亮仔的第一封信——2021年的奥奇传说
亲爱的奥奇们:
大家好,我是《奥奇传说》页游主策亮仔。在这个春节假期,我思考了很多关于《奥奇传说》的发展,在表述我的想法之前,先给大家拜个晚年,祝所有奥奇:牛年牛气冲天,不管是学习或者工作都步步高升。
接下来我们直接进入主题吧,分为三部分:1.关于大家说的SM挑战;2.关于《奥奇传说H5》进度与未来发展;3.开展玩家共创《奥奇传说》计划
先聊聊大家最关心的一部分:奥奇传说的精灵挑战。对于奥奇传说的挑战,对大家来说应该是又爱又恨。
为什么会爱呢?主要有两点,一、只要你打过挑战就能获得精灵(部分只能充值获得的精灵除外);二、挑战考验了大家的精灵收集养成,策略理解,还有运气等因素,所以通过挑战后的那种成就感和满足感特别强烈;
那为什么又恨呢?因为部分挑战太SM,靠运气、规则限制等,实在太太太太难打了,引用部分奥奇的话:“做得那么恶心,不如直接让我们氪金算了”。在这里我承认,确实从去年开始出现了核心宠物的极难挑战,主要几个原因:设置难度的策划存在着新老交接的问题,接触不久对于难度的把控不是很到位;其次周更新的节奏让难度设置的策划尤其在碰上大版本的时候没有足够的时间体验完整,考虑全面;最后就是我们要完成的游戏收入指标,不避讳这个话题,策划身上肩负着整个页游项目组的指标重担,需要完成公司的任务,也要养活项目组成员,因此在核心精灵的获得上确实会设置难度较高。多个因素交织在一起导致最后呈现出来的是我们部分挑战特别SM,使我们丢了口碑与奥奇们。
面对这种极高难度的挑战,玩家压力很大,策划压力也很大。做得太难会被骂得很惨,做得太简单,我们无法完成每周收入指标。但我承认我们策划存在问题,这并不是一种可持续的做法,否则路只会越走越窄,离开的奥奇越来越多,策划的压力也会越来越大。于是我们在寻求更好的解决办法,既能做好口碑,又能维持游戏收入,同时缓解大家的压力。关于这个问题,我们可能需要在2021年花费更多的时间去探索与尝试,希望大家可以给我们多一点时间,多一点耐心,但我们也会加快速度找到合适的方式来改变现状。
亮仔有一个初步的想法:之后我们将尝试绝大多数精灵有两种获得方式:1.挑战获得,后续的挑战将会通过排行榜、限制挑战时间、挑战次数的形式来控制难度,高端奥奇可努力快速获得;2.同时开放活跃获得精灵的方式,无法通过挑战的奥奇们,可通过如每天完成任务获得精灵碎片,集齐碎片获得精灵,当然这个活跃方式也是限时的哦,但这种方式有一个弊端,通过这种方式获得的精灵将直接领取1只1级的精灵,需要奥奇们重新养成,当然我们也会增加养成道具的赠送,帮助大家养成精灵。对于这种大多数高端精灵开放高难度挑战和活跃可得两种并行的方式希望大家可以提出自己的想法的见解,我们计划将在3月中旬到3月底上线进行尝试,希望可以听到大家的建议帮助我们一步步优化。
再聊聊H5,大家一直诟病我们做H5不用心。关于这一块亮仔真的很为难,我们很早就意识到做好H5是奥奇传说必经之路,但迫于人手问题,我们一直不能很好投入到H5的更新与优化中。现在我们项目组有三条工作线并行:1.页游每周更新(负责完成每周的收入、活跃指标,对不起我这里又想到了收入压力);2. 线上H5每周更新(维持H5的热度);3.用于申请版号的奥奇H5(为了以后奥奇H5更好地发展);现在比较好的一个消息是我们申请版号用的奥奇H5已经快完工了,预计4月初就可以把人手调去做线上H5的优化,到时将会让大家看到我们H5的部分成果,更加流畅精细的战斗动画,更精美的界面与场景,还有更多功能活动。希望大家可以原谅我们的慢速度,再给我们一点时间,亮仔对灯发誓,我们也是抽了不少人手去做H5,同时也正在努力招聘更多开发人员来共同完成H5的更新优化(招聘适合的人真没有预想中容易)。
最后聊一下今年新增的一部分:玩家共创《奥奇传说》计划,简单来说就是让大家参与到游戏的更新与优化中。现在还没有那么快开展这个计划,因为我们木有人手了,同时也还在规划中,但也不能拖,我们预计是3月底前开始第一期,我们将在贴吧或者B站分区域进行大家的建议收集,如:竞技场优化,联盟优化,精灵挑战等开设讨论区;我们也计划培养攻略大神、玩家大触等。我们会给提供相应奖励,具体的规则需要等到计划上线再确定。我们希望可以听到大家更多有价值的声音,与我们共同把奥奇传说做好。
最后感谢大家一直以来的陪伴与支持,感谢有一群为我们做得好与不好发声的奥奇们。哦,我还要写下2021的新年愿望:希望2021年可以慢点,希望世界可以慢点,因为2020年真的太累了;以后我们想做的东西还有很多,希望上面的三点都能做好,希望亮仔还能多写几封2021年的信,我们一步一步来,一步一步做好,未来可期。
你以为这样就结束了??不!我要在这里爆一下料,我们在剧情里面一直打造的反派——阿洛伊斯,将在4月初开放获得,他将给我们带来一个新的神属性X(暂时称为X属性)。同时考虑到现在神属克制关系存在不合理,单从属性克制来看,神光和神暗属性一直被打压得很惨,神灵属性则享受着克制两种属性的超模待遇,所以我们希望在推出新属性的同时对现在的神属克制关系进行调整,克制关系图如下:

看完这封信,快来发表你的意见吧,关于精灵挑战,关于属性克制修改和你们更加期待的内容,都可以写到评论里哦,让我们听到大家的声音吧。
一个速度很慢的亮仔
2021.2.22