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【Blender中文教程】扎克大神Blender雕刻:85 雕刻顶点颜色基础知识

2023-04-26 13:04 作者:空气の叹息  | 我要投稿

【F4】偏好设置

界面,☑️开发选项

试验特性☑️雕刻顶点色

————3.20版本以上已默认包含

一、快捷键

【S】吸管(顶点绘制模式)


二、雕刻顶点色

1、工作原理

——在顶点上绘制颜色,而不是在纹理像素上

目的——快速赋予颜色纹理

【物体数据属性】-颜色属性/顶点色


2、blender自带【Tab顶点绘制模式】

不推荐——不适用于高分辨率雕塑、很慢、有错误


3、要求高分辨率

无法使用【多级精度】,可在基础网格上绘制


4、设置

右键-平直着色

启用-视图着色-顶点颜色


5、工具

绘制工具、涂抹工具、颜色滤镜

6、效果

一个顶点绘制 后,会向四周渐变过渡到相邻的面

当一个面所有点都已经绘制颜色 ————整个面就类似填充

7、【绘制工具、涂抹工具、颜色滤镜】


8、【材质预览、渲染模式】看不到效果

——需要在材质上添加涂抹的颜色

【输入-颜色属性】🔗【原理化BSDF】


9、【物体数据属性-颜色属性】

新建顶点色,会默认复制一份上层顶点色

(3.2版本默认黑,可直接设置颜色)

方法:【颜色滤镜】-模式:饱和度=0 就只有黑白色

10、应用效果

1)【输入-颜色属性】-颜色1🔗【原理化BSDF】(基础色)

2)复制【输入-颜色属性】-颜色2

3)【输入-颜色属性】-颜色2🔗【转换器-运算】-正片叠底(放大效果)🔗【原理化BSDF】(自发光)

11、粗糙度

通过【转换器-颜色渐变(缓动)】黑白关系控制粗糙度

黑色-光滑,白色-粗糙

12、效果


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