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【不动兵阵】千子军团九版规则解读(九)——战略技能(下)

2022-01-10 06:04 作者:富馍之煮  | 我要投稿

书接上文。

“……在这场战役中,尽管马格努斯坚持不愿受到打扰,但在马格努斯离开军团后,阿里曼仍然冒着激怒他的原体的风险,率领一支搜索队寻找马格努斯。 众所周知,这是他第一次既不信任原体的判断,又无视原体的意愿……”

我们继续讨论九版千子规则的战略技能部分的后半部分。在开始之前,简单唠叨几句规则文本。

用纯文字描述游戏规则,自古以来就是一件相当困难的事。举例来说,围棋和麻将的游戏内容都直观明确,且不再随着时间变化,但贴目和番数规则,仍然需要很长的字数才能描述清楚。现代电子游戏有可以无限扩大的游戏内容,但规则判定都交给了计算机,不需要玩家亲自掌握。一个电子游戏玩家,不需要详细描述所有的穿甲法抗跳劈闪避等等的计算机制,也能成为顶级高手。这是电子游戏门槛低的原因之一。

而战锤是一个比较奇特的存在。一方面,作为一个商业公司,GW为了营收,要不断的推出新棋子新势力,还要添加各种子势力的对战规则,这就导致规则文本量随着版本更新不断增长。另一方面,作为一个桌面游戏,战锤的一切规则都需要玩家来进行判定,有争议的地方也需要自行决断。这就导致了玩家,尤其是新玩家,要达到足以上桌对战的游戏理解,需要大量的学习成本。

除了已经摆在桌面上的模型,剩下的一切操作全靠手推,技能全靠嘴说,特效全靠脑补,输出全靠骰子。时光流逝使得模型从EPIC比例的指示物和硬纸片变成了如今的微型雕塑,圣典从黑白小册子变成了全彩铜版纸,但其余的环节和七十年代末没什么区别。这既是战锤的魅力,也是战锤始终小众的原因。而我们这个专栏的初衷,也正是试图把战锤规则那陡峭的学习曲线降低那么一点点。

六,射击阶段

附魔注能 1CP

利用亚空间的堕落力量,千子巫师为载具注入虚空能量,使它们变得更加致命。

技能分类:战术技艺 

作用对象:你军队中的一个千子载具模型,只能选择位于友军巫术阿斯塔特灵能者单位 6 寸内的模型。 

使用时机:你的射击阶段中,该模型被选中进行射击时。

技能效果:本阶段中,该模型装备的所有射击武器的 AP 值提升 1 点。

通常来说,载具的射击武器要么没有穿甲(喷火器、浩劫飞弹),要么穿甲很高(热熔、激光炮),这个能力通常用来buff前者,比如AP-1的地狱兽重爆弹,和没有穿甲的蔑视者无畏的爆燃炮。这两个武器的共同特点是攻击次数多,每次命中都能打2点伤害,适合压制大队的星际战士。如果预算充足,可以多上几台蔑视者无畏。

千子军团蔑视者无畏,武器需要单独购买


奥术祈求令千子的武器充满巫术力量,使它们对敌人更加致命。

技能分类:战术技艺

作用对象:你军队中的一个巫术阿斯塔特步兵单位。 

使用时机:你的射击阶段中,该单位被选中进行射击时。

技能效果:本阶段中,每当该单位中的模型使用爆弹武器进行攻击时,该武器额外攻击一下。

例如说,如果一个模型使用地狱火双联爆弹(速射 2)对半距离内敌人进行攻击,就改为攻击 5 下。

这个技能很简单,就是每一把爆弹枪多射击一下。选择五人队圣甲虫,就是多4-5次攻击,选择十人队红字战士,就是多9-10次攻击,所以尽量选择红字战士用这个技能。当前版本千子的主要物理输出方式就是用爆弹枪突突对手。

