东方+游戏王同人diy卡组分享——红魔馆系列

探险队系列该更新了……不过暂时没什么灵感……
于是,身为摸鱼达人的我这次又来不务正业地整活了~☆【喂!
作为老二次元……啊不是,作为一名老越共,集合口袋迷、JO厨、热狗人、车万人、牌佬等多重属性也是非常合理的呢,第一个属性是直接发同人体现的,第二个属性是悄悄体现在第一个属性的同人里的,第三个属性……我也是个玩梗小鬼我自裁。(悲)
所以这次的整活是通过暴露最后两个属性来寻找同好的来着www
正如标题所示,我通过自己的打牌经验设计了一套以东方project里的红魔馆人物为主题的diy卡组。
当然,以车万人和牌佬的高度重合度,东方题材的游戏王同人创作早已有之,甚至有自己的平台和mod等。不过我当时设计的时候是完全没有看过东方游戏王相关的同人创作、完全凭着自己的想法去设计的,如果有所雷同,那就真的只是巧合了。_(:з」∠)_
说起来,目前展示的红魔馆卡组设计一共经历了两个阶段,第一个阶段是七月份的时候,设计的红魔馆卡组,拿去diy卡店打印,和基友线下决斗测试,被暴打。(悲)第二个阶段就是总结第一个阶段的设计失误,重新来过,当然也重新打印了一遍,再次经过实卡决斗测试之后,终于有了足够的强度。两个阶段我会分别展示的。
P.S. 红魔馆卡组的所有卡图全部来源于网图,百度图片和各类图片资源网等(比如超量怪兽的卡图就来自于我非常喜欢的画师——南方纯老师的红魔馆军服合集)。当时设计的时候因为满脑子都是卡文效果怎么设计,对于图片只关注是否合适而忘了把每一张的出处记下来,等想起来的时候面对几十张无出处的卡图实在是失去了寻找出处的精力……冒犯了各位画师真的非常抱歉!这次的分享也纯粹是同人娱乐,如有侵权请私信我,我会立刻删除的!(土下座)
那么,以下是第一版的旧【红魔馆】系列:
红魔馆的妖精女仆
[怪兽|调整|效果]天使/风
[★1]100/100
这张卡被送去墓地的场合才能发动。从自己的手卡·卡组选1只「红魔馆的妖精女仆」特殊召唤。

红魔馆的门番
[怪兽|效果]兽战士/地
[★5]0/2000
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
①:这张卡不会被战斗破坏。
②:这张卡的攻击力上升自己场上的「红魔馆」怪兽数量×500。
③:只要这张卡在怪兽区域攻击表示存在,对方不能选择这个卡名以外的「红魔馆」怪兽作为攻击对象。

红魔馆的女仆长
[怪兽|效果]战士/光
[★4]1600/1600
这个卡名1回合只能有1次用①的方法来特殊召唤,②的效果1回合只能使用1次。
①:自己场上有「红魔馆的女仆长」以外的「红魔馆」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从自己的墓地将1只「红魔馆」怪兽加入手卡。
③:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时卡的效果不能发动。

红魔馆的领主
[怪兽|效果]恶魔/暗
[★7]2500/500
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把基本分支付一半才能发动。那个发动无效并除外。
②:自己的主要阶段,这张卡在墓地存在的场合,把基本分支付一半才能发动。这张卡特殊召唤。
③:把这张卡从手卡丢弃,以场上1只「红魔馆」怪兽为对象才能发动。那只怪兽的攻击力直到回合结束时上升2500。这个效果在对方回合也能发动。

红魔馆的魔神
[怪兽|效果|仪式]恶魔/暗
[★8]3000/495
「红魔馆」仪式魔法卡降临。这张卡不用仪式召唤不能特殊召唤。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡仪式召唤成功时才能发动。把最多3只「红魔馆的魔神衍生物」(恶魔族·暗·1星·攻/守0)在自己场上特殊召唤。这个效果的发动后,直到回合结束时自己不能作「红魔馆」怪兽以外的特殊召唤。
②:自己·对方的主要阶段才能发动。选自己以及对方场上的卡各1张破坏。
③:表侧表示的这张卡因对方的效果从场上离开的场合才能发动。场上表侧表示的怪兽全部破坏。


红魔馆的使魔
[怪兽|效果|连接]恶魔/暗
[LINK-2]1200/- [↑][↗]
「红魔馆」怪兽2只
这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合,以自己墓地的1张「红魔馆」或「符卡」魔法卡为对象才能发动。那张卡加入手卡。这个效果的发动时这张卡是互相连接状态的场合,再让自己可以从卡组抽1张。
②:丢弃1张手卡,以对方场上1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡破坏。这个效果在对方回合也能发动。

