【帝国时代4】2022.8.3 小更新 - 20249

声明:
原文:https://www.ageofempires.com/news/age-of-empires-iv-patch-20249/。
本篇精简了原文内容,省略了无关紧要的闲话,非逐字逐句翻译。
另,国内反馈游戏问题可以通过有官方人员入驻的开黑啦频道:https://kaihei.co/DPdT0a

修复
修复自定义快捷键中的Shift量产功能。
修复自定义快捷键中长按量产功能。
现在可以自定义“取消建造”快捷键绑定。
现在木质要塞的快捷键绑定归属于哨站类。
金门地标现在快捷键绑定归属于市场类。
可汗攻击箭现在可以自定义快捷键。
蒙古城镇中心双倍键以及部分城镇中心地标的按键现在是普通城镇中心的镜像。
蒙古的强化版专业侦察兵的快捷键是普通版的镜像。
现在英格兰海军部科技可以自定义快捷键。
白塔单位快捷键现在正确更新。
现在可以自定义温加德宫殿等地标的训练键和科技研发键。
骑射手燃烧箭不再降攻速。
修复了点击比赛总结后立刻回主菜单看录像导致的崩溃问题。
修复了没资源也能修建筑的问题。
村民在射击自然单位后不再会有模型显示问题。
模组
新增模组地形类别选项,每种资源生成一个实例(包括资源类型的尺寸,即矿物的大小与生物资源的只数)。
平衡性
草药科技:加成从+100%减到+60%。
生存技术科技:成本100黄金50木材→75黄金25木材;研发时间45秒→25秒。
攻城工程学科技:研发时间45秒→30秒。
冲车:成本300木材→250木材。
侦察兵:生命值回复减半;训练时间20秒→25秒;降低疏树林高度以免遮挡视野。
早期骑手、先锋武士和长矛兵升级成本75黄金25食物→35黄金15食物;研发时间30秒→15秒。
防御建筑不再优先攻击冲车。
城镇中心武器:槽位20→15;武器攻击间隔1.12→1.88。
哨站:生命值1000→750;建造时间45秒→60秒;武器攻击间隔1.12→1.88。
德里苏丹国箭塔象:生命值860→600;远程防御4→7。
法兰西城镇中心训练速度加成改为+10%/+10%/+15%/+20%。
神圣罗马帝国紧急修理能力冷却时间60秒→75秒。
神圣罗马帝国紧急修理能力冷却时间60秒→75秒。
修复了神圣罗马帝国高级教士的移动攻击功能。
蒙古开局现在有个打包的蒙古包。
地图平衡
阿尔泰:平衡金矿位置;树林不再堵路;6人和8人局玩家不会生成在山脉外。
古代尖山:修复了水池覆盖交易站的问题。
界面
为黑衣大食市场增加二级贸易选项图标。
修复了统计数据界面时代4升级时间列和法国的时代4升级标记。
调节橙色玩家的颜色以区别于红色。
更新小地图单位图标边框的厚度。
温加德单位增加到科技树中。
敬请期待
Shift相关的快捷键问题修复
海军平衡性大调整。
- 从封建时代开始玩家能造三种船,互相克制。
- 降低船成本以让早期海战更加容易展开。
- 更快的移速和转向速度。
- 平衡强度。
- 海图平衡。