灵魂收割 1CP

面对众多敌人,千子在用灵能增强了他们的掠魂加特林以提高射速。

技能分类:武器装备

作用对象:你军队中的一个千子单位。

使用时机:你的射击阶段中。 

技能效果:本阶段中,该单位中的模型所装备的掠魂加特林武器额外得到如下特效:

“当本武器对模型数量为11+的敌军单位进行攻击时,每一下攻击改为投两颗命中骰。”

同样很简单直白的技能,让加特林多射击一轮。无论是红字还是圣甲虫,都是多5次攻击。看起来这个技能的增益不如狱炎弹幕,但加特林的S更高,更容易造伤。所以面对人海时,记得带加特林并且用这个技能。

携带掠魂加特林的红字战士。或许是由于枪管多的武器比较受欢迎,两年后的混沌星际战士同样出现了加特林样式的自动炮。


技能分类:战略动作 

作用对象:你军队中的一个巫术阿斯塔特人物模型,不能选择红魔马格努斯。 

使用时机:敌军射击阶段中。

技能效果:本阶段中,只要该模型 3 寸内有友军红字战士或圣甲虫终结者单位,敌军模型就不能使用远程武器来攻击该模型。

简单来说,这个技能就是增强版的长官小心规则(当不超过九血的人物模型位于载具、巨兽或超过3个模型的友军单位3寸内时,不能被选为射击目标,除非是离敌方最近的单位)。那么为什么要花费1CP来增强这个规则呢?仅仅是为了规避人物是离敌方最近的单位这一种情况吗?

其实最主要的原因是,有一些刺杀型单位的攻击能直接忽略长官小心规则,比如文迪卡刺客和邱利萨斯刺客,太空野狼的莫尔凯猎犬等等。一旦重要人物暴露在这些单位前,这个技能就可以起到最关键的保护作用。

躲藏在修女雕塑中的文迪卡刺客。战锤模型近年来一直遵循“更大更长”的武器设计思路,体现在文迪卡刺客上就是长得不成比例,甚至看起来严重影响人机功效的枪身和消音器。

不动兵阵 1CP/3CP

团结一致的步调进一步增强了千子步兵那远超人类的坚韧。

技能分类:战术技艺 

作用对象:你军队中的一个千子红字战士或千子圣甲虫终结者单位。

如该单位中的模型数量小于等于 5,本技能消耗 1CP,否则消耗 3CP。 

使用时机:敌军射击阶段中,该单位被选作一下攻击的目标时。 

技能效果:本阶段中,对该单位进行的攻击的破坏力-1,最低降低到 1。

当前版本重要技能。面对2血射击武器时,不动兵阵和尽为尘埃(每当破坏力1的攻击被分配给本单位模型时,对抗它的盔甲保护投掷结果+1)的联动是红字战士和圣甲虫规避伤害,打控场推进的主要手段。对手的爆弹和离子枪都很难在一回合削减红字和圣甲虫的数量。特别是红字战士,面对AP-1的武器时仍然是2+甲保,可以吸收大量火力。

七,冲锋阶段

护主傀儡 2CP

千子的巫师们能够像武器一样使用红字战士保护自己。

技能分类:战略动作 

作用对象:你军队中的一个红字战士或圣甲虫终结者单位,

该单位必须没有位于敌军单位的接战范围内,并且必须位于下述敌军单位的 12 寸内。 

使用时机:敌军冲锋阶段中的英勇介入子阶段内。 

技能效果:选择一个本阶段中在你军队中的巫术阿斯塔特人物单位的接战范围内结束冲锋移动的敌军单位,该红字战士或圣甲虫终结者单位可以对这个敌军单位进行一次英勇介入, 这次英勇介入的距离从原本的 3 寸改为 2D6 寸,并且结束移动时无需距离原本最近的敌军模型更近, 只要该红字战士或圣甲虫终结者单位中有一个模型在结束移动时位于这个敌军单位接战范围内即可。