红魔馆的贤者
[怪兽|效果|连接]魔法师/暗
[LINK-3]2400/- [↙][↓][↘]
包含「红魔馆」效果怪兽的怪兽2只以上
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:这张卡连接召唤成功的场合才能发动。从卡组·墓地把1张「巴瓦鲁魔法图书馆」加入手卡。
②:连接状态的这张卡不会被效果破坏。
③:只要这张卡在怪兽区域存在,自己场上的魔法·陷阱卡不会被对方的效果破坏。

红魔馆的铁壁
[怪兽|效果|超量]兽战士/地
[★5]0/2000
兽战士族5星怪兽×2只以上
自己对「红魔馆的铁壁」1回合只能有1次特殊召唤,也能在自己场上的「红魔馆的门番」上面重叠来超量召唤。
这个卡名在规则上也当作「红魔馆的门番」使用。
①:这张卡的攻击力上升场上的超量素材数量×1000。
②:这张卡不会被和超量怪兽以外的怪兽的战斗破坏。并且,持有超量素材的这张卡不会被效果破坏。
③:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除才能发动。直到下个回合的结束阶段,对方不能选择这张卡以外的「红魔馆」怪兽作为攻击对象。
④:自己场上有「红魔馆」怪兽存在的场合,对方怪兽的攻击宣言时,把墓地的这张卡除外才能发动。那次攻击无效。

红魔馆的尖兵
[怪兽|效果|超量]战士/光
[★4]1600/1600
战士族4星怪兽×2只以上
自己对「红魔馆的尖兵」1回合只能有1次特殊召唤,也能在自己场上的「红魔馆的女仆长」上面重叠来超量召唤。
这个卡名在规则上也当作「红魔馆的女仆长」使用。
①:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以自己场上1只超量怪兽和自己墓地1只「红魔馆」怪兽为对象才能发动。那只「红魔馆」怪兽在那只超量怪兽下面重叠作为超量素材。
②:这张卡和对方怪兽进行战斗的伤害计算时,把这张卡1个超量素材取除才能发动。这张卡的攻击力只在那次伤害计算时变成2倍。
③:这张卡进行战斗的场合,对方直到伤害步骤结束时卡的效果不能发动。

红魔馆的王佐
[怪兽|效果|超量]魔法师/暗
[★7]2400/1200
魔法师族7星怪兽×2只以上
自己对「红魔馆的王佐」1回合只能有1次特殊召唤,也能在自己场上的「红魔馆的贤者」上面重叠来超量召唤。
这个卡名在规则上也当作「红魔馆的贤者」使用。
①:1回合1次,以场上盖放的1张魔法·陷阱卡为对象才能发动。那张卡在这张卡下面重叠作为超量素材。
②:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除。这个回合,自己受到的效果伤害变成0。这个效果在对方回合也能发动。
③:只要持有超量素材的这张卡在怪兽区域存在,对方场上的表侧表示魔法卡的效果无效化。每次对方的结束阶段把这张卡1个超量素材取除。

红魔馆的暴君
[怪兽|效果|超量]恶魔/暗
[★7]2500/500
恶魔族7星怪兽×2只以上
自己对「红魔馆的暴君」1回合只能有1次特殊召唤,也能在自己场上的「红魔馆的领主」上面重叠来超量召唤。
这个卡名在规则上也当作「红魔馆的领主」使用。
①:1回合1次,以对方墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。
②:1回合1次,把这张卡1个超量素材取除,以自己墓地1只「红魔馆」怪兽为对象才能发动。直到下个回合的结束阶段,这张卡当作和那只怪兽同名卡使用,得到相同效果。
③:自己场上的卡被战斗·效果破坏的场合,可以作为代替把这张卡1个超量素材取除。

红魔馆的决战兵器
[怪兽|效果|超量]恶魔/暗
[★8]3000/495
恶魔族8星怪兽×2只以上
自己对「红魔馆的决战兵器」1回合只能有1次特殊召唤,也能在自己场上的「红魔馆的魔神」上面重叠来超量召唤。
这个卡名在规则上也当作「红魔馆的魔神」使用。
①:1回合1次,以自己场上1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在这张卡下面重叠作为超量素材。
②:1回合1次,把自己场上的「红魔馆」超量怪兽的超量素材任意数量取除,以最多有那个数量的对方场上的卡为对象才能发动。那些卡破坏。并且,这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中可以作出最多有取除数量的攻击。
③:只要持有超量素材的这张卡在怪兽区域存在,可以攻击的怪兽必须作出攻击。

