关于制作FF14晓月之终途游戏实况视频的一些感触

到这里我所有的6.0视频就发完啦,这是我第一次尝试做这种游戏实况类的视频,当初也是因为对ff14这个游戏的喜爱到达了一定的程度,恰逢新版本6.0的上线,就想记录下自己过最新大版本主线内容时的真实反映,同时分享给其他人,或许能吸引到同好也说不定,结果这一做就用了两个多月接近三个月的时间,存储空间也因素材和导出内容占用了好几百个g。


说实话,在做这个系列之前我大部分发的视频都是在手机上做的,自从准备搞这个系列之后我就开始学obs录屏和电脑剪辑软件,当然,只是学了个大概,本来我是想录双音轨的视频的,但由于我当时只会用万兴喵影,obs导出的双音轨视频在这个软件上还是只能显示单音轨,没办法我就还是用单音轨的方式录完了我这一周过主线的过程。我第一个视频是在还没走完6.0的时候做出来的,剪的时候我就发现了一个很大的问题,就是由于是单音轨,人声的景噪和游戏声音合在了一起,根本没办法分开,这就导致噪音很大游戏声很小的问题,我又去找降噪的方法,但是后来我发现一旦降噪,游戏声音也会一起被处理,声音也就更小了。于是我在逐渐调大游戏声音的过程中也在找更好的降噪方法,我发现b站上有讲pr自带的降噪还蛮不错的,相比于au等等软件我对pr更熟一点,于是我就将剪辑主战场换到了pr上,又去复习了一下pr的操作,不过当时基本素材已经用单音轨录完了,没办法只能对整体声音进行降噪,一期视频一期视频地去调降噪参数,找到一个能最大程度的保留游戏声音的同时又能一定程度地降噪中间点,感觉是找到了,于是后续视频就一直用的这个降噪参数。当然现在是不用这么粗暴了,用双音轨的视频直接对人声音轨降噪,效果还算可以,厄尔庇斯那两期后补的主线就是用这个方法做的。


视频清晰度也是我做视频过程中的一大关注点,回看前几期视频,很长也很模糊,一旦遇到战斗场景,基本连昵称都是糊的。这时候要说到我用obs的过程了,我也是看的b站其他up主的教学视频,他总共教了两种录屏方式,一种是简单,也就是不用调其他参数,只需要选择言简意赅的清晰度,但是只能输出单音轨;一种是高级,里面可以调视频输出的比特率、最大比特率、编码器、速率、音轨数、音频比特率等等等等。刚开始我用的up主高级推荐的参数来输出视频,但是清晰度并不理想,导致了我前几期视频的素材就不很清晰,后来我发现是比特率设置的问题,但怎样的比特率才能达到我心中的清晰度要求呢我并不知道,再一想既然不录双音轨,干脆直接用简单模式选个高清晰度就行,于是我后面的输出的素材相当清晰,但是容量也很大,两个小时的视频有二三十个g,我的存储空间也因此爆满(呜呜,暂时没想到办法解决)。素材差不多了就是剪辑软件输出了,我也是在b站里搜怎么输出更清晰的视频,在其他up主的讲解中也是进一步了解了视频输出参数以及b站的投稿要求,我也是从1080p的输出视频逐渐发展到4k的视频,清晰度确实很够,就是在b站观看的时候会有点卡,问题不大。在厄尔庇斯后补的那两期视频中我还是用的obs的高级输出,把比特率调到了相对满意的程度,后续也会继续调整。



最后我想对ff14这个游戏做一下我自己的感触分享,我是去年5月入坑的这个游戏,从时长来看是纯纯的菜鸟,但这款游戏确实是迄今为止最吸引我的游戏,它有足够宏大、跌宕起伏且意义深刻的剧情,有或澎湃或细腻的音乐(我爱祖坚),也有各式各样的游戏玩法,哪怕是玩了一年的时间我也还有好多还没有尝试过的新鲜事物。它从1.0到现在的6.0已经走过了十来年,当一路跟着剧情到达6.0的时候真的能感受到这款游戏它沉淀至今的那种力量和感动。这份力量和感动体现在剧情的起承转合,体现在人物的相遇和离别,体现在迷津的夜晚或库尔札斯西部高地的白天,体现在它字里行间透露出的对话题的思考,也体现在这个全种族全人类的紧紧相依共谋生存的游戏世界,我想这就是为什么这款游戏能在世界上吸引成千上万玩家的原因。
估摸着下个月就是6.1啦,游戏又会有新的内容呈现出来,如果有感动的地方我应该也会继续分享到这里打扰大家,感谢!
(ps:下面是我平常打游戏和剪视频时截的图,很多我感觉还是挺漂亮的,如果有需要的可以收,不过我不知道平台有没有压画质就是了,有的话可以私信我)
































