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十分甚至九分好的爆米花电影——《龙与地下城:侠盗荣耀》简评

2023-04-07 16:10 作者:反手突破口  | 我要投稿

*前排剧透提示,请谨慎观看

*非专业评价,请选择性观看


《龙与地下城:侠盗荣耀》(《Dragon & Dungeon: Honor Among Thieves》)电影改编自孩之宝《龙与地下城》系列桌游(以下简称《D&D》,经典半吊子英雄拯救世界的故事。

D&D桌游  光游戏指导就有三大本

故事大概可以简单分为五个部分:

  • 越狱,发掘真相

  • 集结小队

  • 寻找圣物

  • 竞技场

  • 最终决战

节奏与对话

故事开篇节奏比较慢,从赦免委员会裁决,到无冬城得知背叛的真相,大概开场十分钟后,电影标题才从远景镜头中徐徐出现。集结小队的过程对于爆米花电影来讲,有些许冗长。直到找到圣物后,故事节奏才突然加速。最后半个小时将竞技场和最终决战两部分都塞了进去。

虽然电影中的几段剧情与对话,对于冲着“爆米花电影”而来的观众来讲有些多余,但是这并不代表电影画面与内容无聊。相反,整部电影被导演填充地恰到好处。每当剧情快要撑不下去时,下个阶段的主线都会很自然地从某人嘴里泄露出来,并且不是很直白老套的那种,而是带有喜剧色彩的那种。

喜剧色彩

说到喜剧色彩,全片最“露骨”的搞笑镜头就是预告片中“食脑兽”与“尸体五问”这两段,其他的笑点大多都被制作团队“含”在镜头语言中。比如胖头龙、“牵手”、绿巨人“冥”场面等等。

(相对的,本片的恐怖元素也非常多,包括但不限于“跳脸杀”、丧尸、爬行动物,请提前做好心理准备)

情感线

在谈及视觉效果前,想对故事的情感处理作个简单的评价。对于“爆米花电影”而言,冗长的心理活动与对话、莫名其妙的长时特写,这些对于电影节奏来讲是致命的,《D&D》的处理无疑是极佳的。本片的情感线大致有三条:父女线、夫妻线、团队线。这三条线心路历程非常简单:父女线,误解->和解;夫妻线,内疚->释怀;团队线,怀疑->信任。虽然简单,但并不单纯无脑,其中态度的转变也不是一蹴而就,而是分为三四个小阶段,每个阶段仅配上四五句简短的台词与镜头语言,这“爆米花”吃起来就非常爽脆痛快。



视觉 场景 与 镜头

电影的视觉效果非常到位,虽然是比较经典的中土+魔法设定,但制作组仍然在场景制作与视觉呈现上花了不少心思。

在场景设计上,例如开篇越狱回家途经的地点,在远景拍摄下,地表涌出的跳动岩浆占据了银屏的右半边,塑造奇幻的同时,也暗示路途之遥远(起始的监狱位于冰天雪地);中篇有过占满屏幕2/3面积的麦田特写,风吹过时麦穗轻盈舞动,让原本舒缓的节奏变得更加惬意;影片最后一段给予无冬城的远景特写耐人寻味:主城高耸入云,圆形竞技场坐落在一旁,周边依附着中心商业建筑,河的对岸则是一般民房,一切是那么的现实与虚幻。

Neverwinter 无冬城

最后一点想讨论一下本片的镜头感。《D&D》属于标准的“剑与魔法”魔幻世界设定,但是拍摄手法上十分现代,或者说“科幻”。电影的战斗镜头非常紧凑,没有传统宏伟史诗中过多的战斗前摇与煽情,而是简明扼要直入主题。

整部片子令我印象深刻的几个镜头(组):

  • 德鲁伊小姐变身逃跑戏(长镜头)

  • 胖头龙跷跷板

  • 穿越传送门

  • 热气球“撒币”

  • 魔法扳手腕(长镜头)

稍微评价一下“穿越传送门”这段。德鲁伊小姐在穿过传送门前后,人物旋转了180°,重力发生了2g的变化。虽然从制作上来讲只是单纯地场景拼接,但电影带给观众的体感就像是真的转了一圈。电影中这种正面追踪的体感镜头非常多,作为体验派来讲十分满足。



总结

单从画面上就可以感受到电影涉及的要素与技术可以说是非常之多。稍显老套的设定搭配现代风格拍摄手法,我的评价是“十分甚至九分的好”。虽说电影前后期的变奏可能让人有些不适,又或者是些许冗余的对话让部分情节看来有些“犯困”,但若要再改动可能也无从落笔,“绿叶衬红花”,这种略带瑕疵的形式或许才是最佳的呈现方式。



By Yugar

4/7/2023


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