CSGO起源二消息汇总
本文只是对现有起源二基本证实消息的汇总,其来源为图一的三位博主,我几乎可以保证全网的起源二消息都是从这三位加工得来的,包括我。本文的词汇并不规范主要目的是先易懂。
2022年之前,起源二的消息几乎可以说没有,为了防止误会,先说明,csgo在起源二上并不是所谓的你把一个软件安装到电脑或手机上那样,你可以理解为csgo,dota都是在起源二上直接开发的与引擎相互耦合,如果你想在csgo实现一项特殊功能需要在起源引擎上进行修改,所以当csgos2开发时,部分文本会在起源二引擎上,导致玩家可以从dota2看到部分代码泄露,所谓的这些22年之前的消息多数就是这些零零散散的字符串,讲道理并不可靠。v社还推出了创意工坊dota2的向下兼容所以说可能创意工坊的问题会得到解决,而且这也是csgo迟迟不推进s2进度的原因。
2022年,三位博主发现了漏洞,以某种形式检测开发者的游戏状态,相当于你在steam能看到别人在玩啥游戏,有的游戏比如csgo甚至可以看到好友的地图比分,所以他们三个博主把v社的所有开发人员都纳入脚本作为数据范围,很明显只有部分开发者会符合要求,也只会发现csgo起源二开发人员的一部分,下图是各个月份检测出部分开发者进入地图(先这么理解,不一定是地图)的次数很明显带有s2的后缀就是起源二版本,并且在年中检测到了开发者在古堡s2版本的地图中出现了0:1的比分,说明开发工作可能已经结束了地图制作的阶段到了简单的地图机制测试。(图里的星号应该是涉及到了开发人员的信息所以屏蔽掉了)

然而这种监测只到9月就寄了,v社修复了漏洞,下图是测试服的工作人员走势图,之前每次到了大更新像大行动,基本开发人员(图中的player)都是3个,平日1-2人。根据部分说法是开发人员进入了频繁的测试阶段。随着漏洞的修复,检测普通更新 的手段也消失了。

此外Tyler McVicker这个v社工程师做了个视频v社工程师的起源泄露视频,感觉相对来讲能佐证csgo起源即将完成的事实
以上就基本上是起源二最靠谱的消息了,太吸引眼球华而不实的东西我不想放出来。如果说还不够有说服力,那如何解释csgo在22年是更新最少,皮肤出的最少,箱子长达216天(截至本文,219天破历史记录),更新间隔最长,上次更新间隔最长为2013年,推出了皮肤系统,甚至还有s2小鸡。

问:大行动有吗?
答,近一年多无任何一丁点大行动的消息,之前的大行动都会或多或少蹦出来点消息但是这次真的没有,如果有那就是明天。
问:起源二时间?
答:目前的不靠谱消息是q1季度,也就是上半年4月前,如果v社推出大更新(大行动,地图轮换)说明,s2绝对没有做完还要等一段时间。
问:起源二能带来什么?
答:无穷无尽的bug,帧率的提升,小概率可能会捎带大行动之类的非常规更新。不要有所期待。
部分代码类的消息太多而且不好判断,如果可以我会贴出老外整理的文档,感兴趣的自查。码字不易多多点赞。