雾之湖的红魔馆
场地魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:作为这张卡的发动时的效果处理,可以从卡组把1只「红魔馆」怪兽加入手卡。
②:1回合1次,自己场上的「红魔馆」超量怪兽把1个超量素材取除来让效果发动的场合,也能不把超量素材取除来发动。
③:1回合1次,以场上1只「红魔馆」怪兽为对象才能发动。那只怪兽回到持有者手卡。那之后,可以从手卡把1只「红魔馆」怪兽特殊召唤。这个效果在对方回合也能发动。

红魔馆的就寝
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:丢弃1张手卡才能发动。从自己的卡组选1只「红魔馆」怪兽送入墓地。那之后,自己回复那只怪兽的攻击力数值的基本分。

红魔馆的异变
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只「红魔馆」怪兽为对象,可以从以下效果选择1个发动。
●那只怪兽解放,持有解放的怪兽的攻击力以上的攻击力的1只「红魔馆」怪兽从卡组特殊召唤。
●那只怪兽解放,持有解放的怪兽的攻击力以下的攻击力的1只「红魔馆」怪兽从墓地特殊召唤。

红魔馆的符卡决斗
永续魔法
这个卡名的②效果1回合只能使用1次。
①:只要这张卡在魔法·陷阱区域表侧表示存在,自己场上的「红魔馆」怪兽攻击力上升500。
②:以自己场上1只「红魔馆」怪兽为对象才能发动。从卡组将1张「符卡」魔法卡加入手卡。

红魔馆的禁忌
仪式魔法
「红魔馆的魔神」的降临必需。「红魔馆的禁忌」的①效果1回合只能使用1次。
①:等级合计直到变成和仪式召唤的怪兽相同为止,把自己的手卡·场上的怪兽解放或者作为解放的代替而把自己墓地的怪兽除外,从手卡把1只「红魔馆的魔神」仪式召唤。
②:自己场上没有怪兽存在,这张卡在墓地存在的场合,以除外的1只「红魔馆」怪兽为对象才能发动。作为对象的怪兽和墓地的这张卡回到卡组。

气之符卡-猛虎内劲
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只「红魔馆的门番」为对象才能发动。那只怪兽的攻击力·守备力直到回合结束时变成2倍。这个效果适用中的怪兽在这个回合的结束阶段破坏。

时之符卡-咲夜的世界
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只「红魔馆的女仆长」为对象才能发动。那只怪兽解放,选择对方下个回合的任意1个阶段跳过。这个效果的发动后,自己下个回合不能把怪兽召唤·特殊召唤。

幻之符卡-血雾杀人鬼
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只「红魔馆的女仆长」为对象才能发动。那只怪兽的防御力下降一半,这个回合的战斗阶段可以向对方场上的全部怪兽各作1次攻击。

神枪符卡-冈格尼尔
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上存在「红魔馆的领主」的场合,丢弃1张手卡,以对方场上1张卡为对象才能发动。那张卡除外。

炼金符卡-贤者之石
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上存在「红魔馆的贤者」的场合,以自己场上1只「红魔馆」怪兽为对象才能发动。这个回合,那只怪兽不受对方的效果影响。

巴瓦鲁魔法图书馆
永续魔法
自己场上存在「红魔馆的贤者」的场合才能发动。这个卡名的①效果1回合只能使用1次。
①:以自己场上1只「红魔馆的贤者」为对象才能发动。从卡组将1张「红魔馆」卡加入手卡。
②:自己·对方的结束阶段,自己场上没有「红魔馆的贤者」的场合发动。这场卡破坏。
③:表侧表示的这张卡从场上离开的场合发动。自己场上的魔法·陷阱卡全部破坏,这个回合自己不能把魔法·陷阱卡的效果发动。