英勇介入的规则普遍比较复杂,而这个能力简单说就是额外让一队红字或圣甲虫参与近战。由于红字的近战能力有限,通常就选圣甲虫进行英勇介入,如果骰运够好,可以反杀对方冲锋的单位。但是这样做可能会导致圣甲虫脱离原本的位置,失去对目标点的控制。如果对方还有单位存活,则下一回合圣甲虫还是只能撤退或者保持近战。相比起射击, 近战总是要进行更多的抉择,所以一定要慎重考量。

相比较而言,死亡守卫的技能是让瘟疫机蜂英勇介入,会更灵活一些。要论白刃战技巧,千子还是比不过死亡守卫。

八,近战阶段

巫术伟力 1CP

千子中最强大的巫师在有需要的情况下,可以将一部分堕落的灵魂吸进他们的灵能法杖中,以暂时提高他们的杀伤力。

技能分类:史诗伟业 

作用对象:你军队中的一个千子巫师或千子至尊巫师单位,只能选择装备了力场杖(非圣物)的单位。 

使用时机:任意近战阶段中,该单位被选中进行近战时。 

技能效果:本阶段中,该单位所装备的力场杖的破坏力改为 D3+1。

立场法杖原本的破坏力是D3,而至尊巫师的攻击次数是5次,所以也就是1CP提高最多5点伤害,和射击阶段的几个技能的功效相近。我们之前提到过终结者巫师游走近战的思路,也可以用这个技能强化输出。


为普洛斯佩洛复仇 1CP

千子从未原谅黎曼鲁斯的子嗣在数千年前对他们的家园世界造成的破坏。

技能分类:战术技艺

作用对象:你军队中的一个千子单位。

使用时机:任意近战阶段中,该单位被选中进行近战时。 

技能效果:本阶段中,由该单位中的模型对太空野狼单位进行的近战攻击可以重投命中骰和造伤骰。

战锤中不少势力都有类似的剧情向技能,比如狼团就有一个一模一样的强化,名叫帝皇的刽子手。所以虽然一边高喊“为普洛斯佩洛复仇!”一边向灰色装甲的星际战士冲锋非常有剧情代入感,但这样做通常只会导致落败。

因为和千子不同,太空野狼是一个专门以步兵和骑兵冲锋为主要战术的势力,拥有大量强化近战输出和冲锋效率的能力、高爆发的近战武器和攻击次数很多的近战单位。在绝大多数情况下,都不建议千子玩家在桌面上和狼团进行近战缠斗。用远程火力集中消灭对手暴露在掩体外的近战单位,才是取胜之道。

荷鲁斯叛乱中,千子在普洛斯佩洛之战中的全面落败,是军团命运的黑暗转折点。

命定畸变 1CP

许多奸奇的爪牙拥有可怕的突变,这些突变会在任何时刻出现或变化。 信徒们将这样的事件视为奸奇的目光落在他们身上的证据。

技能分类:战术技艺

作用对象:你军队中的一个千子混沌之卵单位。 

使用时机:任意近战阶段中,该单位被选中进行近战时。 

技能效果:本阶段中,该单位无需进行“无可言喻之变异”测试,而是由你直接从结果表中选择一条,本阶段中,每当该单位投骰来决定其中每个模型的随机攻击次数时,测试结果+1。

九版混沌卵是一个性价比不低的单位,而这个技能进一步增强了千子混沌卵的近战效果。配合命定畸变,4个混沌卵一轮近战最多可以打出40下S5AP-2D2的攻击,比两队圣甲虫的输出还要高。因此这里建议纯千子玩家尽量在军表中带几只混沌卵。关于这个单位的更多分析会在之后的兵种属性解读中展开。

魔焰石像鬼 1CP

在被奸奇的力量巨化的车辆外壳上,一嘴尖牙的大口张开,向附近的敌人喷射亚空间之火。

技能分类:武器装备 

作用对象:你军队中的一个巫术阿斯塔特载具模型,但不能选择地狱兽模型。 

使用时机:任意近战阶段开始时。 

技能效果:为位于该模型接战范围内的每一个其它单位(不分敌我)分别投掷一颗 D6,如结果为 4+,对应的这个单位就遭受 D3 点致命伤害。 如测试对象是人物或载具单位,则前述 D6 的测试结果-2。

