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手游排雷周记(2021.4.26-2021.5.2)

2021-05-02 18:48 作者:Delta_德塔  | 我要投稿

五一假期之前的一周,其实这周游戏不少,不过因为最近个人时间原因很多没来得及体验,像是坎公骑冠剑和奇门之下这类之前测试体验过的就不多评价了,优先记录一下最近测试的这几款游戏吧。

本专栏内容为2021年4月19日到4月25日,开测或正式上线部分游戏的个人试玩体验记录以及评价,观点仅代表我个人,游玩时间较短的游戏会参考一些网络评价的内容,有谬误或者不同意见可以讨论。


星之彼端

Roguelike横板动作游戏。能感觉出游戏在剧情等不少方面还是挺用心的,不过目前测试版本的体验稍微有点可惜,希望后续的测试版本能改进吧。


画面表现 3/5

人物有Live2D立绘,质量不差,但是也难夸优秀。问题感觉有点大的一点,这个游戏是默认竖屏的,但是战斗又是横板战斗,这就导致了视野宽度比较窄,甚至会有怪从视野外攻击,但是改成横屏战斗以后剧情对话也变成横屏了,可剧情的背景又明显是为竖屏设计的,两边都是一片黑,总之就是比较尴尬。

竖屏战斗
横屏剧情


声音表现 3/5

剧情有质量不错的日配,不过目前配音并不完整,希望后续版本能补全吧。


玩法体验 3/5

游戏是默认竖屏,用点击划屏等手势操作的,这种操作模式个人不是很喜欢,单手操作这一点不见得是优势,毕竟有点降低了动作游戏的操作上限,当然能改横屏,横屏的操作模式就是传统的摇杆按键了,但是改了以后也会有别方面的问题,这个上面提到了。另外游戏是有自动战斗的,我个人不觉得动作游戏加自动战斗是什么好主意,毕竟这相当于是直接把游戏的核心玩法给省略了,游戏剩下的可玩性就只有选择道具搭配装备这一点可操作性了,游戏类型和定位都模糊了。

横屏战斗


抽卡方面 【价格未知;有概率累计保底和硬保底】

目前游戏尚未开启充值,抽卡价格未知。

角色池为角色道具混池,游戏可以自选连抽次数,最高可以抽50连抽。最高稀有度S角色的基础概率为0.4%,如果连续50次没有出货,则从下一次开始,每次抽卡S角色概率提高0.4%,如果连续100次未获得S角色,则该次必定为S。按照这个规则计算,累计94抽时出货的概率已经达到99%。

还有装备池,最高稀有度S装备的基础概率为1%,如果连续40次没有出货,则从下一次开始,每次抽卡S概率提高1%,如果连续80次未获得S装备,则该次必定为S。按照这个规则计算,累计67抽时出货的概率已经达到99%。

另外每抽卡十次可获得一张回馈券,看用于抽专门的回馈池,其中S级角色概率1%,S级装备概率1.5%,无保底。

蒸汽传说:时之旅

Roguelike回合制卡牌。目前是早期测试,完成度不是很高。


画面表现 3/5

部分美术素材看上去有点粗糙,分辨率不高的那种粗糙,UI和技能视觉效果等方面感觉也有提升的空间。


声音表现 2/5

没有配音,音乐音效也尚不完善,游戏是测试版本也可以理解。


玩法体验 4/5

玩法熟悉了以后挺有意思的,在战斗中收集搭配卡组,叠各种buff的过程中能够明确感觉到自己变强,用自己拼出来的卡组连叠几十层盾,或者给敌人上一堆debuff说实话挺爽的。目前游戏的引导和描述文本感觉还需要优化,部分卡牌效果的伤害目标的描述之类的有点指向不明,期待之后的完善。



喵喵岛

大概是moba,很休闲的moba。


画面表现 4/5

游戏游戏美术风格比较可爱,我之前参与过这款游戏的一个很早期的测试,当时还不叫这个名字,相比那时候,游戏的场景和模型等都有了不小的改进,比以前精细了很多,优化方面也好了不少。

战斗画面

声音表现 3/5

没有配音,背景音乐听着还挺轻松愉快的。


玩法体验 3/5

游戏的玩法,简单点说就是收集地图中的星星或者抢夺别人的星星,只要全队的星星总数达到胜利标准就可以进入胜利倒计时,倒计时结束前星星不被抢走即可获得胜利,虽说是4对4对4对4的对抗,但实际上并不是只有一队可以获得胜利,胜利了以后也可以见好就收或者继续游戏获得最多三轮胜利,只有最后没能胜利离场的算输,也就是四队里面能赢三队。玩法本身我觉得还是挺有意思的,需要改进的方面,大概是游戏引导吧,比如各种道具的用途,抽到的愿签的各类加成效果的具体体现之类的,希望能够完善吧。


除以上游戏之外,还有一些游戏在近期开测或开服,个人因为时间不充裕或者没有拿到测试资格等原因没有体验,不在此列出。


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