接下来是第二版的设计。
说到第二版的设计思路,最初的我对红魔馆本家的“每张卡都要体现其特色”充满了执着,这点从旧红魔馆卡组的设计中便可以窥见,几乎所有的本家下级都是对应着原作中的角色特点去设计的。
但是实际上和基友的线下打牌测试就发现了问题的所在——红魔馆卡组的资源运转能力不足,展开能力也不足。因为下级并不具备很好的辅助上级的能力。她们都太有特色了,谁都不肯当铺垫的结果就是谁都上不了场。
因此我转变了思路——下级就要有下级的样子,专心辅助上级就可以了。因此在第二版的改动中,红魔馆本家的下级几乎全部被重新设计,思路也非常简单粗暴——资源运转。下级的目的就是调动卡组的资源,为上级出场,做出具有强压制力的终场而服务。至于特色——这种东西交给自己的超量变身来就好啦!
这里就要谈到红魔馆系列超量怪兽的设计了——老牌佬们应该一眼就看出来了吧,红魔馆超量的设计完全是参照十二兽的思路来的233我真的很喜欢超量这一召唤方式,我一直觉得特别的炫酷,而十二兽的出现大幅度降低了超量召唤的门槛,这给了我宝贵的设计思路,让红魔馆的本家能兼顾资源运转和独立作战的能力,既可以辅助上级,也可以摇身一变进行充满特色的单兵作战。
最后,经过实际的线下决斗测试,崭新的红魔馆卡组确实发挥出色,一旦先手顺利展开,其终场的压制力足以让主流的卡组也感到棘手——当然,强度还是经过了调整的,真要和环境的超主流打估计还是会吃瘪233
以下是第二版的新【红魔馆】系列:(没有改动的卡就不重复贴出,仅贴出有所改动的)
红魔馆的门番
[怪兽|效果]兽战士/地
[★5]0/2000
自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个卡名的①②的效果1回合各能使用1次。
①:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从手卡把1只「红魔馆」怪兽守备表示特殊召唤。
②:把墓地的这张卡除外才能发动。从卡组把1只「红魔馆」怪兽无视召唤条件特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的攻击力·守备力变成0。这个效果在对方回合也能发动。

红魔馆的女仆长
[怪兽|效果]战士/光
[★4]1600/1600
这个卡名1回合只能有1次用①的方法来特殊召唤,②③的效果1回合各能使用1次。
①:自己场上有「红魔馆的女仆长」以外的「红魔馆」怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。
②:这张卡召唤·特殊召唤成功的场合才能发动。从卡组把1只「红魔馆」怪兽加入手卡。
③:把自己场上1只「红魔馆」怪兽解放才能发动。从手卡·墓地把1只「红魔馆」怪兽特殊召唤。

红魔馆的领主
[怪兽|效果]恶魔/暗
[★7]2500/500
这个卡名的①②③的效果1回合各能使用1次。
①:魔法·陷阱·怪兽的效果发动时,把基本分支付一半才能发动。那个发动无效并除外。
②:这张卡在手卡·墓地存在的场合,把基本分支付一半,以自己场上1只「红魔馆」怪兽为对象才能发动。这张卡特殊召唤。
③:以自己场上1只「红魔馆」怪兽为对象才能发动。从卡组·额外卡组把「红魔馆的领主」以外的1只「红魔馆」怪兽送去墓地,作为对象的怪兽的攻击力直到回合结束时上升自身的攻击力一半数值。这个效果在对方回合也能发动。

红魔馆的异变
速攻魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只怪兽为对象,可以从以下效果选择1个发动。
●那只怪兽解放,持有解放的怪兽的攻击力以上的攻击力的1只「红魔馆」怪兽从卡组特殊召唤。
●那只怪兽解放,持有解放的怪兽的攻击力以下的攻击力的1只「红魔馆」怪兽从墓地特殊召唤。

时之符卡-咲夜的世界
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:以自己场上1只「红魔馆的女仆长」为对象才能发动。选择对方下个回合的任意1个阶段跳过。这个效果的发动后,自己下个回合不能把怪兽召唤·特殊召唤。

巴瓦鲁魔法图书馆
永续魔法
自己场上存在「红魔馆的贤者」的场合才能发动。这个卡名的①②效果1回合各能使用1次。
①:以自己场上1只「红魔馆的贤者」为对象才能发动。从卡组将1张「红魔馆」魔法卡加入手卡。
②:以自己场上1只「红魔馆的使魔」为对象才能发动。这个回合,对方不能对应「红魔馆」卡的效果的发动把魔法·陷阱·怪兽的效果发动。
③:自己·对方的结束阶段,自己场上没有「红魔馆的贤者」的场合发动。这场卡破坏。

除了改动的【红魔馆】系列以外,在第二次的改版中,我还引入了全新的字段——【雾之湖】系统作为支援外挂,如下:
雾之湖的冰精
[怪兽|调整|效果]天使/水
[★2]900/900
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:对方场上的怪兽的效果发动时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组1只「雾之湖的大妖精」送去墓地,那个发动无效。