相当于一个小型载具爆炸的技能。单独看这个技能的伤害期望不低。可是千子没有特别好用的近战反步兵载具。相对而言,千子的犀牛运兵车由于也是巫术阿斯塔特,所以有5+特保,还有一定的上场机会。但千子没有近战步兵,犀牛把红字战士放下之后独自冲锋的做法在我看来也不很可取。被对方冲锋的情况下,D3伤害也不太能改变局势。

唯一一个武器配置比较灵活的地狱兽直接被这个技能排除在外,着实令人费解。

希望在将来,GW能打开思路,设计出千子的混沌铁匠和奥术傀儡之类的,能体现奸奇特点的载具。

非人蛮勇 2CP

奸角兽是凶猛的生物,能够在激烈的战斗中展现出令人难以置信的野蛮。

技能分类:战术技艺

作用对象:你军队中的一个奸角兽单位。 

使用时机:任意近战阶段中,该单位被选中进行近战时。 

技能效果:本阶段中,由该单位中的模型进行的近战攻击可以重投命中骰。

直接提升奸角兽的近战伤害。奸角兽原本的近战是4+命中,攻击次数是2下,省略计算步骤直接得结论,这个技能可以使20人满编的奸角兽提升最多10点伤害,也就是1CP换5点输出,和其他直接提升输出的技能效用也是类似的。但满编20人的奸角兽很容易被各种爆炸武器和减士气的能力击溃,所以个人不推荐这种用法。

各种混沌星际战士军团,从设计的角度看都不是主打步兵海的势力,因此随着版本不断更迭,模型不断更新,像奸角兽这种单位的需求量只会越来越低,所以不建议玩家一次性购买大量小步兵。

机械变异 1CP

千子的战争引擎在亚空间能量中沸腾,使他们分裂的装甲像蜡一样流动,再度融为一体。

技能分类:史诗伟业

作用对象:你军队中的一个千子载具模型。

使用时机:任意阶段中,该模型即将因为致命伤害而损失 1 点 W 值时。 

技能效果:本阶段中,每当该模型将要因为致命伤害而损失 1 点 W 值时,投 D6,结果为 5+便不会失去这点 W 值。

这个技能也是蔑视者无畏强的原因之一。带5+特保和对致命伤有5+不怕疼的载具有多么难以击杀,相信有一定对战经验的玩家都能理解。虽然除了千子之外,会用大量致命伤攻击载具的势力并不多,但作为一个后手技能,总归是要记得用。

总结

从实战的角度讲,千子规则中经常使用且需要主动释放的技能有:红字出土,网道渗透(部署阶段中),银塔耀光,缓慢坚定,邪威卷轴,附魔注能,灵魂收割,命定畸变,这些技能主要用于增加伤害。

常用的反手技能有:邪恶魔契(炼狱之主祈祷失败),预兆拦截(敌方援军进场),亚空间掌握(规避反噬伤害),现实重构(回血或复活),灵能威压(破法),不动兵阵(减伤),护主傀儡(保护HQ),机械变异(载具规避致命伤)。

这些常用技能放在一起看,仍然显得繁多,但要知道在一局对战中,即便每回合都用巫会点数回复CP,最多也就有大约20点CP可用,大概率是不会用到所有这些提到的技能。依照我的经验,在实战中能用出六到七次战略技能,在面对非T0的势力时,就能获得一定的优势。主动用技能,逼迫对手将CP用在重投保护骰上,是八版之后最简单有效的压制手段。

“……穿越亚空间后,阿里曼发现自己在一个被称为巫师之星的世界中苏醒,在那里他与军团的幸存者以及——变成了亚空间能量体的——马格努斯重新会和……”

敬请期待下期,千子军团九版兵种分析(一)—— 阿里曼,至尊巫师及恶魔亲王


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