token在链接端融合出『沼地的泥龙王』,代理F效果从手卡特招『怒气土器』。

『怒气土器』丢个『化石恐龙』/『核成守护者』拉『魔救之分析者』,手卡的2星『魔救』调整特招,此时场上有两个还没有发过2效果的『魔救』调整,哪怕这两次翻卡都没翻到也可以用4星分析者和泥龙王出8星白,剩下的怪出『召命之神弓-阿波罗萨』做出3康神弓加8星白的场,全部翻到的场合则可以双8星白加神弓。

我个人比较喜欢的一个变种是化石双穹lock,事先用『积木龙』检索『化石恐龙·钟头龙』再用『怒气土器』堆墓,之后把神弓换成猫娘双穹在把一个8星白换成『魔救之奇迹-狮子晶石』,这样对面回合狮子拉化石恐龙就能封锁对面特招,这个套路在对付依赖特招的卡组(比如对面的恩底)时特别有用。
古神向

还是一样的水机combo,记住要用『武力军奏』拉一个2星调整。

『武力军奏』和1星token出『古神 克图格亚』,2星调整和3星token出『加速同调士』堆『喷气同调士』等级变为4星。

两张卡叠『御影志士』抽一卡,『御影志士』检索『积木龙』。

墓地『喷气同调士』丢『积木龙』特招自身。

『喷气同调士』和『御影志士』出个跳板怪兽,我个人推荐『梦幻崩影·凤凰』,用来满足『魔救之奇迹-狮子晶石』2效果发动条件。

墓地『积木龙』特招自身,注意古神向combo需要卡组里有大量地属性怪兽辅助要不然这一步『积木龙』是很难特招自身的,一种解决方法是把『魔救』石头全换成地属性岩石族的『核成』怪兽。

场上所有怪兽出『锁龙蛇-骷髅四面鬼』,『积木龙』检索『怒气土器』,没用过效果的『魔救』2星调整和『化石恐龙·钟头龙』/『核成守护者』。

『怒气土器』丢『化石恐龙·钟头龙』/『核成守护者』招『魔救之分析者』,然后看情况出各种8星白,『虹光宣告者』,『魔救之奇迹-狮子晶石』blablabla。

因为古神向展开不需要用到『同盟运输车』,所以终场也可以用盟车给『装弹枪管狞猛龙』装『破坏剑-龙破坏之剑』来封锁对方额外卡组。
卡组思路
所有展开向卡组都是快攻,尽可能在第一回合做出一个足够强大的场来快速解决对方,所以对于展开向卡组来说保证展开的成功才是最重要的,开局最好抢先攻,因为先攻对方能用来打断你展开的只有手坑,而你只需要投入大量指名就可以很好地无效对面的手坑,解决掉手坑的难题后玩家就需要考虑到一些解场卡,常见的坏兽熔岩魔神可以在终场出个化石恐龙来对付,超融合对于属性比较复杂的魔救卡组没什么效果,所以魔救卡组真正应该留意的是冥王结界波和蛋这两张卡,不过万幸大多数人都会把这两张卡放在副卡组,第一回合的话就不用太担心吃结界波和蛋了,T2T3也可以靠着副卡组里的魔封王宫来无效对面的结界波,如果是开场后攻的话,第一回合通常会输的很惨,这主要是因为魔救卡组的展开很容易被打断,如果对面是展开向那么还可以靠着手坑干扰下,对上beat类卡组就可以直接投降了,因为基本上任何一张beat卡组带的贴纸就能让你展开不能,这时候T2T3玩家就要开始下一些对策卡了,对付展开向卡组最好的卡就是结界波,对付beat类卡组就要靠各种风和闪电风暴来解决对面后场了,不过要知道T2T3对方也可以对卡组进行调整,说不定对方可能就会猜到你会下这种解场卡而投入一些对策卡······总之游戏王就是一个我针对你针对我针对你的游戏啦,往往针对的结局就是一个40卡的卡组投入了30张各种泛用卡针对卡,剩下10张放个单卡或两卡小系统,具体请参考3轴goodstuff。(就是那个单水机做出3康场的卡组了)
不过说了这么多,运气不好抽不到想要的卡一切都是空谈,是的,你是可以在卡组投入一大堆对策卡,但是这些卡上不上手上手的时机对不对都要看发牌员的心情,投入这些卡只能增加你胜利的几率并不能保证你能赢,再加上魔救卡组本身就是一个容易卡手的卡组,起手一堆石头和翻卡翻出空气的情况有时比吃灰吃陨石还要难受,展开成功后也有吃结界波GG的风险,所以作为一名游戏王玩家,学会出老千是必需的,要相信自己的卡组,相信自己能够神抽!就像某位邪教教主所说一样:真正的决斗者一切都是必然,就连抽卡本身也要由决斗者来创造!(滑稽)
结语
虽然最近比赛中魔救往往被打得很惨,上位卡组寥寥无几,但是魔救作为一个新出的卡组还是有很大的提升空间的,我们不能排除K社未来会出一些假到爆炸的魔救单卡,(我们也不能排除K社会彻底忘掉还有魔救这个系列的可能)但就目前的环境来说,魔救卡组还是很难成为超主流卡组的。
一首《木兰诗》送给每一位魔救玩家
翻翻又翻翻,魔救再翻翻,不闻说书声,惟闻君叹息,问君何所思,问君何所忆,起手五石头,翻卡三连沉,水机吃泡影,展开吃陨石,终场结界波,一蛋解所有,比赛五连跪,只因脸太黑,盼望在来世,转生欧洲人。
