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FF14 生产宏 随手分享(第四期重建用的睡床等)

2021-07-16 18:46 作者:塔萨达爹  | 我要投稿

2021/8/10 更新:

在琢磨 巨匠药水宏 的过程中,我对这个第四期重建用的睡床宏也有了新的思路,经过改造,原本要用两个宏(FF14的宏有最多15行的限制)才能完成的制作现在一个宏就可以搞定,改造后的宏如下(刚好15行):

/技能 闲静<等待.3>
/技能 改革<等待.2>
/技能 俭约<等待.2>
/技能 坯料加工<等待.3>
/技能 坯料加工<等待.3>
/技能 坯料加工<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/技能 精修<等待.3>
/技能 改革<等待.2>
/技能 俭约<等待.2>
/技能 坯料加工<等待.3>
/技能 比尔格的祝福<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/默语 制作完成!!! <se.6>

上次写这个睡床宏的时候,感觉以我的状态参数想达到满品质还是挺紧张的,在制作力的利用上不容任何浪费,当时有点一根筋的选择了“用效率较低但消耗制作力也很低的加工中级加工连击来积累內静档数,最后用改革阔步加持下的比尔格的祝福来兑现內静收益”的策略。为了匹配这个策略,对于耐久问题,选择了“用精修来恢复耐久而不是用俭约来减少耐久消耗”的方式,因为这个策略的作业次数太多,而在俭约状态下用改革阔步之类的加成技能会造成浪费。

这次因为写巨匠药水宏,我突然意识到坯料加工的性价比只比加工中级加工连击略低(两者的效率和积累的內静档数相当,前者耗费的制作力只高一点点),但如果配合俭约坯料加工的性价比反而更高了,因为它只消耗一次作业次数。另外,我还意识到,在比尔格的祝福前,与其使用阔步,还不如多使用一次坯料加工,这样做的好处是,如果在使用比尔格的祝福时处于低品质状态,由此造成的收益损失很大程度上会被它之前的最高品质下的坯料加工所弥补,而且这个坯料加工在俭约状态下只消耗10点耐久,总体来说性价比损失很小,却很好的平抑了因为品质状态的随机变化而造成的宏性能不稳定。

以下是原文:

前段时间FF14有个活动,每天都要交两个收藏品,为了“省事”,就想交重建伊修加德的“第四期重建用的睡床”,顺便还能拿点天穹街振兴票。因为每天都要做睡床,所以干脆做了个宏,今天有闲,分享一下。

我的8个生产职业都是靠做生产向蛮族日常、理符任务和老主顾升到满级就搁在一边了,之前没做过高等级物品,也没研究过大神们写的生产宏,所以这个宏的思路和写法未必非常完美,分享出来也是为了交流,如果有更好的思路和写法,还请大家不吝赐教。

宏1:

/锁定宏指令
/技能错误 关
/技能 闲静<等待.3>
/技能 改革<等待.2>
/技能 加工<等待.3>
/技能 集中加工
/技能 中级加工<等待.3>
/技能 加工<等待.3>
/技能 集中加工
/技能 中级加工<等待.3>
/技能 精修<等待.3>
/技能 长期俭约<等待.2>
/默语 等待玩家点击②号宏…… <se.9>
/技能错误 开

宏2:

/锁定宏指令
/技能错误 关
/技能 改革<等待.2>
/技能 加工<等待.3>
/技能 集中加工
/技能 中级加工<等待.3>
/技能 阔步<等待.2>
/技能 比尔格的祝福<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/技能 坯料制作<等待.3>
/默语 第四期重建用的睡床 制作完成!!! <se.6>
/技能错误 开

说明:

1.因为制作步骤比较多,而FF14的宏有最多15行的限制,所以只好把一个物品的制作过程分成了两个宏,两个宏需要手动顺次执行,每个宏执行完都会有提示音。

2.这个宏在全身都是白票换的500等级装备的情况下可以顺利执行,不需要吃食物,作业精度2606,加工精度2454,制作力507,如果状态参数更高,肯定可以执行,如果状态参数略低,可能也可以执行,但需要先用练习模式多测试几次。另外,这个宏不仅可以用来制作睡床,也可以用来制作其他职业的同难度物品,比如第四期重建用的火炉第四期重建用的街灯等,只要物品的耐久、进展和品质上限跟睡床相同即可。

3.在上述状态参数下,这个宏大多数时候都可以做出满收藏价值的睡床,在极少数情况下不会满收藏,但仍可以保证收藏价值落在最大奖励档之内。这个极少数情况是指:在第二个宏执行阔步之前恰好触发了“最高品质”,那么执行阔步之后就会进入低品质状态,导致最重要的比尔格的祝福无法获得最大收益。为了在这种情况下仍能尽量满收藏价值,我在每个中级加工前都加了集中加工,以便在触发高品质时能获得收益。

4.可以注意到在每个步骤之间的等待时间是不同的,有等待2秒的,也有等待3秒的,这是因为在执行不涉及进展和品质推进的技能时,只需等待2秒就可以执行下一个技能,而在执行推进了进展和品质的技能时则必须等待3秒。

5.关于这种难度稍高的物品的制作思路,我的经验是尽量用效率较低但消耗制作力也很低的加工和中级加工的连击来积累內静档数,最后用改革和阔步加持下的比尔格的祝福来兑现內静收益。还有,在很多情况下,用精修来恢复耐久比用俭约和长期俭约来减少耐久消耗更划算,因为俭约和长期俭约是有作业次数限制的,而改革、阔步之类的技能也是算作业次数的,会造成浪费,另外,相比俭约和长期俭约,精修也不需要考虑与加工系技能的对齐问题。当然,这与物品的耐久、进展和品质上限、制作者的状态参数有关,不能一概而论。

暂时就想到这么多。宏只是为了在制作难度不太大的物品时省事,用宏来制作物品无法像手动一样可以随机应变,所以只能用最保守的策略,很多时候不能最大化收益,到底什么时候用宏需要大家根据自己的需求和装备情况自行判定。

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