【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:85 雕刻顶点颜色基础知识


【F4】偏好设置
界面,☑️开发选项
试验特性☑️雕刻顶点色
————3.20版本以上已默认包含
一、快捷键
【S】吸管(顶点绘制模式)
二、雕刻顶点色
1、工作原理
——在顶点上绘制颜色,而不是在纹理像素上
目的——快速赋予颜色纹理
【物体数据属性】-颜色属性/顶点色
2、blender自带【Tab顶点绘制模式】
不推荐——不适用于高分辨率雕塑、很慢、有错误
3、要求高分辨率
无法使用【多级精度】,可在基础网格上绘制
4、设置
右键-平直着色
启用-视图着色-顶点颜色

5、工具
绘制工具、涂抹工具、颜色滤镜
6、效果
一个顶点绘制 后,会向四周渐变过渡到相邻的面
当一个面所有点都已经绘制颜色 ————整个面就类似填充
7、【绘制工具、涂抹工具、颜色滤镜】


8、【材质预览、渲染模式】看不到效果
——需要在材质上添加涂抹的颜色
【输入-颜色属性】🔗【原理化BSDF】
9、【物体数据属性-颜色属性】
新建顶点色,会默认复制一份上层顶点色
(3.2版本默认黑,可直接设置颜色)
方法:【颜色滤镜】-模式:饱和度=0 就只有黑白色

10、应用效果
1)【输入-颜色属性】-颜色1🔗【原理化BSDF】(基础色)
2)复制【输入-颜色属性】-颜色2
3)【输入-颜色属性】-颜色2🔗【转换器-运算】-正片叠底(放大效果)🔗【原理化BSDF】(自发光)

11、粗糙度
通过【转换器-颜色渐变(缓动)】黑白关系控制粗糙度
黑色-光滑,白色-粗糙

12、效果
