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之前学bl记的常用快捷键和设置,需要自取

2023-08-17 21:45 作者:彩色干豆腐  | 我要投稿

3d辅助绘画方向的


关闭【3d游标】在右上角两个重叠的球里

【移动旋转缩放的显示都在右上角的视图里,,,,对应的工具,世界坐标,在窗口顶部栏的中间】

界面,编辑器,区域重叠,取消勾选【工具那里实际上是详细属性,勾选后比较挡,而且会自动隐藏】

每次更改界面的,布局,记得在 文件——默认——保存启动文件。否则会被重置为默认设置


【教程的“万向轴”部分直接跳过,因为他是骨骼相关的,专业不对口】

【双击选面,而不是alt+左键,在,设置》输入》模拟3键,打开】


渲染器默认不渲染透明部分,需要在【渲染,胶片,开启透明】


【挤出流形状,可以有效解决向内挤出边缘出现面片,向外挤出面都是独立的,这个功能非常好用】

【注意区分,物体模式和编辑模式】 一些快捷键只在物体模式生效,或者编辑模式生效】


——————————————————————————————

键位修改

空格改M3工具的热盒

shift中键和,滚轮互换,改为max的操作习惯

【主题】3D视图,缝合边,颜色修改


注意:各个面板的【快捷键和布局】会有一定的区别

【blender最需要掌握的是其中的【F3搜索功能】,【各个面板的搜索框】】

【功能搜索】 F3 可以搜索快捷键

【UV投射, U键】

【重置变换】 Ctrl+A 应用/全部变换

【快速细分】 ctrl+1-9/0 临时效果,需要进行重置变换

【边线滑移】GG【多顶点滑移】 Shift+V

【关联/传递数据】 Ctrl+L 批量复制修改器,蜡笔效果,其他应该没什么用


【调整上一步】 F9

【重复上一步】 Shift+R 用于批量操作,或复制


【游标】 Shift+S

【重置游标】 Shift+C Shift+右键【改变位置】

【创建物体】 Shift+A

【选择连续物体】 L(就是选择零件,blender没办法单机选择)


