无神之界

蓝图游戏开发,龙图游戏发行
有端游TERA团队参与制作,本以为有无锁定的战斗或者有什么新模式,没想到是很传统的韩式MMO。国内的MMO手游我玩的不多,总是感觉手游的MMO真的算去掉了游戏性而放大了社交的产物。不说WOW,FF14,激战二三巨头,就算远的永恒之塔,近的ELYON韩式泡菜也是有画质提升和微创新的。没想到手游MMO国内起步很早,却进步寥寥,只在社交和礼包上下文章。韩国的剑灵手游虽然玩法和氪金恶心,但是画质和大地图探索还是可圈可点的。国内有进步的还只能把幻塔算上了,虽然初期碰瓷营销原神,导致大家对相同系统批判颇多,但是作为新的MMO还是优秀的。(明天幻塔2.0,听说倾斜了资源进步很多,我重新上去看看)
MMO要点就是要人,热闹,用户就是玩法。无论是社交攀比,PVP这些都需要用户量来作基础。所以产品的情怀,IP和宣发起了很大作用。其他系统自有老端游产品和其他竞品借鉴无需担心。而无神之界在没有爹的情况下所做的设计也就跟同行大差不差了。
引导:
自动寻路,任务指引,各类系统都是手把手的教怎么点击。
氪金:
一开始挺收敛的,随着等级提升各类限时礼包就来了,每个礼包都是单独入口。礼包与各类功能可以一起被隐藏,活动入口是额外显示在主界面上。
养成上:
技能宝石,装备宝石,装备强化,装备词条洗涤(洗涤是需要有胚子融掉来获取词条再洗到高级装备上)。坐骑,宠物,神器,翅膀应有尽有。除了上述的增加战力的系统外,还有收集系统也加战力。如果说想看一个MMO的战力系统在哪,那就在“我要变强”里,这个模块可以说是用户视角下的专业设计——你想要的,策划都设计并告诉你了。

聊天:
我真的很想吐槽的一点是有个自动播放语音的设计,这个有无可厚非,但是却是默认开启/世界频道的骗子语音一直在播放,不熟悉系统的用户还找不到关闭按钮。
招募:
招募有职责标识但是没有战斗力标识,队伍详情界面能看到。

抽卡:
抽卡做的真是金玉其外,败絮其中。看了一段CG后就直接双行呈现出来,而且学炉石又学的不到位,只学了个点击翻牌。但是炉石在没有点击的时候是不知道物品品级的,无神之界是品级已经由颜色呈现了。翻牌的快感全无。

背包:
背包做的中规中矩,轻度体验也没发现啥问题。放个图片供以后参考吧

日历:
感觉日历表格做的有点敷衍,能做更多的优化比如区分上下午,时间单独放一列。我寻思每天的时间跨度都一样,为啥不统一一列呢?

还是有一点,也是唯一让我感觉能参考的地方。就是主菜单的设计。
左侧杂项,右侧战斗力相关,中间设置邮件照相。比诺亚之心抄原神的主菜单要好的多。
