以大四叶草为例,分析东征2中建筑的布局原理与方法;并附赠相关布局方案(供参考)
针对常玩的大四叶草地图,up主为布局方法原理作如下分析,希望对大家布局思路有更好的提升和帮助。
首先是原理分析部分,这一部分大家看的可能有点枯燥,后面是建筑布局图展示,大家要图可以直接往后面翻找,有丰富的布局图示例。

一个高效的布局图,可以很大程度的提高工人的运输效率,从而更加节省经济建筑的建筑配比数量。在游戏中点击生产建筑物,便可以查看该建筑物一共生产了多少产品。如图


由图片信息可知,相距仓库出入口越近的建筑单位,其对应产品产量产值越高(由图解)

因此,为了更好的提高建筑布局的效率,应该提高仓库等存储单位建筑周围的可用空地;所以布局的差异性就此体现出来。

由教学视频中开局所述:“仓库放在空地上,粮仓放在绿洲上”。就是为了使仓库附近有更多的可用空地,以便在进行布局中不会收到不可控地形或建筑的影响,例如如下错误示范:


上图两个示范均为因为仓库位置不合理,从而会限制接下来进行布局建筑的放置,在对局中仓库位置一旦确定,就无法更改(粮仓和军械库可以删除更改),大多萌新刚入东征2,保留一代东征的布局习惯,习惯性将仓库粮仓放置在石制大本营的附近,导致大本营占据仓库附近重要的可用空地,会使得在接下来的布局中让经济建筑距离更远,降低生产效率。图二则表示是过于贴近地图边缘地形,从而导致仓库周围可用空地被压缩。
为了防止后续建筑过程中仓库附近可用空地被占用,所以第一步应该是选择最优的仓库摆放位置。所以仓库放在空地上,粮仓放置在绿洲附近。
粮仓 作为粮仓存储空间建筑,因为苹果,奶牛,猪肉等建筑必须建立在绿洲上,为了让工人更快的将物资送达至粮仓中,因此应该将农业建筑包围粮仓紧密排列。
其中值得一提的是 面包作坊 位置选择,面包工人为双向跑的行为规则。工人会先去仓库获取面粉然后回去制作面包,随后将面包送至粮仓,以此循环。因此面包作坊的选择应该建立在仓库与粮仓之间。最好是呈两点一线的一线路径上,不需要过分靠近仓库也不需要紧贴粮仓。
而 磨坊 应该距离仓库最近位置,一是因为磨坊造价高,且只有一个工人运作,生产的面粉需要该工人自行搬运,为了节约成本,提高工人效率,将磨坊直接建立在仓库出入口最近的位置为最优,在一百建中,五倍六倍都只需要一个磨坊,在133与200建中,只需要两个磨坊即可满足教程中的税收打法所消耗的面粉供应。

说完仓库与粮仓的位置关系,再议军械库的摆放方法。由版本的经济体系可知,这一代主要经济来源为税收收入,税收收入最重要的就是蜡烛啤酒两种物资的产量。在联机对战中,高资源为开局自动买木头布局,低资源为建伐木屋砍木头布局。无论是高资源还是低资源,木头是最基本的物资,从建筑造价来看,蜡烛与啤酒作坊均消耗50木头。而军械库对应的军工类建筑,均为50木头与100黄金,按照木头购买1:1的对应关系,相对于军工类建筑造价为经济类造价的三倍,无论是7500开局还是1000开局,如果开局就建军工,是消耗不起的。
因此一般都是先建立蜡烛啤酒达成税收,最后再来建军工。所以军械库的摆放位置应该在蜡烛啤酒利用完仓库附近的可用空地之后再根据军工建筑布局来选择。以下推荐两种布局方案:



那么现在就已经分析好仓库,粮仓,军械库的摆放规则,那么建筑布局有什么特别之处呢?

注意看,生产建筑的出入口是由一个延伸出来的蓝色小块确定的。那么生产建筑的工人也是有出入口的。因此使建筑物朝向来距离仓库最近的方向,同样也可以较小程度上提高工人的生产效率。(左边的蜡烛作坊效率比右边更高)

因此在布局中,应该使最近的建筑单位面朝仓库,可以更好的提高生产效率。
另外仓库附近一定要道路通畅,一个放歪的建筑很可能造成工人绕一大圈去运输物资,导致仓库就在隔壁就是很难过去。
要想使整体的效率最优,理论上应该是使布局整体呈现类圆形的紧凑井字型;如图;并且根据前面所述,磨坊距离仓库最近,面包位于仓库粮仓之间,由军工延伸确定军械库位置。


下面废话不多说了,直接展示各种各样的经济体布局图

















以上就是本期专栏文章的全部内容了,希望对大家能有帮助,建立规划一个高效的建筑布局,期待点个关注。有疑问群与帖子下均可留言,QQ群号344408640。