雾之湖的大妖精
[怪兽|调整|效果]天使/风
[★2]600/600
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:对方场上的魔法·陷阱卡的效果发动时才能发动。选手卡的这张卡和自己的手卡·卡组1只「雾之湖的冰精」送去墓地,那个发动无效。

雾之湖的人鱼
[怪兽|效果]水/水
[★2]800/800
这个卡名的①的效果1回合只能使用1次。
①:把手卡·场上的这张卡送去墓地才能发动。从卡组把1张「妖怪与妖精的乐园 雾之湖」加入手卡。

雾之湖的宵暗
[怪兽|效果|超量]恶魔/暗
[★2]2000/900
「雾之湖」2星怪兽×2只以上
①:每次对方结束阶段发动。这张卡1个超量素材取除。
②:这张卡持有的超量素材数量让这张卡得到以下效果。
●1个以上:这张卡不会成为攻击对象。
●2个以上:这张卡不会成为对方的效果的对象。
●3个以上:自己场上的怪兽不会成为攻击对象。
●4个以上:自己场上的怪兽不会成为对方的效果的对象。

妖精的乐园 雾之湖
永续魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:只要这张卡在魔法与陷阱区域存在,自己手卡·卡组的「雾之湖」怪兽因效果送去墓地的场合,也能不送去墓地特殊召唤。
②:把魔法与陷阱区域的表侧表示的这张卡送去墓地才能发动。从卡组把1张「雾之湖」卡加入手卡。

冻之符卡-完美冻结
通常魔法
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。
①:自己场上存在「雾之湖的冰精」的场合才能发动。对方场上的全部表侧表示怪兽的效果直到回合结束时无效。并且,自己场上有「雾之湖的大妖精」存在的场合,再让对方不能对应这张卡的发动让怪兽的效果发动。

雾之湖的妖精大集结
通常陷阱
这个卡名的卡在1回合只能发动1张。自己场上有「妖精的乐园 雾之湖」存在的场合,这张卡的发动从手卡也能用。
①:从自己的卡组·墓地选「雾之湖」怪兽任意数量守备表示特殊召唤(同名卡最多1张)。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化,从场上离开的场合除外。只要这个效果特殊召唤的怪兽在自己场上表侧表示存在,自己不是「雾之湖」怪兽不能特殊召唤。

这样【红魔馆】+【雾之湖】系列的所有diy卡片都分享完毕啦!
这里特别提一嘴,红魔馆全家的超量变身卡图用的是南方纯老师的军服系列,我真的很喜欢南方纯老师的画风!老师笔下的女性角色都有着一股英气,但又不乏女性的魅力,真的很棒!
那么,以下是我个人用Excel整理的红魔馆卡组大致展开思路(不包含雾之湖系统,纯本家展开)



以下是目前我自用的卡组构筑:

主卡组46张(暂定)
本家关键初动点女仆长和妖精女仆必下3,作为检索手段的核心场地卡也需要下3(包括能检索场地卡的星球改造和雾之湖,没错,雾之湖的红魔馆是一张具有双字段的场地卡,也是红魔馆系统和雾之湖系统联系起来的关键),除了常见手坑以外,红魔馆卡组的展开非常怕打断,因此指名者能下满的尽量下满。
比较特别的是我在主卡组里投入了星义绿廊兽——不仅能回收在展开过程中被除外的门番,还能作为素材叫雷龙二哥增强终场的压制力,我觉得是非常适合这个卡组的外挂。
雾之湖系统除了本家永续魔法以外,其他下级我并没有下满,因为手坑浓度过多会导致卡手,没法好好展开。
还有一些本家卡我选择放在了side,看情况考虑是否需要投入——比如用来叫二妹的仪式魔法(因为门番的特招能力,二妹反而很少通过正规手段出场了(少3个token),彩虹组!彩虹组!),还有女仆长的时停符卡(看需求,一般情况用不到,但如果想要进一步增加终场的压制力可以考虑投入)

额外卡组15张(废话)
本家自不必多说。露米娅的作用是对雾之湖下级手坑的再利用,当然视情况可以考虑进side换多一张暴君。连接栗子球和水晶机巧是展开的关键,虹光宣告者可以用手坑素材调出来,不仅是一康而且进墓还可以检索仪式卡,很实用。流星登龙的作用是万一水晶机巧吃灰停牌,可以在对面回合进行加速同调。
最后放一张自己进行实卡测试时的照片www
