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【钢铁雄心4】陆战坦克师设计-编坦克师常见误区-陆军-教学-编制

2022-04-14 01:09 作者:爆炸彈  | 我要投稿

摆脱生产力低下的困境后,一个准备要打真正战场的国家,在钢铁雄心4中,编个坦克师是必不可少的。

先说编制坦克师的思路,大体和总编制思路一致,都是尽可能多地增加软伤,并保证突破/防御>敌杀伤次数。但坦克师的重要属性中多了一个速度,具有“高速度”能够增加“战术效率”从而加速了“战略效率”“战争速度”,这是坦克很重要的性质。毕竟我们知道《钢铁雄心》在时间上非常折磨人...谁不想更快扩张版图,统一世界呢。

在增加软伤上,我们可以分为单装备上的微观增加,与编制整体的软伤增加,以及在增加师团数量上的宏观增加。可以分辨出,微观增加与编制整体软伤增加靠的是科技研发,学习学说(只指数值),而宏观增加则是靠生产力的产出。这也就意味着,生产力的累计是宏观增加的重要组成部分,减少装备损耗就是很重要的一环,尤其是装甲单位。

1.减少装甲单位的损耗,就是减少每日损耗与战斗损耗。

减少每日损耗:由于钢丝的损耗机制,装备量越多的装备,达到最小每日损所需可靠度就越高。一种装备数量超过200时,最小每日损耗需要95%可靠度。随着时间推移,坦克越来越贵,建议在10生产力花费的坦克设计中,把可靠度加满,加满这个数值并不算难。

减少战斗损耗:由战斗HP损失比例决定。一个真实的例子:一位萌新生产了一堆超贵的坦克,兴致勃勃地编了一个全是坦克的师,软伤好几百,觉得很强。拿去打仗,结果打完一块格子,就发现坦克损失了几百辆。

一个坦克只有2HP,HP过低,导致按百分比来算,HP损失太快,又导致装备损失极大。所以在编制坦克师的时候,应该添加几个机械化营来增加HP

但HP更高就一定意味着更好吗?组织度是否有必要限制在20,30左右。根据经验,没必要,如果一个师的软伤足够多,可以瞬间秒掉敌人的,受到的伤害就少,那么就不需要组织度太高,所以一个理想的坦克师编制应该是(42宽)保持100HP左右,再尽可能地增加软伤(半履带车机械化营要比卡车机械化营多出5HP)。

2.增加移动速度,就是达到上限并保持。

达到上限:前面说了,越高的移动速度代表越快的”战争速度“与”战略效率“,是增加战争进程的重要属性。但坦克增加速度是有上限的,这个上限就是(以下速度都不计入加成)12Km/h,虽然坦克设计速度最高20Km/h,但若要避免战斗损耗,就要提升HP,那就要加入机械化营。现在翻看科技表,能达到高HP,高速度的装备,就只有半履带车与卡车了,而他们最高速度为12Km/h。

保持速度达到最高速度后,我们仍发现有时候速度并没有达到理论最高时速。

  1. 支援连坦克影响:

  2. 坦克支援连的特性,让我们在设计这类坦克的时候,经常会设计最便宜的,而加成照样吃。

但是这玩意会影响整个编制的最低基础速度,意味着如果你的喷火坦设计是4Km/h,那么你整个编制速度都4Km/h。但火炮支援连这种就不会影响部队速度。

2.一些特殊的减速因素

在这张图,经过测试,上面的最低基础值=下面的“基础(速度)”,但这两个数值更新有延迟,所以有时候显示不一样。

这张图表达意思就是最低基础值会影响实际速度。

一般来说,这个最低基础值一般是不变的,取决于你编制里速度最低的坦克(这个表所代表编制里最低速度的坦克就是BT-7,速度11.8km/h,所以显示正常)。有时候这个最低基础值他会变,目前发现导致的因素有:

因为缺油,有时最低这个速度会变到4KM/h

因为处在损耗时一直行军(最初有损耗的几天中不会变化),在高山,沼泽这类有高损耗的地方持续行军会剧烈变化,变化速度大约-0.9km/h每天(也有可能是损耗%*3)。进行兵力补给,或停止后,他会恢复正常。

3.移动加成:这个就是图表中的+…%,增减和避免的方式有很多。

综上,我们尽量避免前两个问题,而速度加成则尽可能增加。如果没有特殊情况,大多数模组机制一致。


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