整活之用其他游戏的画风打开FGO

众所周知,FGO是一款“游戏性低下”的伪单机PVE手游,战斗系统比较简单,战力除了宝具等级之外大部分都可以靠肝获得,没有奇奇怪怪的渠道内卷。今天尝试把其他游戏里的系统跟FGO结合起来,讨论下有没有可行性,说不定八周年更新就有类似的功能实装呢。(不明说是哪个游戏,大家可以猜一猜)

一:场地助战
来源:
很多主线关卡中使用过,比如对战提亚马特时梅林和艾蕾给我方加buff回血,即使不上场也可以触发。早期活动中也有使用限时活动道具,在活动本中提升我方红/蓝/绿卡性能的效果(泳装)。
具体:
像追加技能一样,每个从者可以使用特殊道具开启并升级助战技能。编队时只能选择一个助战,为我方施加固定buff。
比如c呆可以是蓝魔放10%~20%,梅林可以是每回合回血500~1000,c闪是弱化成功率提升20%~30%等。从者不分高星低星,幅度都是一样的(比如莫扎特也可以是蓝魔放10%~20%),开谁的被动完全取决于厨力,靠低星也能集齐各种类型。既能在伤害不足时提升伤害,又能在需要时弥补特殊buff(出星率、np率、爆伤、弱化耐性都可以有)。
至于道具的获取,跟传承结晶差不多的稀有度就行。花一个开放技能,再花9个点到满级。

二:阵容加成
来源:
去年情人节活动有根据站位越靠前获得的羁绊越多的机制,华尔兹活动也有c位从者获得加成的机制。有的游戏中会根据角色位置给予不同的buff加成,如果移植到FGO里,大概就是上面两种的加强版。
具体:
场上3个从者位,从1~3分别获得500、300、100点atk加成,或1000、600、200点HP加成。也可以用攻击力、魔放等buff表示,不过跟前面的助战重复了。纯atk加成的话对于喜欢把打手放在特定位置的玩家不太友好,如何实装也没想好,这个思路暂且搁置。

三:装备套装
来源:
很多游戏角色装备武器等,如果凑齐一个系列(2件套、4件套等)会触发buff奖励,是配置装备的重要根据。
具体:
FGO里的装备就是概念礼装,让队伍中相同的礼装达到一定数量也能升级效果,比如相同的五星礼装有2张时,装备的从者提升5%攻击力,有4张时提升10%攻击力,星级越低幅度越低。反正现在有加攻效果的礼装只有相扑,加攻又是比较泛用的buff,除了纯粹加atk外就它比较合适。平常刷本带活动礼装加好友,还是容易触发两件套的。

四:羁绊协助
来源:
跟FGO的羁绊系统不同,FGO的羁绊相当于好感,有的游戏中存在角色之间的羁绊,关系越深羁绊越高,装备协助时的属性增益就越高,即使是仓库里上不了场的角色,也可以在协助中发挥作用。
具体:
根据剧情或设定,可以看到每个从者对应其他从者的羁绊是多少,比如冲田跟信长、新选组是100%,跟唠唠叨叨系列其他人是90%,跟无关联的人是80%等。编队冲田时,可以像选礼装一样,额外选择协助从者,选择弓信长,冲田将获得20%对弓阶的攻击力&防御力提升(20%*100%,其他同理)。可以根据关卡需要选择不同的协助,即使是无关联从者,也能有16%对该职阶的攻击力,因此不算太骗人收集图鉴。加攻或加防也可以调整成爆伤和抗暴,相比之下提升没那么大。

五:种菜挂机
来源:
这一条不算战力系统,属于增加收益的产物。FGO已经有好几个活动有种菜功能,如果日常化想必也比天天上线三秒种树更吸引人。
具体:
个人空间新增入口,每隔一段时间就产出素材或量子或树苗等产物。安排从者加快产出时间,从者同时获得羁绊。一天几百就够了,积少成多,值班从者不能同时进入编队。
还有些什么基建寻访之类的好像不太合适,光种菜FGO就不可能送给玩家,评价是洗洗睡,今天就梦到这里,大伙有自己的奇妙想法欢迎评论。

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