【锁定摄像机】 添加快速收藏夹


【视图】 ~

【着色方式】 Z

【快速切换工作区】 Ctrl+上下页

【物体最大化显示】 Ctrl+. 物体最大化显示

如果安装M3工具,则此功能改为,F

M3【对齐】 Alt+A 注意【物体模式和,编辑模式】功能不同


Ctrl+i 反选

A 全选

W 选择物体/循环单选,刷选,框选,套选

home 查看全部

/ 孤立,解除也是这个键 仅显示当前选择的东西

M 打组,合集


————————姿态模式————————

【1/3右键菜单有】

H 隐藏选中

Shift+H 隐藏未选中

Alt+H 显示全部/取消隐藏


ctrl+alt+q 四窗口

ctrl+空格 全屏


【移动摄像机到当前视图位置/不是当前窗口,大概会往前一点】ctrl+alt+小键盘的0


————————相机————————

【相机比例,的设置不在摄像机里,在输出属性】

【移动摄像机到当前视图位置/不是当前窗口,大概会往前一点】ctrl+alt+小键盘的0


————————视图————————

【双窗口】 垂直分割,窗口边界点击右键 没有快捷键,用F3搜索

【物体边界框】

————————动画————————

【记录帖动画】 i 在对应的属性上点击【i】,无法记录编辑动态,所以才需要骨骼动画让他自己动起来...吗

【第一人称】Shift+~

q上升 e下降 wasd移动 shift加速 准星瞄准物体按空格移动到目标位置


————————UV/渲染————————

ctrl+shift+左键 节点预览

【隐藏着色器】 悬停在节点上按M

ctrl+t纹理坐标,需要安装修改器插件



————————非插画师需要的功能(对于我来说用不到的功能)————————

【物体数据属性】形态键,负责动画制作

【右上角,编号显示】开发人员工具,默认隐藏


TIPS合集——————————————————————————————

【F9,调整上一步操作,解决左下角操作窗口自动隐藏,并出现在鼠标位置】

【tips:注意选择不同的点也算一次操作】

【网格平滑】没有效果是因为,没有打开平滑着色,

点击物体右键,平滑着色【渲染并显示光滑面】

【修改器,表面细分崩溃】编号设置-视图-细分-把GPU细分关掉就行


新窗口可以在,窗口的四个角拖拽出新窗口(窗口=视图)或者点击右键选择,分割


修改器TIPS合集—————

蒙皮修改器本身没有调整大小的选项,

调整大小在,网格-变换-重置蒙皮尺寸

【倒角提示】Tips:倒角时,分段数尽量可以除以2,以便连接第三条线形成循环


——————

UV相关——————————————————————————————




【模拟小键盘】,小键盘


Tab,编辑模式,1点2边3面,跟max一样

移动G 缩放S 旋转R

追加点击ZXY锁定方向,双击解除


shift c重置游标位置,shift右键改变位置

仅移动轴在右下【编辑器,活动工具与工作区设置,变换,仅影响原点】,【复位轴心点】右键物体,设置原点

局部变换在坐标轴旁边,叫什么变换轴心点,艹

吸附也在那块,一个像此贴一样的图标,艹

【衰减编辑】 O/上滑缩小 看不见框可能是圈太大了,按G拖动时在左上角有显示大小


———————————界面汉化———————————————

顶部窗口区双击改名即可: 界面layout,建模modeling,雕刻sculpting,UV编辑UV editing,纹理绘制texture paint,着色器shading,动画animation,渲染rendering,合成compositing,几何节点geometry nodes,脚本Scripting

注意保存,否则会被重置

位置【文件,默认,保存启动文件】


———————————必要的设置———————————————

搞这些前先把blt复制过来点第一个“全局翻译汉化了,不然没有中文名称

界面,里分辨率缩放可以改字体大小

界面,里面的翻译栏,新建数据取消勾选

视图切换:深度勾选, 解决缩放卡墙的问题【好像没啥用】

输入:模拟三键勾选, 勾选后改为shift选面,默认alt比较难用【改max】


node node wrangler强大的节点工具

rig rigify强大的绑骨插件


添加曲线,curve tools曲线编辑,必装功能,弥补样条线不能倒角的问题


导入导出 inport导入图像为平面

添加网格,A.N.T简单地形制作

网格,loop工具

物体,bool布尔工具

UV,magic魔法UV

界面,copy复制属性菜单

界面,mo修改器工具

网格,Edit Mesh Tools编辑网格工具,非常重要的一个插件,主要是编辑模式右键功能和侧边栏编辑


【已经淘汰的插件】

渲染,自动拼贴大小


———————————个人需求———————————————装插件注意,软件和插件的版本,乱装会出问题

Machin3,基础建模套件,要不要都行

bezierutils,样条线工具扩展,可以说必装了,默认的没法用

snap_utilities,网格插件【必装切线工具,blender自带,默认是关闭的】


【地形插件】BlenderGIS、该插件仅仅是导入,需要配合GIS地图使用

https://github.com/domlysz/BlenderGIS


【导出图层到ps】Blender_Exr_auto-pass_saver

【将此(Exr_auto-pass_saver.py)python脚本拖放到Blender Addon文件夹中。】

https://github.com/3d-io/Blender_Exr_auto-pass_saver

【配套文件,需要安装到PS的部分,要选中plag_in】

https://www.exr-io.com/

scatter5,散步插件,3.1以上需要5.2,实测5.1无效


Anime Hair Maker V1.5,头发插件,不一定要装


❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀❀【过时为不支持3.3以上,需要更新】

HOps,布料,【HardOps,过时】

BoxCutter 盒切【盒切,BUG过多,过时】

EZLattice_Plus_1.36【3dmax的九宫格变形修改器,FFD,版本不通用,过时】可以用辣椒酱的简易变形助手替代

Pivot_Transform,中心点移动【可用】

QBlocker_015,基本box创建【非常有用,必装】过时,装不上,万物有灵似乎有替代

SCULPTO,雕刻遮罩插件

True-Terrain PRO,地形插件【可以用,山地布景用】


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